| Some Questions | |
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Auteur | Message |
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gandalf77 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 202 Add-On : Oui Date d'inscription : 09/08/2009
| Sujet: Some Questions Jeu 13 Déc - 18:18 | |
| Salut à tous , j'avais quelques questions dont certaines je connaissais la réponse mais je ne m'en rappelle plus Alors est ce que l'on pourrait me dire svp : - Comment éviter par exemple que mes soldats du gondor (après améliorations de leur épée activé) se retrouve avec une épée bleu fluo resplendissante façon "star war" : Donc je voudrais que mes soldats gardent leur améliorations mais sans que ça affecte l'image de l'épée??? - J'ai crée une nouvelle faction "la communauté de l'anneau" mais je ne peux pas utiliser les pouvoirs du palentir avec cette faction nouvellement crée??? - Comment faire pour avoir une forteresse avec déjà les upgrades d'activés (par exemple la fortification des murs, flèches enflammées etc..) - Pour ceux utilisant l'Edain mod : Qd Gandalf apparait en blanc il fait son "come back" en allemand, j'aurais voulue changer la voix en français biensure (chose que j'ai pu faire en remplacant dans son ini. la partie "audio du mod", par la partie "audio de l'ini de base") mais là pour ça c'est comme si c'était un pvr qui fesais que dès que il y'a apparition d'un Gandalf Blanc sur la carte il y'a la voix en allemand :s (Pas tres comprhensible tout ça mais j'ai pas trouvé mieux pour expliqué ) - donner le pvr à un heros de créer un batiment ou d'en invoquer un :s Voila, merci BCP à tous, et joyeux noel à tous (avec 11jours d'avance biensure) | |
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Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: Some Questions Jeu 13 Déc - 23:43 | |
| Je te préviens à l'avance, j'ai pas le temps de répondre à toutes tes questions mais elles soulèvent toutes des points très intéressants =D Je n'avais jamais pensé à créer un pouvoir permettant de créer un bâtiment...c'est pas con comme idée =) Et probablement très simple à réaliser. Je n'en ai hélas pas le temps, mais si j'en avais, je pense que je regarderai du côté du pouvoir de création instantanée de forteresse des nains pour en exploiter le code, ou alors je créerait un nouveau bâtiment qui n'ait pas de temps de construction, qui ne coûte rien et je lui ajouterai le reloadtime propre à chaque pouvoir...peut-être est-il également possible, à partir de là, de créer un pouvoir non-pas qui permettrait de créer un seul bâtiment, mais qui donne accès à un commandset pour pouvoir choisir un bâtiment à créer, le schéma global serait donc le suivant : sélection du héros/sélection du pouvoir/renvoi au commandset du bâtisseur/création du bâtiment/temps de recharge du pouvoir...etc en imaginant bien sûr un nouveau commandset basé sur l'ancien pour éviter de tout parasiter et garder une base propre. Ce ne sont que des suppositions, des idées qui pourraient venir compléter la tienne que je trouve vraiment très intéressante, y a pas mal de potentiel là-derrière... | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Some Questions Ven 14 Déc - 0:14 | |
| Moi non plus je ne vais pas avoir le temps de répondre précisément donc juste un coup de pouce et après bah tu te débrouille : - Citation :
- - Comment éviter par exemple que mes soldats du gondor (après améliorations de leur épée activé) se retrouve avec une épée bleu fluo resplendissante façon "star war" : Donc je voudrais que mes soldats gardent leur améliorations mais sans que ça affecte l'image de l'épée???
Bah pour ça si tu souhaites juste modifier la texture et rien d'autre, bah il faut, comme je l'ai dit, modifier la texture. Pour les armes ce sont des "plans", en général par pair pour faire dans le réel ou voire par trois pour les flammes et les lumières, mais tout ce qui est épée c'est deux plans. On y ajoute une texture par dessus ! A toi de voir quelle texture tu dois modifier, où et comment, et pour te faciliter le travail tu n'aura qu'à conserver le(s) même(s) nom(s) comme ça tu n'aura pas à passer par la galère de l'Asset.dat ! - Citation :
- - J'ai crée une nouvelle faction "la communauté de l'anneau" mais je ne peux pas utiliser les pouvoirs du palentir avec cette faction nouvellement crée???
Alors ça la création d'une faction est toujours un gros problème chez les Moddeurs d'ici, euh, j'ai eu le temps durant les dernières grandes vacances d'étudier à 75% le problème car un membre souhaitait créer sa propre faction donc je l'ai assisté de mon mieux. Il faudrait que je trouve le temps un jour de combler les 25% restant et je pourrai faire face à ton problème, mais pour l'instant je suis HORS SERVICE et pour un bon bout de temps je pense (eh oui un BTS ne s'obtient pas en Moddant pour les autres à quelques exception). - Citation :
- - Comment faire pour avoir une forteresse avec déjà les upgrades d'activés (par exemple la fortification des murs, flèches enflammées etc..)
Alors la forteresse et ses upgrades c'est comme la faction, c'est un bordel pas possible (ce sont certainement les deux plus grosses difficultés du Modding en codes), et là malheureusement je n'ai jamais étudié le fonctionnement (ni l'intégration d'une forteresse d'ailleurs^^) donc je t'annonce officiellement que je suis à 0% là-dessus (allez soyons pas modeste, 5-10% peut-être, rien que pour le "déjà vu"). - Citation :
- - Pour ceux utilisant l'Edain mod : Qd Gandalf apparait en blanc il fait son "come back" en allemand, j'aurais voulue changer la voix en français biensure (chose que j'ai pu faire en remplacant dans son ini. la partie "audio du mod", par la partie "audio de l'ini de base") mais là pour ça c'est comme si c'était un pvr qui fesais que dès que il y'a apparition d'un Gandalf Blanc sur la carte il y'a la voix en allemand :s
Alors effectivement va falloir que tu me la refasse celle-là parce-que là j'ai rien compris, donc prend le temps de bien détailler s'il te plaît ! - Citation :
- - donner le pvr à un heros de créer un batiment ou d'en invoquer un :s
Comme l'a précédemment cité Leithian... c'est tout bête comme technique, il s'agit juste d'une invocation d'objet (je dis objet car je généralise l'ensemble des modèles du jeu) que l'on créé par le biais d'un OCL (Object Creation List) et que l'on appelle ensuite dans un module "Behavior" et qui peut ensuite être soumis à un niveau d'acquisition par exemple. Voilà, je t'ai donné le squelette du pouvoir, à toi de recouvrir ce squelette avec de la peau, en cherchant le fonctionnement des OCL, je suis certain que tu y arrivera ! A+ | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Some Questions Ven 14 Déc - 3:05 | |
| - ModdingMaster a écrit:
- Citation :
- - Comment éviter par exemple que mes soldats du gondor (après améliorations de leur épée activé) se retrouve avec une épée bleu fluo resplendissante façon "star war" : Donc je voudrais que mes soldats gardent leur améliorations mais sans que ça affecte l'image de l'épée???
Bah pour ça si tu souhaites juste modifier la texture et rien d'autre, bah il faut, comme je l'ai dit, modifier la texture. Pour les armes ce sont des "plans", en général par pair pour faire dans le réel ou voire par trois pour les flammes et les lumières, mais tout ce qui est épée c'est deux plans. On y ajoute une texture par dessus ! A toi de voir quelle texture tu dois modifier, où et comment, et pour te faciliter le travail tu n'aura qu'à conserver le(s) même(s) nom(s) comme ça tu n'aura pas à passer par la galère de l'Asset.dat !
Dans l'object des soldats il faut retirer le module - Code:
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Behavior = SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade TriggeredBy = Upgrade_GondorForgedBlades ShowSubObjects = Forged_Blade End | |
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gandalf77 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 202 Add-On : Oui Date d'inscription : 09/08/2009
| Sujet: Re: Some Questions Sam 15 Déc - 0:25 | |
| MERCI AMI DE LA TERRE DU MILIEU Merci pour chacun des conseils, je m'en vais de ce pas essayer tout ça et me casser la tete excepté pour ce qui est des armes fluos j'ai commencé par ça c'est bon c'est réglé grâce à ton explication très simple Cdd ! Bien vue Leviathan, les solutions les meilleurs sont parfois les plus simples Et tkt ModdingMaster tu ns aidera qd du temps tu aura, car comme a dis un magicien un jour : "ce qui compte c'est quoi faire du temps qui nous est impartis" | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Some Questions Sam 15 Déc - 14:46 | |
| - cdd59554 a écrit:
- Dans l'object des soldats il faut retirer le module
- Code:
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Behavior = SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade TriggeredBy = Upgrade_GondorForgedBlades ShowSubObjects = Forged_Blade End Retirer le module ? J'ai cru lire qu'il souhaitait remplacer la texture présente par une texture de sabre laser ! | |
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gandalf77 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 202 Add-On : Oui Date d'inscription : 09/08/2009
| Sujet: Re: Some Questions Sam 15 Déc - 15:41 | |
| Non justement je disais que les soldats après améliorations effectués avaient des épées façon sabre laser, ce que je voulais retirer justement, mais bon c'est nickel, suffit comme cdd a dit de retirer le module correspondant | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Some Questions Sam 15 Déc - 15:57 | |
| Autant pour moi, j'avais donc mal lu ! | |
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gandalf77 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 202 Add-On : Oui Date d'inscription : 09/08/2009
| Sujet: Re: Some Questions Sam 15 Déc - 16:01 | |
| Comme a dit Aragorn à Legolas au Gouffre de Helm "Il ni y'a rien à pardonner" Peace | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Some Questions Sam 15 Déc - 21:01 | |
| - ModdingMaster a écrit:
- Citation :
- - Comment faire pour avoir une forteresse avec déjà les upgrades d'activés (par exemple la fortification des murs, flèches enflammées etc..)
Alors la forteresse et ses upgrades c'est comme la faction, c'est un bordel pas possible (ce sont certainement les deux plus grosses difficultés du Modding en codes), et là malheureusement je n'ai jamais étudié le fonctionnement (ni l'intégration d'une forteresse d'ailleurs^^) donc je t'annonce officiellement que je suis à 0% là-dessus (allez soyons pas modeste, 5-10% peut-être, rien que pour le "déjà vu").
Pour la forto des hommes l'upgrade des murs s'appelle Upgrade_MenFortressNumenorStonework il suffit d'ajouter le module dans l'object de la forteresse des hommes MenFortressCitadel - Code:
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Behavior = GrantUpgradeCreate modulequidonnelupgradedesmurs UpgradeToGrant = Upgrade_MenFortressNumenorStonework End pareil pour les autres upgrades | |
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