| Je trouve pas mon erreur! ( Modification d'ini ) | |
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Laidback123 Nouveau
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| Sujet: Je trouve pas mon erreur! ( Modification d'ini ) Dim 3 Fév - 19:46 | |
| Bonjour ! Alors voilà, j'ai voulu faire un nouvel arbre pour la faction Angmar, mais j'ai toujours cette erreur qui revient : Game crash : - Spoiler:
Et le lignes correspondantes : - Code:
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CommandButton Command_PurchaseSpellPouvoir5 Command = PURCHASE_SCIENCE ButtonBorderType = UPGRADE ButtonImage = SBEvil_Devastation Science = SCIENCE_Pouvoir5 TextLabel = CONTROLBAR:Devastation DescriptLabel = CONTROLBAR:TooltipDevastation End
Voilà, en espérant que quelqu'un puisse m'éclairer sur cette erreur de débutant ^^. Merci d'avance! Edit : J'ai avancer un peu en attendant, et j'ai trouver comment augmenter la taille des batiments ( pas difficile en même temps! ), mais les murs me posent probleme. Est il possible d'augmenter un peu l'écart entre chacun d'eux ? Car lorsque qu'ils sont construis, ils s'alignent comme si ils avaient toujours la même taille, et c'est moche :p | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Je trouve pas mon erreur! ( Modification d'ini ) Lun 4 Fév - 23:23 | |
| Salut, Pour ton premier problème il nous faudrait la ligne précise qui correspond à 18734 car le simple fait de nous afficher le bloc du Commandbutton ne suffit pas ! Pour ton second problème, si j'ai bien compris, tu souhaites en fait alterner la taille entre chacun des murs ! Si c'est ça, je pense que malheureusement ce ne soit pas possible puisque la génération des murs se fait à l'aide d'un seul bloc qui est ensuite répété suivant la taille du mur que tu désignes. Quand je dis que ce n'est pas possible, j'exagère, tout est possible dans le Modding, cependant, il faudrait déterminer une suite logique de modèles différents pour la génération du mur, et ces modèles différents seraient entre autre des augmentation de taille ! A+ | |
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Laidback123 Nouveau
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| Sujet: Re: Je trouve pas mon erreur! ( Modification d'ini ) Lun 4 Fév - 23:45 | |
| Bonsoir! Alors pour le code c'est : - Code:
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CommandButton Command_PurchaseSpellPouvoir5 Ce que je comprend pas c'est que j'ai exactement la même ligne pour tout les autres Commandbutton, avec juste le 5 qui change selon le pouvoir, et aucun problème! | |
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Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: Je trouve pas mon erreur! ( Modification d'ini ) Mar 5 Fév - 0:20 | |
| Il référence un pouvoir existant au moins ? | |
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Laidback123 Nouveau
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| Sujet: Re: Je trouve pas mon erreur! ( Modification d'ini ) Mar 5 Fév - 0:37 | |
| Il me semble que oui.. Dans commandset.ini : - Code:
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CommandSet SpellBookPersoCommandSet 1 = Command_SpellBookIndustry 2 = Command_SpellBookTaint 3 = Command_SpellBookWarChant
4 = Command_SpellBookScavenger 5 = Command_SpellBookDevastation 6 = Command_SpellBookSummonGiants 7 = Command_SpellBookSummonWights 8 = Command_SpellBookFueltheFires 9 = Command_SpellBookDarkness 10 = Command_SpellBookSummonShadeOfWolf 11 = Command_SpellBookRainOfFire 12 = Command_SpellBookBalrogAlly End
CommandSet SpellStorePersoCommandSet 1 = Command_PurchaseSpellPouvoir1 2 = Command_PurchaseSpellPouvoir2 3 = Command_PurchaseSpellPouvoir3
4 = Command_PurchaseSpellPouvoir4 5 = Command_PurchaseSpellPouvoir5 6 = Command_PurchaseSpellPouvoir6 7 = Command_PurchaseSpellPouvoir7 8 = Command_PurchaseSpellPouvoir8 9 = Command_PurchaseSpellPouvoir9 10 = Command_PurchaseSpellPouvoir10 11 = Command_PurchaseSpellPouvoir11 12 = Command_PurchaseSpellPouvoir12 End Dans specialpower.ini : - Code:
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SpecialPower SpellBookDevastation Enum = SPECIAL_SPELL_BOOK_DEVASTATION ReloadTime = SPELL_RECHARGE_TIME_TIER_2 ; in milliseconds RadiusCursorRadius = 150 ;75.0 RequiredSciences = SCIENCE_Devastation SCIENCE_Pouvoir5 InitiateAtLocationSound = SpellDevastation ViewObjectDuration = 7500 ViewObjectRange = 150 Flags = RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT End Il manque quelque chose ? | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
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| Sujet: Re: Je trouve pas mon erreur! ( Modification d'ini ) Mar 5 Fév - 20:54 | |
| Au niveau des SCIENCES ça m'a l'air bon, par contre tu ne nous a pas affiché le module du pouvoir en question que l'on place "généralement" dans System.ini. Sans ça, ça ne marchera jamais ! | |
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Laidback123 Nouveau
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| Sujet: Re: Je trouve pas mon erreur! ( Modification d'ini ) Mar 5 Fév - 21:41 | |
| Ceci ? - Code:
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Behavior = DevastateSpecialPower ModuleTag_DevastateSpecialPower SpecialPowerTemplate = SpellBookDevastation Radius = SPECIALPOWER_DEVASTATION_RADIUS TreeValueMultiplier = 50% ;The value sqeezed out of each tree is multiplied by this compared to what a worker would have gotten for it TreeValueTotalCap = 1500 ;And the most you can get for the enitre spell is this, so you can't find the one map that has a 20000 patch of trees in the corner TriggerFX = FX_DevastationFlare FX = FX_Devastation AvailableAtStart = No FireWeapon = DevastationEntWeapon RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC End | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
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| Sujet: Re: Je trouve pas mon erreur! ( Modification d'ini ) Mer 6 Fév - 0:52 | |
| Oui ça doit être ça je pense, après il faut que tu fasses tes réglages et ça doit être bon ! | |
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Laidback123 Nouveau
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| Sujet: Re: Je trouve pas mon erreur! ( Modification d'ini ) Mer 6 Fév - 17:31 | |
| Bonjour !
Tu entends quoi par mes réglages ? J'ai fais tout mon arbre de pouvoir en suivant le Tuto, et ca m'affiche toujours ce Gamecrash.
Je vais reprendre l'ini d'origine et refaire, plutôt que de chercher pendant des heures pour rien ^^' | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
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| Sujet: Re: Je trouve pas mon erreur! ( Modification d'ini ) Mer 6 Fév - 21:17 | |
| - Citation :
- Tu entends quoi par mes réglages ?
Et bien le code que tu m'a posté c'est un copié/collé du system.ini non ? Il faut donc que tu remplaces les lignes non-correspondantes par celles qui sont en rapport avec ton propre pouvoir. Le module Behavior est le code qui donne l'aspect du pouvoir, pas son déclenchement, pas ses effets, mais son Comportement ! Comportement est la traduction anglaise de Behavior (anglais américain) ou Behaviour (anglais) ! - Citation :
- Je vais reprendre l'ini d'origine et refaire, plutôt que de chercher pendant des heures pour rien ^^'
Ma foi il vaudrait peut-être mieux, regarde je te donne un ordre (non-règlementaire) pour réaliser tes opérations : - CommandSet - CommandButton - Sciences - SpecialPower - Behavior Et je pense que ça doit être tout ! A+ | |
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Laidback123 Nouveau
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| Sujet: Re: Je trouve pas mon erreur! ( Modification d'ini ) Jeu 7 Fév - 9:52 | |
| Bonjour !
Mais je ne fais pas de nouveau pouvoir, je réorganise juste l'arbre avec des pouvoirs existants, donc le behavior est pas nécessaire si ? Parce que a moins que j'ai mal lu, le Tuto n'y fais pas référence ^^ | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
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| Sujet: Re: Je trouve pas mon erreur! ( Modification d'ini ) Jeu 7 Fév - 21:14 | |
| Ah, et bien si tu souhaites justes utiliser des pouvoirs existants donc tu n'as ni besoin de CommandSet, ni de Sciences, ni de SpecialPower, ni de Behavior ! Tout se passe dans le CommandButton, aux SpellBook et SpellStore tu inverses selon tes choix les pouvoirs d'un faction à l'autre. Par contre ça ne te créera pas un nouvel arbre de pouvoir, pour ça il faudrait créer une nouvelle faction, mais il te faudra utiliser l'un des arbres d'une des factions déjà existante (ex : Mordor) !
A+ | |
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