Imladris production

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 Angband

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commando
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MessageSujet: Angband   Jeu 8 Nov - 2:01

salut à tous,
j'ai vue sur le forum plusieurs débuts de mod qui devait rajouter la faction d'angband. Cependant j'ai l'impression qu'ils ont été abandonné. j'aimerais savoir si c'est le cas ?? 'parceque se serait vraiment dommage No
de plus si c'est le cas pourriez vous m'indiquez un site ou je pourrais jouer l'angband (avec ce cher morgoth Smile )

Merci et enjoy Wink
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Rhaegar
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MessageSujet: Re: Angband   Ven 9 Nov - 14:35

Salut commando Smile
En effet, il existe de nombreux projets de mod sur ce forum, et beaucoup son des projets angband. je pense qu'il en existe qui sont fini (ya quand même au moins six projets ^^) demande à Korl ou ModdingMaster, il sont depuis plus longtemps que moi sur le forum et ils connaissent certainement les projets Angband finit du forum
mais la quantité de boulot que ça représente est assez énorme en fait, du coup ça prends des mois (perso j'ai fini le mien mi-septembre en aillant commencer en juin Rolling Eyes , et encore il est hyper buggé No )
Pour les mods existants, je crois qu'il en existe un, The Four Ages Mod, mais comme je suis une truffe en anglais je sais pas si il est déjà sorti (et si il rajoute plus de chose que Angband)
quelques liens :
http://www.the3rdage.net/item-29
http://www.moddb.com/mods/the-four-ages
http://mevault.ign.com/View.php?view=Movies.Detail&id=104
http://lordoftherings.filefront.com/file/The_First_Age_Mod;53798

je crois que le dernier lien permet de le télécharger, mais je répète, je ne suis pas sur ^^
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Korl
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MessageSujet: Re: Angband   Ven 9 Nov - 18:10

Yop Rhaegar t'a publié ton mod sur angband? Ou j'ailoupé un truc important? ... Sleep
Perso Angband m'a intéresse mais dans le mesure ou Carm Dum est l'ancienne forto d'angband avant angmar disns que cettefaction regroupait pas mal d'être hybride et de démons et qu'a moins d'y crée de nouveaux model , il serait déséquilibré de faire cela avec les moyens du jeu. C'est pour cela que j'ai opté pour des changements dans les factions au lieu de le faire (parcque imaginer des êtres de galgal des Balrogs et dragons ou troll dans une faction sans valeurs équilibré c'est Ouf ^^ cheers ).
Puis on a déjà une faction du mal de + je trouve celà un peu déséquilibré aussi , seulement on a plus d'idée chez le mal que le bien allez savoir pourquoi?

Vous le saurez ici : https://www.youtube.com/watch?v=PCjwxItb_p4 Smile

Bref il y a bien des projets et même des vidéos et certaines model de Morgoth que certains ont crées. (faut toucher à la 3d).
Sinon mon mod se penche sur des changements assez éloquents sans rajouter de faction (sauf troll pour se marrer) j'ai tenté de crée un coté ancien âge de bfme sans réellement me situer (c'est intemporel).

MM1 connait bien ces nombreux projets sinon.
En espérant t'avoir aider . sage
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Rhaegar
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MessageSujet: Re: Angband   Ven 9 Nov - 22:34

Non non Korl, je suis juste en train de corriger la centaine de bug qui le compose destroy t'as rien louper rassure toi Smile
j'essaye du coup d'équilibrer la faction aussi , parce que comme tu dis, les modèle pré-existant déséquilibre énormément les autres factions. Mais bon, en même temps c'est Angband,
faut bien que la faction soit un peu puissante Twisted Evil Je pensais rééquilibrer le système en poussant aux extrêmes les règles qui régissent le Mordor ou les Gobelins (unités de bases
faible mais qui ne coûtent presque rien, unités avancés puissantes mais qui coûtent un bras) mais c'est pas encore au point...en fait je suis pas trop INI, plus 3D, et mon partenaire
qui doit s'occuper de l'INI à des vacances plutôt chargé. Le pauvre HAAahaaa!!
Bref, ça c'était ma pub perso Rolling Eyes
Pour les idées, c'est vrai que ya plus de projet Angband que de projet Arnor, mais bon il faut dire qu'à part c'est deux camps, faut se donner un mal de chien pour faire d'autres factions,
ben tout simplement parce que yen a plus Laughing Bon d'accord, ya les "mini-factions" comme les Hommes de Harad ou les Hobbits, mais ya pas assez de modèle 3D ni d'unités tout court
inclus dans le jeu, faut vraiment s'investir à donf' dans ce genre de truc pour avoir un résultat équilibré
Pour une nouvelle faction du bien, y avait sauron1997 qui parlais de mettre un faction Rohan je crois :

http://imladrisproduction.forumotion.com/t1071-nouvelle-factionrohan?highlight=rohan

mais encore une fois, je sais pas si il a arrêter le développement Question
Bref, demande à ModdingMaster Smile (ou est-il quand on a besoin de lui ? ^^)

Sympa la petite vidéo Korl Wink
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commando
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MessageSujet: Re: Angband   Sam 10 Nov - 2:06

Merci à vous pour vos réponses !! le problème est que les liens sont morts pleure (pour celui su 4ème age et pour celui de Korl)
savez vous ou il y en a des valides ?

ps bon courage à toi Rhaegar pour ton mod (si tu pouvais le publier pour que je puisse enfin jouer avec love angband love se serais cool) !!
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MessageSujet: Re: Angband   Sam 10 Nov - 12:51

Arf, bon je vais faire un rapide recherche pour voir si il existe encore des liens valides, mais par contre de quelle lien de Korl parles tu scratch ? Parce qu'il n'as mis qu'un lien
vers Youtube et si ce lien tu n'arrives pas à l'ouvrir....ben c'est que ton ordi à un problème ^^
Merci pour le soutient ça fait plaisir Smile Dès qu'il est finit je le publie promis ok!

Edit :

Si tu n'es pas trop fâché avec la langue de shakespeare, tu as ce site qui est un très grand site de Moddeur sunny :

http://www.the3rdage.net/

A mon avis en cherchant un peu tu devrais trouver un mod pour Angband (j'espère Smile ) (pour aller plus vite si, comme moi, tu as du mal avec l'anglais, appuie sur ctrl+f et tape "angband"
comme un fou à chaque page du forum Laughing )
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commando
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MessageSujet: Re: Angband   Sam 10 Nov - 14:16

Je ne parlais pas du lien youtube. Je suis allé sur la page du korl mod mais je n'ai pas pu le télécharger faute de liens valides.
Pour un mod d'angband j'ai déjà pas mal cherché mais à chaque fois le lien est mort pleure . Si tu en trouve un valide hésite pas !!!

Je connaissais déjà le site du http://www.the3rdage.net/ mais le liens vers angband est mort. Dommage il avait l'air très très bien selon les screens et la vidéo.

Je pense que si sa continue je vais me pendu pendu pendu pendu pendu
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MessageSujet: Re: Angband   Sam 10 Nov - 14:42

commando a écrit:
Je pense que si sa continue je vais me pendu pendu pendu pendu pendu

Pour si peu Smile .

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MessageSujet: Re: Angband   Sam 10 Nov - 21:40

Rhaegar tu peux faire un petit descriptif de ta faction?

Oh je viens de voir en effet tout mes liens sont not found ... c'est pas tip top gamefront faut croire? Je vais vous le réédité si vous voulez , Mm1 tu me conseille un meilleur hébergeur?
Encore dsl pour cela , (il fallait posté sur ma page j'aurais réglé celà plus tôt).

Voilà pour le mod en Ini et art AgeOfKorl

Pour les musiques faudra attendre un peu c'est beaucoup plus long et faudra que je les réédite en meilleur version aussi un de ces 4.


Dernière édition par Korl le Sam 10 Nov - 21:54, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Angband   Sam 10 Nov - 21:51

Korl a dit
Citation :
Rhaegar tu peux faire un petit descriptif de ta faction?

J'y pensais figure toi Smile Je vais ouvrir un topic dans la catégorie "Mods" pour vous en parler et surtout avoir votre avis sage
Je ferais ça demain Wink

comando à crier sous tout les toits :
Citation :
Je pense que si sa continue je vais me pendu pendu pendu pendu pendu

Encore un lien mort ? Décidément c'est une hécatombe mitraille bon, je vais faire une recherche plus approfondis, mais à mon avis vas falloir que tu patientes
1 - Soit que je trouve un lien valide
2- Soit qu'un mec du forum finissent son projet
Donc, patience sage
Pour mon Mod (un peux de pub Wink ) Je suis en train d'en discuter avec mon co-équipier et j'aimerais bien le finir le plus vite possible, malheureusement le travail est énorme
et je pense pas que qu'on y arriveras avant la Noël Neutral
Courage camarade, j'te chercherais un lien valide en attendant ok!
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MessageSujet: Re: Angband   Sam 10 Nov - 21:54

En attendant j'ai remis le lien valide pour mon mod (sans les musiques ) mais il y a toute mes modifs avec le lanceurs et un fichier bloc note.
Bon jeu
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commando
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MessageSujet: Re: Angband   Dim 11 Nov - 17:55

désolé Korl mais je n'arrive tjours pas à télécharger ton mod. Es-tu sûr que le lien que tu as posté est valide ??
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MessageSujet: Re: Angband   Dim 11 Nov - 20:28

Absolument je viens de vérifier :

Ici
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commando
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MessageSujet: Re: Angband   Mar 13 Nov - 20:49

Merci korl, je viens de télécharger ton mod. Mais j'ai encore un problème (je sais que je commence à être chiant) mais quand je clique sur ton raccourci c'est l'avènement du roi sorcier sans modifications qui se lance (j'ai décompressé l'archive sur le bureau mais je pense que j'ai dû faire une erreur).
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MessageSujet: Re: Angband   Mar 13 Nov - 23:25

Salut,

Les raccourcis transmis (compressés, transférés, etc...), j'aime pas ça, c'est pas fiable !

Utilise plutôt cette technique :

Clique droit sur ton icône de lancement normal puis clique sur "Propriété".



Dans la case "Cible :", tu ajoutes cette commande à la suite de ce qu'il y a déjà de marqué : _-mod_"C:\...\...\...".

Attention ! Les "tirets du huit" (underscore) représentent des espaces, la racine en vert représente la racine où tu as placé ton Mod (les fichiers), et un dernier truc, il y a présence des guillemets, respecte leur présence ! Wink

Voilà, si tu as un souci, tu insistes !

A+

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MessageSujet: Re: Angband   Jeu 15 Nov - 1:01

Merci pour ta réponse. Le problème c'est que maintenant quand le jeu se lance, j'ai bien la page d’accueil de l'âge of korl mais quand je lance une partie il n'y a aucun changement (pas de faction troll, pas de modification dans les factions... aurais-tu une solution ??
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MessageSujet: Re: Angband   Jeu 15 Nov - 1:06

Alors là, pouffff, je n'en sais rien, actuellement je ne joue plus à BFME (depuis le début de mon BTS en gros) et donc je n'ai pas testé le Mod de ce cher Korl, donc le mieux serait de lui demander si lui a déjà constaté ce problème. Désolé !

A+

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MessageSujet: Re: Angband   Ven 16 Nov - 0:42

Bon alors déja si le raccourcis te plait pas ou marche mal (apres recompression etc ca arrive) comme l'a dis ce cher MM1 c'est simple :

Tu fais un copié d'un raccourcis quelconque celui du jeu tu le renomme mod AgeOfKorl ou autre
Tu fais propriété :

Pour exemple suivant ou le jeu est installer :
Cible : "C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\L'Avènement du Roi-sorcier\lotrbfme2ep1.exe" -mod "C:\KorlMod"

Démarre dans : "C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\L'Avènement du Roi-sorcier" : la cela change pas normalement !!

En gros ce que tu dois ajouter à la fin de ta cible c'est ce petit bout de code en rouge.
Cela implique que t'a le dossier du mod dans "C:\KorlMod" ou ailleurs mais dans ce cas tu modifie le chemin d’accès.
Moi cela marche nikel mais faut le truc pour comprendre les cibles , j'avais un peu galéré au début à mettre le bon chemin.
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MessageSujet: Re: Angband   Sam 17 Nov - 1:36

Korl a écrit:
comme l'a dis ce cher MM1

Copieur lol! lol! !

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MessageSujet: Re: Angband   Dim 18 Nov - 14:16

T'as résolu le soucis alors?
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MessageSujet: Re: Angband   Dim 18 Nov - 17:32

désolé du retard mais j'ai eu un petit soucis internet. Mais non je n'ai pas pu résoudre le pbm. En fait je pense que le raccourci marche parfaitement (quand je lance le jeu je tombe bien sur ton écran de présentation...) le problème c'est que quand je démarre une partie escarmouche il n'y a aucun changement dans la liste d'armée, ou dans les factions existantes. Je pense que c'est dû au fichier .ini (je n'arrive pas à le décompressé: en fait mon pc me dit qu'il a tout décompressé mais le ficher .ini est invisible même quand je règle sur afficher les dossiers caché).
aurais-tu une solution ??
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MessageSujet: Re: Angband   Dim 18 Nov - 19:47

L'image du mod n'a rien à voir avec le lanceur c'est mis directement dans les fichiers du jeu. a moins que tu ne l'ai pas fais? dans ce cas heureux qu'elle se mette automatiquement.
Après je comprend pas ton problème il suffit juste que tu attribut le fichier du mod à la bonne cible et c'est pas toujours évident s'il démarre le jeu sans rien changer c'estque t'a oublié de préciser le chemin de la cible correctement .
Âpres évidemment il faut que tout soit décompressé mais normalement tu l'a fais .
Ton souci ini jeu , je comprend pas , en tout cas il n'y a aucun rapport avec le mod dans son dossier spécifique. Il s'aggitde 2 ini différent , 1 celui du jeu original , l'autre celui du mod.
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MessageSujet: Re: Angband   Lun 19 Nov - 0:20

ModdingMaster a écrit:
Salut,

Les raccourcis transmis (compressés, transférés, etc...), j'aime pas ça, c'est pas fiable !

C'est pas fiable...dans quel sens ? Genre mettons qu'un de mes mods foire, ça peut jouer si j'ai choisi de modifier le raccourci plutôt que l'exécutable ?
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MessageSujet: Re: Angband   Lun 19 Nov - 4:17

En fait je pense qu'il parle du système raccourcis /exécutable après avoir subi une fragmentation et une décompression via filfront et parfois cela peux se corrompre effectivement.
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MessageSujet: Re: Angband   Lun 19 Nov - 23:50

Leithian... a écrit:
ModdingMaster a écrit:
Salut,

Les raccourcis transmis (compressés, transférés, etc...), j'aime pas ça, c'est pas fiable !

C'est pas fiable...dans quel sens ? Genre mettons qu'un de mes mods foire, ça peut jouer si j'ai choisi de modifier le raccourci plutôt que l'exécutable ?

Oui en effet Korl l'a dit je crois, il n'y aura pas de problème pour le Mod t'inquiète, mais dès que ton Mod sera posté sur internet, ne créai pas de raccourcis tout de suite, il faut plutôt faire un fichier style READ ME (pour ceux qui auront envie de le lire^^) dans lequel tu donnes l'instruction pour créer soi-même un raccourci, je pense que ce sera bien plus pratique.

Exemple : J'ai déjà téléchargé des Mods en anglais et en allemand, eux, créent déjà leur raccourci, du coup je me retrouve avec une cible racine "Lord Of The Ring" qui n'existe pas chez moi mais chez des anglais ou allemand, en gros là c'est un peu l'inverse, si un anglais a envie de tester ton Mod il se retrouvera avec une racine française donc autant qu'il s'en créait une lui-même Wink .

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MessageSujet: Re: Angband   Aujourd'hui à 9:51

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