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 Questions sur L 'INI

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Iranon de Aira
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MessageSujet: Questions sur L 'INI   Jeu 3 Juil - 15:32

Bonjour , j'ai besoin d'aide. No
Je bidouille l'ini et en voulant augmenter les productions des fermes et autres moulins je tombe sur un hic , les moulins d'Angmar (mill en anglais) , bin je ne trouve pas la ligne qui donne la valeur de points en production de ressources.
Normalement je devrais trouver quelque chose comme ça : Arrow
#define ANGMAR_MILL_MONEY_TIME 6000
#define ANGMAR_MILL_MONEY_AMOUNT 25


voici le code complet:
sage ------------------------MILL-------------------------

#define ANGMAR_MILL_BUILDCOST 300
#define ANGMAR_MILL_BUILDTIME 15 ; originally 30
#define ANGMAR_MILL_LVL2_UPGRADE_COST 500
#define ANGMAR_MILL_LVL2_UPGRADE_TIME 45
#define ANGMAR_MILL_LVL3_UPGRADE_COST 500
#define ANGMAR_MILL_LVL3_UPGRADE_TIME 60
#define ANGMAR_MILL_SHROUD_CLEAR 300
#define ANGMAR_MILL_HEALTH 2100
#define ANGMAR_MILL_HEALTH_DAMAGED 1050
#define ANGMAR_MILL_HEALTH_REALLY_DAMAGED 550

#define ANGMAR_MILL_LVL1_EXP_AWARD 50
#define ANGMAR_MILL_LVL2_EXP_AWARD 60
#define ANGMAR_MILL_LVL3_EXP_AWARD 70

#define ANGMAR_MILL_LVL2_EXP_NEEDED 100
#define ANGMAR_MILL_LVL3_EXP_NEEDED 1000

#define ANGMAR_MILL_LVL2_HP_ADD 1500
#define ANGMAR_MILL_LVL3_HP_ADD 1500

#define ANGMAR_MILL_LVL2_BUILD_SPEED 1.10
#define ANGMAR_MILL_LVL3_BUILD_SPEED 1.25

#define ANGMAR_MILL_BOUNTY_VALUE 75



mitraille m'enerve, quelqu'un peut il me conseiller, j'ai pu changer les productions des autres factions sauf d'Angmar.
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MessageSujet: Re: Questions sur L 'INI   Jeu 3 Juil - 15:52

c'est simple tu va dans l'object du moulin object/evilfaction/structures/angmar/angmarmill.ini

et bizarrement on trouve ca :


Code:
   Behavior = TerrainResourceBehavior ModuleTag_MoneyProduction
      Radius      = GOBLIN_MINE_MONEY_RANGE   
      MaxIncome      = GOBLIN_MINE_MONEY_AMOUNT      
      IncomeInterval   = GOBLIN_MINE_MONEY_TIME      
   End

donc il suffit de modifier GOBLIN_MINE_MONEY_AMOUNT et GOBLIN_MINE_MONEY_TIME et de mettre la valeur que tu veut a la place
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Iranon de Aira
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MessageSujet: Angmar bug   Jeu 3 Juil - 16:38

Merci mais je crois que c'est plus compliqué ou aussi simple scratch ; Angmar ne bouge plus , même avec l'argent de départ , ça ne démarre pas, j'ai ouvert une carte avec l'ia Angmar et rien que dalle ... confused
Bon je vais essayer de voir dans Object sinon je réinstalle tout, ça me fais ouaich graave mitraille , j'ai placé pas mal d' ajouts dans l'ini, faut tout refaire après fuieux


Like a Star @ heaven rajout à mon post Like a Star @ heaven

bon j'ai ouvert plusieurs parties avec l'ensemble des factions y compris Arnor et seul les elfes, les nains, les gobs, et mordor fonctionnent pour les deux autre, enfin trois Isengard , Angmar et Arnor, RIEN que dalle, bon Arnor je crois que c'est normal, l'IA doit penser que ça n'existe pas mais pour les deux autres je trouve ça bizarre, j'ai du faire une fausse manip quelque part avec l'ini mais je ne vois pas où, du fait que je n'ai pas effectué de grgands changements: study tous les héros du bien dans la forto des Hommes fiste , avec les batisseurs des trois factions love , augmentation des ressources pour tous reve , Arnor en plus naa! , la neige aussi clown , j'ai essayé aussi d'augmenter la llimite des armées pour pouvoir lancer de grosses bastons triste (mais là je ne suis pas sur d'avoir changé correctement l'ini)
, Le zoom aussi etonner , ... je crois que c'est tout , ... oui HA si j'avais placé un mod mais enlevé depuis .

bon je crois que je vais tous réinstallé ; faiche fuieux


Dernière édition par Iranon de Aira le Jeu 3 Juil - 19:07, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Questions sur L 'INI   Jeu 3 Juil - 19:00

T'as qu'a juste garder l'ini , tu reinstalle et tu remet l'ini moddé
et pence aussi a faire une copie de l'ini original ok!
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MessageSujet: Re: Questions sur L 'INI   Jeu 3 Juil - 19:04

Au pire on peut te l'envoyer Wink
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MessageSujet: ini moddé   Jeu 3 Juil - 19:09

cdd59554 a écrit:
T'as qu'a juste garder l'ini , tu reinstalle et tu remet l'ini moddé
et pence aussi a faire une copie de l'ini original ok!

Yep j'ai pensé garder l'ini, je vais le mettre au chaud et relancer la bête, par acquis je vais réinstallé l'ensemble des trois jeux, comme ça PAF terrain vierge... ZOUUUUU
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MessageSujet: réinstallation   Ven 4 Juil - 12:37

Bon ça y est , réinstallation compléte. farao

En fouillant dans les livret du 1 , je viens de retrouver quelques trucs sympathiques:
La faction de Rohan Like a Star @ heaven Comment faire pour la réactiver ou injecter les unitées rohirrim aux hommes.
de même pour les bâtiments du Rohan
Le tailleur de pierre en bâtiments des hommes Like a Star @ heaven pareil comment faire pour le réactiver.
La tour de siege du Mordor Like a Star @ heaven peut on la rajouter du 1 à l'extension.
bounce
voilà c'est tout pout l'instant.
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MessageSujet: Re: Questions sur L 'INI   Ven 4 Juil - 13:22

lol! la tour de siege elle y est deja dans les maps de siege comme minas tirith ou gouffre de helm
pour les rohirrim aussi ils y sont déja chez les hommes
pour le tailleur de pierre il suffit de trouver le nom de l'objet dans l'ini (stonemaker ou un truc de ce style) et apres tu créer un commandbutton qui construit ce batiment (en t'inspirant des autre bouton)
pour ajouter le rohan faut que tu aille dans playertemplate.ini et tu prend exemple sur les autres factions
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MessageSujet: assise   Mer 16 Juil - 2:18

Bonsoir ,
je vous demande un tit coup de main : Very Happy
je cherche à augmenter la résistance des assise des murs d'enceinte des Hommes mais que dalle je ne trouve pas les bonnes lignes.
La traduction d'assise est seat en anglais et je ne crois pas que c'est le terme qui permet d'identifier cette structure. confused
Je crois que je passe devant mais je sèche quand à mettre le doigt dessus... scratch

merci bonne nuit
à demain pour de nouvelles aventures
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MessageSujet: Re: Questions sur L 'INI   Mer 16 Juil - 10:27

Bin ca dépent tu veut faire comment car pour la resistance t'as 2 solution:
- soit tu augmente la vie du truc
- soit tu augmente l'armure du truc

l'armure ca augmente (ou baisse) la resistance pour seulement quelques types de dégats que tu choisit (comme siege, magic, flamme, hero, slash, etc...)
tandit que la vie ca augmente la vie générale donc plus de résistance pour tout les types de dégats
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MessageSujet: résistance +de vie   Mer 16 Juil - 12:57

je n'ai pas d'envie particulière pour l'instant, je fais des essais.
Donc si tu as l'une ou l'autre solution , je suis preneur , voire les deux.
Car je coince et c'est rageant, c'est surement tout bête , mais bon là y a blocage.
J'ai déjà bidouillé pas mal de trucs mais là, je ne trouve pas les bonnes lignes de codes:
quel est le nom en anglais pour "assise" , c'est le terme français pour identifier cet élément des remparts.
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MessageSujet: Re: Questions sur L 'INI   Mer 16 Juil - 13:17

va dans le constructeur des hommes, tu trouve son commandset et la commande pour faire des mur et tu trouve de nom de l'objet apres

donc l'assise des batisseurs c'est MenWallHubSmall
MenWallHubSmallExpansion c'est ceux autour de la forteresse

MenWallSegmentSmall c'est la portion de mur sur laquelle on peut construire des tour, catapulte , porterne ou nouvelle assise

dans structure/men/campsandcastles.ini
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MessageSujet: mur   Mer 16 Juil - 13:45

Merci Cdd,
entre temps j'avais trouvé le nom mais ça coince quand même, les modifs au niveau des assises ne sont pas prisent en compte par le jeu.
Je veux leur donner 4000 point de vie mais rien n'y fait elles restent à 1500. No
je vais refaire un tour dans les objects ... confused
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MessageSujet: Palantir , modifs   Mar 19 Aoû - 14:13

Je viens de tomber sur un palantir dément affraid ... pratiquement le double des pouvoirs habituels... ??? Question
savez vous comment faire ??? Suspect

ps : j'aimerais augmenter le nombre de pouvoirs disponibles , mais j'imagine que l'IA ne comprendra pas ce rajout et ne saura pas les utiliser...
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MessageSujet: Re: Questions sur L 'INI   Mar 19 Aoû - 14:25

Iranon de Aira a écrit:
Je viens de tomber sur un palantir dément affraid ... pratiquement le double des pouvoirs habituels... ??? Question
savez vous comment faire ??? Suspect

ps : j'aimerais augmenter le nombre de pouvoirs disponibles , mais j'imagine que l'IA ne comprendra pas ce rajout et ne saura pas les utiliser...

oui j'avais deja vu un truc comme ca, c'etait la liste des different pouvoir du paletir
y'avait ceux des factions ceux des campagnes et puis celui general du bien et du mal


Dernière édition par kevinkw (Ecthelion) le Mar 19 Aoû - 14:45, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Questions sur L 'INI   Mar 19 Aoû - 14:39

oui c'est surement le arbre des pouvoir de la campagne il est plus gros avec 1 pouvoir en plus par ligne (donc 4 en plus au total)
le probleme c'est qu'on peut pas le mettre dans une map escarmouche c'est forcement dans une campagne
Pour rajouter des nouveau pouvoirs ok mais en effet l'IA ne pourra pas les utiliser il faut ajouter l'IA avec les module qu'il y a a la fin du SpellBook dans ce style la :

Code:
   Behavior = AISpecialPowerUpdate SpellBookElvenWoodAI
      CommandButtonName = Command_SpellBookElvenWood
      SpecialPowerAIType = AI_SPELLBOOK_BUFFTERRAIN
      SpecialPowerRadius = 100
   End
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Iranon de Aira
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MessageSujet: oui mais non   Mar 19 Aoû - 14:46

Ok , l'arbre des pouvoirs version Campagne ... Suspect Mais je crois que c'était un palantir bidouillé Twisted Evil pour un mod et que son utilisation était assez large même en escarmouche What a Face
Il faut que je le retrouve faiche de faiche de faiche mitraille
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MessageSujet: vitesse , construction , déplacement ... speed ...   Jeu 21 Aoû - 14:05

Nouvel épisode de: petits explicatifs des données du jeu.

Pouvez vous m'aider (aider tout court) à comprendre/maîtriser le côté SPEED: Merci de faire bénéficier de vos connaissances.




#define RJ_ARNOR_BATTLETOWER_BUILD_SPEED 0.5 ........vitesse de construction

#define RJ_DWARVEN_FORGEWORKS_LVL2_BUILD_SPEED 1.1 .....toujours vitesse de construction

#define RJ_ZEPHYR_STRIKE_SHOCKWAVE_SPEED 300..............................????

#define RJ_ROHAN_ENT_WALK_SPEED 40 .............vitesse de déplacement

#define RJ_TROLL_SPEED 40 ;;;;;;;;;;;;;;;donc le troll marche aussi vite que l'Ent du dessus...

#define RJ_SUMMONED_DRAGON_FLAME_SPEED 100...............................????

#define RJ_NORMAL_GOOD_LEGOLAS_SPEED 50 ...........................Legolas court plus vite que le troll


#define RJ_NORMAL_MORDOR_PIKEMEN_HORDE_SPEED 63 ....................mais prend une taule sur 200m

#define RJ_NORMAL_WILD_CAVALRY_FAST_MEMBER_SPEED 130.......................... rapide les chevaux


Maintenant quelqu'un peut il expliquer le côté Mathématique de la chose:
Ex: Si je veux transformer la vitesse de construction de 0.5 en 2.0 par exemple d'un bâtiment ou alors en 0.1 : 0.1 est ce très lent et 2.0 est ce très rapide ?? ...
Ex: Si je veux modifier la vitesse de course de 40 en 200 ou en 10; 200 est ce très rapide ? et 10 est ce une tortue ???



... ...
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MessageSujet: Re: Questions sur L 'INI   Jeu 21 Aoû - 14:45

Citation :
Si je veux modifier la vitesse de course de 40 en 200 ou en 10; 200 est ce très rapide ? et 10 est ce une tortue ???
Oui c'est ca
Citation :
Si je veux transformer la vitesse de construction de 0.5 en 2.0 par exemple d'un bâtiment ou alors en 0.1 : 0.1 est ce très lent et 2.0 est ce très rapide ?? ...
C'est pas la vitesse de construction mais plutot la vitesse de production non ?
1.0 c'est une vitesse de production normale
2.0 ca met 2 fois moins de temps
0.5 ca met 2 fois plus de temps(1/2)
donc en toute logique 0.1 ca met 10 fois plus de temps (1/10)
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Iranon de Aira
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MessageSujet: vitesse , chrono...   Jeu 21 Aoû - 15:27

Merci,
donc je me suis trompé dans le temps de production et le temps de construction , donc si build-speed est le temps de production du bâtiment (X ou Y) est ce que build-time correspond au temps que le bâtiment met à être construit ??
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MessageSujet: Re: Questions sur L 'INI   Jeu 21 Aoû - 15:50

Iranon de Aira a écrit:
est ce que build-time correspond au temps que le bâtiment met à être construit ??

Le Bulidtime ( Razz ) , oui! Wink
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MessageSujet: Re: Questions sur L 'INI   Jeu 21 Aoû - 20:16

buildtime c'est le temps de construction
buildspeed c'est la vitesse de construction (production d'unités ou upgrades)
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