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 Objet infranchissable

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chevreuil59112
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MessageSujet: Objet infranchissable   Sam 9 Mar - 3:44

Hello tout l'monde, je n'sais pas si je suis sur le bon topic.
J'ai repris avec espoir une map que j'avais commencé il y a longtemps, cel d'un remake de Minas Tirith.
Le soucis est que j'ai un objet ( une structure ) qui ne peut pas être traversé par mes unités...

Il sagit de la structure : MinisTopBackNonFading

Mes soldats n'arrive pas à passer à travers, alors que pour la structure MinisTop1, sa ne pose aucun problème...

Comment puis-je faire? Es ce qu'il sagit de modifier le INI? ou carrément de modifier quelques choses dans le model 3d?

Si quelqu'un pouvait m'aider sa serait vraiment top... triste

Merci! bounce
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MessageSujet: Re: Objet infranchissable   Sam 9 Mar - 14:10

Salut, ce ne serait pas un défaut de poterne par hasard ? Si oui essaye de la mettre sous la team de ton mur et donc de ton player !

A+

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chevreuil59112
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MessageSujet: Re: Objet infranchissable   Sam 9 Mar - 14:24

De poterne?

J'ai mis le mur dans la même Team que moi, pour tout mes objets, mais rien y fait...

Il n'y a pas pas hazard un script qui peut le rendre traversable le l'intérieur et pourtant visible?

Merci pour la réponse rapide en tout cas Wink
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MessageSujet: Re: Objet infranchissable   Sam 9 Mar - 14:51

Les scripts j'y crois pas, c'est plus pour déterminer des actions ça, enfin tu peux toujours chercher, je ne connais pas tous les scripts Smile

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chevreuil59112
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MessageSujet: Re: Objet infranchissable   Sam 9 Mar - 15:11

Laughing

D'autres idées?

Il y a pas un code à donner à chaque objet modélisé? qui permet de faire barrage ou non au unités qui la traverse?
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chevreuil59112
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MessageSujet: Re: Objet infranchissable   Sam 9 Mar - 15:34

Une chose est sûr, c'est que tout l'objet n'est pas infranchissable, il y a le petit morceau de devant qu'on peut passer à travers, et également dérière, mais pas le milieu... Et c'est pourtant l'endroit où il y a le petit tunel pour passer dessous, mais on ne peut pas... ( pour ceux qui voit de quel objet il sagit... il est pour tout les BFME je crois, sachant que moi je suis dans BFME1 )

Il n'y a pas un endroit pour modifier les propriétés ou autres solutions?
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MessageSujet: Re: Objet infranchissable   Sam 9 Mar - 16:29

Ah ça me fait penser, si c'est un mur que tu as monté toi-même, assures-toi que tout soit bien positionné, au pixel (pouce) près, ainsi que les coordonnées des murs, ainsi que les embouchures près les rochers (des sommets, enfin tu vois ce que je veux dire, la terre quoi^^) ! Wink

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MessageSujet: Re: Objet infranchissable   Sam 9 Mar - 17:48

Lol oui, mais fais un test de mettre l'objet sur un sol plat, et de faire traverser une unité à l'intérieur, d'où il ne traverse même pas tout partout ( comme j'ai expliqué dans mon commentaire précédent )

Mais là je suis en train de comparer les 2 murs avec leurs INI. Voici la différence ( je n'arrive pas bien à trouver la solution avec ça... ) :

Voici le 1er, celui qui est franchissable par des unités :

Object MinisTop1
; *** ART Parameters ***
Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
OkToChangeModelColor = Yes

ExtraPublicBone = Elev01
ExtraPublicBone = Elev02
ExtraPublicBone = Elev03
ExtraPublicBone = Elev04

DefaultModelConditionState
Model = GBMTop1
End
WallBoundsMesh = P2
RampMesh1 = P1

ModelConditionState = DAMAGED
Model = GBMTOP1_D1
End

ModelConditionState = REALLYDAMAGED
Model = GBMTOP1_D2
End

AlphaCameraFadeOuterRadius = 500
AlphaCameraFadeInnerRadius = 400
AlphaCameraAtInnerRadius = 30%

End

; *** AUDIO Parameters ***

SoundOnDamaged = BuildingLightDamageStone
SoundOnReallyDamaged = BuildingHeavyDamageStone


; ***DESIGN parameters ***
DisplayName = OBJECT:MTTop
EditorSorting = STRUCTURE

ArmorSet
Conditions = None
Armor = MinasTirithWall
DamageFX = None
End

; *** ENGINEERING Parameters ***
KindOf = STRUCTURE IMMOBILE CHUNK_VENDOR NOT_AUTOACQUIRABLE
RadarPriority = STRUCTURE
Body = ActiveBody ModuleTag_02
MaxHealth = 2000.0

GrabObject = EntThrownBuildingRock
GrabFX = FX_WallGrab
GrabDamage = 490
GrabOffset = X:16 Y:0
End

; Note that structures with "RUBBLE" states should not use DestroyDie; such buildings are
; never truly destroyed, even when reduced to zero health. Also note that garrisonable
; buildings automatically stick around because GarrisonContain has it's own DieModule
Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_SlowDeathWithoutRubble
DestructionDelay = 3000
End

Behavior = DynamicPortalBehaviour Portal
GenerateNow = Yes
AllowKindOf = INFANTRY
BonePrefix = Elev
NumberOfBones = 4

WayPoint = Index:0 Type:PreClimb ; 0
WayPoint = Index:1 Type:Climb ; 1
WayPoint = Index:2 Type:Climb ; 2
WayPoint = Index:3 Type:Climb ; 3

Link = From:0 Via:1 Via:2 To:3 ; up, to centre
End

Behavior = AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_WallBonus
StartsActive = Yes ;If no, requires upgrade to turn on.
BonusName = MinasTirithWallBonus
RefreshDelay = 2000
;Range = 120 ; Range is overridden to affect people on us since we are a wall
;TargetEnemy = Yes ; Alliances are ignored to affect people on us since we are a wall
End

Geometry = BOX
GeometryMajorRadius = 127
GeometryMinorRadius = 40
GeometryHeight = 296
GeometryIsSmall = No
GeometryOffset = X:-163 Y:0 Z:231
GeometryRotationAnchorOffset = X:219.1656 Y:0.0
Shadow = SHADOW_VOLUME
End


********************************************************************************************************************************



Et voici le second, celui qui me pose problème, celui qui est infranchissable...


Object MinisTopBackNonFading
; *** ART Parameters ***
Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
OkToChangeModelColor = Yes

DefaultModelConditionState
Model = GBMTop1Back
End

ModelConditionState = DAMAGED
Model = GBMTOP1Back_D1
End

ModelConditionState = REALLYDAMAGED
Model = GBMTOP1Back_D2
End
AnimationState = REALLYDAMAGED
Animation = GBMTOP1Back_D2
AnimationName = GBMTOP1Back_D2.GBMTOP1Back_D2
AnimationMode = ONCE
AnimationBlendTime = 0
End
End
End

; *** AUDIO Parameters ***

; ***DESIGN parameters ***
DisplayName = OBJECT:MTTop
EditorSorting = STRUCTURE

ArmorSet
Conditions = None
Armor = MinasTirithWall
DamageFX = None
End

; *** ENGINEERING Parameters ***
KindOf = STRUCTURE IMMOBILE CHUNK_VENDOR NOT_AUTOACQUIRABLE
RadarPriority = STRUCTURE
Body = ActiveBody ModuleTag_02
MaxHealth = 2000.0
End

; Note that structures with "RUBBLE" states should not use DestroyDie; such buildings are
; never truly destroyed, even when reduced to zero health. Also note that garrisonable
; buildings automatically stick around because GarrisonContain has it's own DieModule
Behavior = KeepObjectDie ModuleTag_IWantRubble
End

Geometry = BOX
GeometryMajorRadius = 172
GeometryMinorRadius = 44
GeometryHeight = 527
GeometryIsSmall = No
GeometryOffset = X:-444 Y:0 Z:0
GeometryRotationAnchorOffset = X:219.1656 Y:0.0
Shadow = SHADOW_VOLUME
End




Voilà!
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MessageSujet: Re: Objet infranchissable   Sam 9 Mar - 19:01

Le mur c'est un modèle que tu as créé ou pas ?

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MessageSujet: Re: Objet infranchissable   Sam 9 Mar - 19:08

Non non, j'ai absolument rien touché, c'est un model qu'on retrouve casi similaire dans BFME2 et son extension...
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chevreuil59112
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MessageSujet: Re: Objet infranchissable   Sam 9 Mar - 19:43

Je suis sur une piste! C'est bien par rapport à l'INI en tout cas. Voici ce qui permet ( je suis casiment sûr ) de traverser n'importe quoi :

WallBoundsMesh = P2
RampMesh1 = P1

Voilà, sachant que chaque code varie en fonction de l'objet, j'ai comparé avec la porte de Minas Tirith qui reprend casiment le même code :

RampMesh1 = P2
RampMesh2 = P3
RaisedWallMesh = P1


Voilà, mais je ne sais pas comment le mettre sous forme dans mon objet...
Je ne sais pas à quoi correspond les P1, P2 ou P3...
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MessageSujet: Re: Objet infranchissable   Sam 9 Mar - 20:26

Enfaite je suis complétement perdu... No
Mes test ne fonctionne pas... Question
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MessageSujet: Re: Objet infranchissable   Sam 9 Mar - 20:43

Non bah moi perso je ne peux pas t'aider davantage, j'ai bien comparé tes deux codes, et surtout au KindOf (qui est un élément VITAL à ton objet), mais ils sont identiques, et je ne connais pas d'autres propriétés permettant d'obtenir ce que tu recherches ! No

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MessageSujet: Re: Objet infranchissable   Sam 9 Mar - 21:21

Merci quand même pour ton aide Wink

Quelqu'un d'autre aurait la solution?? pale
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MessageSujet: Re: Objet infranchissable   Mar 12 Mar - 21:04

Personnes? confused
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