Imladris production

Le forum français de création de cartes et de mods pour Bataille pour la Terre du Milieu
 
AccueilFAQRechercherS'enregistrerMembresConnexion

Partagez | 
 

 Un héros part en voyage inattendu...

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Thror
Nouveau
Nouveau
avatar

Nombre de messages : 2
Age : 25
Add-On : Oui/ Non ?
Date d'inscription : 10/02/2013

MessageSujet: Un héros part en voyage inattendu...   Dim 10 Fév - 22:01

Salut à tous,

Voilà un trèèès long moment que je n'étais pas revenu sur ce forum, au point d'en oublier mes identifiants! lol!
J'ai testé bon nombre de mods et j'dois avouer que je suis resté sur ma faim pour un bon nombre de mods sauf le mod Edain qui est celui sur lequel je passe plus de temps... Very Happy

Cependant en cherchant de nouvelles choses je suis tombé sur le mod nommé: "The Dwarf Holds"
Voici un petit lien:
http://www.moddb.com/mods/the-dwarf-holds

Un mod plutôt sympa, uniquement sur "La Bataille pour la Terre du Milieu I" bounce

Le seul soucis ben... C'est qu'il est en allemand.. Et que je sais pas le parler, ni le comprendre! cheers Mais là n'est pas la question car on se repère à force de jouer! study

Donc, je cesse de m'égarer cette fois-ci, promis Smile
Dans ce mod on y trouve certaines choses sympa, mais étant un joueur nain dans l'âme, je dois dire que je suis tombé sous le charme de Durin, un héros nain jouable uniquement par invocation d'un pouvoir, et ce dernier se joue en temps limité Crying or Very sad comme le balrog et son invocation!

Voici une petite image de Durin dans ce mod:


Plutôt classe n'est-ce pas? lunette En tout cas plus que le Durin de l'Edain Mod... (Pas taper, chacun ses goûts Smile )

J'en arrive au but de mon topic...
J'aime beaucoup ce mod mais je reste attaché à l'Edain Mod. Et ma question était de savoir si je pouvais faire basculer Durin de "The Dwarf Holds" dans l'Edain mod! Question

- Si oui, comment faire?

J'en profite aussi pour demander comment jouer ce héros SANS temps imparti?
Le balrog on le joue 1 min et POUF il meurt subitement, ne laissant derrière lui qu'un vulgaire tas de cendres! Eh bien pour Durin c'est pareil, il apparaît dans un éclair foudroyant et après un certain temps POUF il meurt subitement (probablement une crise cardiaque..)

J'avoue que manipuler l'INI est parfois assez complexe, et un peu de clarté ne serait pas de refus!
Je vous fournis ici l'ini de Durin de "The Dwarf Holds"





Spoiler:
 

Si quelqu'un aurait une idée ? Question
Je n'ai plus touché à l'INI depuis un moment et je dois avouer que c'est comme essayer de me faire faire une division de tête (Juste impossible pour moi... Oui oui... Ne vous moquez pas... On est pas tous des champions en Maths Embarassed )

Merci d'avance! Je vais tenter quelque-chose de mon côté!
J'espère avoir un p'tit coup de main tantôt!
bisou
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
ModdingMaster
Maître de Modding, Créateur de Mods
avatar

Nombre de messages : 2021
Age : 22
Location : Rennes
Add-On : Oui
Date d'inscription : 26/07/2010

MessageSujet: Re: Un héros part en voyage inattendu...   Dim 10 Fév - 23:00

Salut,

Citation :
J'aime beaucoup ce mod mais je reste attaché à l'Edain Mod. Et ma question était de savoir si je pouvais faire basculer Durin de "The Dwarf Holds" dans l'Edain mod! Question

Procures-toi son modèle W3D que tu placeras dans le dossier des modèles ainsi que sa(es) texture(s) en DDS que tu placeras dans le dossier des textures. Ensuite il te faudra référencer ces objets ajoutés dans l'Asset.dat afin qu'ils puissent être visible au final. Le reste c'est de la partie code (à moins que tu ais des sons, des images de pouvoirs, etc... mais je fais dans le simple là). Dans le code tu devras y ajouter un module permettant d'utiliser ce modèle-ci (un DefaultModelConditionState suffira je pense), ensuite tu devras recopier tous les modules permettant de donner des animations pour ton objet (ton héros), qui sont très sûrement des animations de reprise se basant sur un modèle existant car je vois mal des Moddeurs faire des animations. Ensuite le reste est du basique, c'est-à-dire module de santé, de coût, de temps, de pouvoirs, de genre (KindOf), de sons, de rechargement, etc...

Citation :
J'en profite aussi pour demander comment jouer ce héros SANS temps imparti?

Dans ce contexte il y a un module nommé ainsi : LifetimeUpdate avec des propriétés après, tu n'auras qu'à supprimer (ou masquer avec des points-virgules) le module de Behavior à End et ce sera bon !

A+

_________________

"Dans l'univers du Modding, tout est possible..."
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Thror
Nouveau
Nouveau
avatar

Nombre de messages : 2
Age : 25
Add-On : Oui/ Non ?
Date d'inscription : 10/02/2013

MessageSujet: Re: Un héros part en voyage inattendu...   Dim 10 Fév - 23:27

Merci beaucoup pour ta réponse!

Je vais m'en occuper de suite! Smile
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Leithian...
Moddeur expert
Moddeur expert
avatar

Nombre de messages : 738
Age : 25
Location : @ Home ! =D
Add-On : Quelle question, bien sûr que non !
Date d'inscription : 03/03/2010

MessageSujet: Re: Un héros part en voyage inattendu...   Lun 11 Fév - 16:21

ModdingMaster a écrit:
...car je vois mal des Moddeurs faire des animations...

http://skyrim.nexusmods.com/

Cherche un peu MM...Si des modeurs son assez fous pour créer des models 3D et les skinner, ils sont encore plus enclins à animer les persos sur lesquels ils ont passé déjà beaucoup de temps ! Là je te passe l'exemple de skyrim, mais pour LSDA BFME I et II les moddeurs/animateurs existent bel et bien et ce n'est pas rare de croiser des mods où les animations sont nouvelles, on peut d'ailleurs juger de la quantité de travail passée sur ledit mod et imaginer à quel point il est évolué par rapport aux autres où seul l'ini est modifié, mais ça n'est pas non plus systématiquement une garantie de qualité, là aussi il y a les bons et les mauvais moddeurs ou plutôt, ceux qui apprennent.

sympa le nain sinon, à par la tête ( il a craqué sur le nez le mec ) mais le reste ( l'armure, l'échelle...etc ) ça passe carrément =)
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://vexod14.deviantart.com
ModdingMaster
Maître de Modding, Créateur de Mods
avatar

Nombre de messages : 2021
Age : 22
Location : Rennes
Add-On : Oui
Date d'inscription : 26/07/2010

MessageSujet: Re: Un héros part en voyage inattendu...   Lun 11 Fév - 21:32

Je parlais de BFME. Comme c'est vieux ils ne prennent plus la peine de les faire, excepté un Moddeur qui les fait encore : toi ! Wink

_________________

"Dans l'univers du Modding, tout est possible..."
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: Un héros part en voyage inattendu...   

Revenir en haut Aller en bas
 
Un héros part en voyage inattendu...
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» L'heure du grand départ...[Rp Voyage libre]
» Bilbo le hobbit - le film
» Le Hobbit un voyage inattendu
» Le Hobbit: Un voyage inattendu [RPG Univers Tolkien]
» THE HOBBIT : UN VOYAGE INATTENDU - RPG

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Imladris production :: Ini codes et .str :: Discussion-
Sauter vers: