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Korl Moddeur expert
Nombre de messages : 564 Add-On : Oui Date d'inscription : 26/06/2011
| Sujet: Utilisation Jeu 14 Mar - 19:19 | |
| Salutation a la communauté. J'ai fait une pause en ini et je me penche un peu sur ce beau logiciel qui demeure a mon sens encore tres complexe en tant que debutant mapeur.
J'ai quelques soucis pour utilisé les textures (possibilité d’agrandir la zone de changement) puis pour rabaisser le terrain defacon significative. Les Bordures également , comment la calculé pour apprécier sa map (je crois que je suis pas bien clair ...) Et surtout comment utilisé les modules de la moria comme le gouffre de kazad-dum , etc qui nécessite une profondeur . D'autre module me pose problème également comme ceux présents dans la grande salle au colonnade de bfme1 qui a des petits soucis au déplacement de la camera , disparait et réapparait.
Voilà j'espère que kk1 pourra m'éclairer ma lanterne. Merci d'avance | |
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Korl Moddeur expert
Nombre de messages : 564 Add-On : Oui Date d'inscription : 26/06/2011
| Sujet: Re: Utilisation Ven 15 Mar - 20:39 | |
| J'ai trouvé une partie du moins pour la visibilité des modules moria | |
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Korl Moddeur expert
Nombre de messages : 564 Add-On : Oui Date d'inscription : 26/06/2011
| Sujet: Re: Utilisation Dim 17 Mar - 13:59 | |
| J'aurai besoin d'aide ... Je réalise ma première carte sur mon thème favoris la Moria : - Spoiler:
Mon souci : Le sol et les murs ... Mes unités flottent en l'air dans le gouffre de kazad dum Ensuite je cherche le moyen de mettre les ambiance des modules (le sons adéquat). J'ai également de grosse difficultés à faire des galeries dans le style erebor ou montagne bleue ou même la forteresse naine de cdd, j'aurai besoin de conseil . Je continue je chercher dans les tutos , merci d'avance pour votre aide. | |
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Korl Moddeur expert
Nombre de messages : 564 Add-On : Oui Date d'inscription : 26/06/2011
| Sujet: Re: Utilisation Dim 17 Mar - 16:39 | |
| J'ai un souci pour l'impassable : Je n'arrive pas a dépasser cette ligne ? ... C'est comme ci j'étais limité en carré rouge? Comme cela se fait il? - Spoiler:
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Utilisation Dim 17 Mar - 19:12 | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Utilisation Lun 18 Mar - 3:18 | |
| J'avais eu le meme probleme quand j'ai fais ma map moria. Perso j'avais mis en passable toute la map et j'ai colorié l'impassable en partant de la droite. (Si je me souviens bien le fait de n'afficher qu'une partie de la map dans les options ne regle pas le probleme mais tu peux toujours essayer)
Pour khazad dum il faut élever le terrain pile au niveau des plateformes et le colorier en invisible et mettre uniquement les plateformes en passable, le reste en impassable.
Pour aligner les murs à la facon erebor il faut activer la grille de placement des objets (cherche dans les menus je ne sais plus lequel c'est) | |
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Korl Moddeur expert
Nombre de messages : 564 Add-On : Oui Date d'inscription : 26/06/2011
| Sujet: Re: Utilisation Mar 19 Mar - 19:43 | |
| J'enrage , j'ai terminé ma map la Moria cette fois elle est parfaite , sauf pour l'impassable... Les mecs d'E.A aurai pas pu le mettre en automatique sur tout les objet Ptin , j'ai beau essayé les resize dans tout les sens la droite et bloqué , par contre sur une carte vierge j'arrive a avoir un carré géant suffisant pour mes besoins mais rien a faire : Voyez plutôt : Puis là jcrois que worldbuilder sature il n'affiche plus la texture avec un minimum de hauteur faut être prés , et c'est une partie visible bien sur[quote][code] Donc pour y voir plus clair : - Spoiler:
Et voici ce que je devrais avoir ... pour l'impassable , et là on voit même plus les textures , j'ai plusieurs crash récurrents là^^ Bref manque juste l'impassable , les emplacement des forto waypons , plus quelques antres et le balrog dans la grande salle. mais tout celà ne sert strictement rien si j'arrive pas à placer l'impassable. Et celà vient pas du format de la map je gère parfaitement la map démarre bien nikel dans le jeu rien a redire ... Help SVP !! Edit , j'ai réinstallé pour les textures , c'est bon mais pour l'impassable HELP !! | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Utilisation Ven 22 Mar - 3:20 | |
| Il me semble que le nombre de petits carrés impassables affiché est limité donc si tu mets toute la map passable et que tu commence par colorier en impassable du coté ou les carrés impassable commencent à s'effacer, tu devrais pouvoir y voir un peu plus clair lors du coloriage | |
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Korl Moddeur expert
Nombre de messages : 564 Add-On : Oui Date d'inscription : 26/06/2011
| Sujet: Re: Utilisation Ven 22 Mar - 13:40 | |
| Même en mettant passable sur toue la carte ce qui est le cas , il ne s'affiche pas a droite les carrés rouge. Autre chose rien n'est constructible sur toute ma map? | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Utilisation Ven 22 Mar - 19:30 | |
| - Citation :
- Autre chose rien n'est constructible sur toute ma map?
Oui en effet c'est le cas, à la base c'est une Map prévue pour une mission comme dans BFME I, dans cette mission on ne construit pas, ce sont des modèles 3D pas des terrains. Si tu veux vraiment construit en cheat, là, tu peux poser des marqueurs à la hauteur du sol virtuel te faisant générer ton bâtiment, ça nécessitera peut-être un peu de code et je pense un CommandSet, mais bon, un Map.ini et c'est bon ^^ | |
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Korl Moddeur expert
Nombre de messages : 564 Add-On : Oui Date d'inscription : 26/06/2011
| Sujet: Re: Utilisation Mar 25 Mar - 19:02 | |
| Jvais replancher sur cette idée, jvais faire une carte plus petite pour pas avoir de problème avec le im-passable et voir pour les marqueur au sol , mais il me semble avoir déjà vu une map moria ou le sol était constructible normalement... | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Utilisation Mar 25 Mar - 19:41 | |
| Salut, je viens de relire des derniers posts, tu dis à un moment que Worldbuilder sature. Regarde dans View > Show all 3D of Map. Est-ce qu'il est coché ? Si ce n'est pas le cas c'est normal que tu ne puisse pas voir la totalité du terrain car c'est une fonction qui permet d'économiser un peu de mémoire sur ton ordi, rien de méchant. Mais bien-sûr tu peux rester maître du truc, tu peux forcer la fonction, cependant ton ordi risque de chauffer un peu plus. Raccourci : CTRL + A | |
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Denescor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 378 Age : 28 Location : Forodwaith... mais plus pour longtemps Add-On : oui, ne travaille que sur l'Add-On mais je ne possède pas BFME I Date d'inscription : 28/05/2013
| Sujet: Re: Utilisation Mar 25 Mar - 21:38 | |
| Sympa ta map, faudra que tu la mettes en ligne si tu l'as toujours Sinon pour les carrées qui disparaissent j'ai eu aussi le problème et donc j'ai fais à l'aveugle, tu vois pas les carrées mais ils se placent bel et bien - Citation :
- Salut, je viens de relire des derniers posts, tu dis à un moment que Worldbuilder sature. Regarde dans View > Show all 3D of Map.
J'ai essayé mais ça change rien... je pense que le logiciel le bloque sans qu'on puisse y toucher pour éviter de planter (quand je veux voir les area impassable le logiciel lague un max ) | |
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Korl Moddeur expert
Nombre de messages : 564 Add-On : Oui Date d'inscription : 26/06/2011
| Sujet: Re: Utilisation Mar 25 Mar - 22:42 | |
| Non je l'ai plus à mon grand regret ... Et comme ça fais a peu pres un an que j'ai pas touché a worldbuilder, je galère pour retrouvé des trucs simple comme la rendre invisible le sol pour faire apparaitre les module de la moria ou encore l'impassibilité justement. Mais elle allez pas cette map, l’impassabilité était faite a moitié, impossible de la géré si tu vois pas tes carrés c'est chaud quand même...
Dernière édition par Korl le Mer 26 Mar - 15:02, édité 1 fois | |
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Denescor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 378 Age : 28 Location : Forodwaith... mais plus pour longtemps Add-On : oui, ne travaille que sur l'Add-On mais je ne possède pas BFME I Date d'inscription : 28/05/2013
| Sujet: Re: Utilisation Mar 25 Mar - 23:56 | |
| - Citation :
- Non je l'ai plus à mon grand regret ...
Et comme ça fais a peu pres un an que j'ai pas touché a worldbuilder, je galère pour retrouvé des trucs simple comme la rendre invisible le sol pour faire apparaitre les module de la moria ou encore l'impassibilité justement. Dommage ^^ J'en ai une que j'ai faite pour la Campagne Morgoth Awakened mais je suis partie de celle de la campagne. La tienne avait le mérite d'être entièrement de toi Sinon pour rendre une texture invisible c'est l'option "visibilité" dans les textures. Il y a "visible" et "not visible", on peut pas faire plus clair - Citation :
- Mais elle allez pas cte map l’impassibilité était faite a moitié impossible d ela géré si tu vois pas tes carrés c chaud qd même...
Ouais... alors j'ai passé 5 min à tenter de déchiffrer mais j'ai pas réussi, donc si tu pouvais reformuler ta phrase ce serait sympa (en évitant les fautes de frappes stp ) Et pour répondre à ce que j'ai compris, oui c'est chaud l'impassibilité à l'aveugle mais fallait bien la faire et il y a pas 36 moyens | |
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Korl Moddeur expert
Nombre de messages : 564 Add-On : Oui Date d'inscription : 26/06/2011
| Sujet: Re: Utilisation Mer 26 Mar - 14:52 | |
| ah oui excuse moi pour la rapidité du message.
Alors la map est entièrement de moi (je suis fan de la moria et c'est plus simple vu que c'est des modules.) , la première était une ébauche la 2e était parfaite à mon gout vraiment. Si jla refait je la referais selon ce même modèle a peu près.sauf que les dimensions ça colle pas avec impassable j'étais à moitié... la solution c'est de faire comme disais cdd faut partir de la droite et continué sans s’arrêter jusqu'à la fin pour que els carrés s'efface derrière soi et pas devant.
La question c'était pour trouvé les options d'impassabilité (carré rouge) C'est fou comme en 1 an et demi j'ai perdu en ini et worldbuilder... Je trouve plus les topics de taille map aussi pour voir quels dimensions minimum maximum et moyenne... | |
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Denescor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 378 Age : 28 Location : Forodwaith... mais plus pour longtemps Add-On : oui, ne travaille que sur l'Add-On mais je ne possède pas BFME I Date d'inscription : 28/05/2013
| Sujet: Re: Utilisation Mer 26 Mar - 17:19 | |
| - Citation :
- Alors la map est entièrement de moi (je suis fan de la moria et c'est plus simple vu que c'est des modules.) , la première était une ébauche la 2e était parfaite à mon gout vraiment. Si jla refait je la referais selon ce même modèle a peu près.sauf que les dimensions ça colle pas avec impassable j'étais à moitié...
C'est vrai que les modules de la moria sont dards. On peut faire des supers maps sans vraiment avoir le sens du détails - Citation :
- la solution c'est de faire comme disais cdd faut partir de la droite et continué sans s’arrêter jusqu'à la fin pour que els carrés s'efface derrière soi et pas devant.
Je connaissais pas cette technique. Je l'essaierai quand j'aurais l'occasion de faire une nouvelle moria Sinon pour l'impassibilité c'est toujours dans les textures, options "Passability", il y "passable", "impassable", "extra passable" et une dernière option que j'ai oublié Avec "impassable" tu crées les carrées rouges - Citation :
- Je trouve plus les topics de taille map aussi pour voir quels dimensions minimum maximum et moyenne...
Je vois pas de quoi tu parles (je ne devais pas être encore là ) mais je sais que la dimension max d'une map supporter par WorldBuilder c'est 600*600 (on peut tricher et faire plus grand mais le logiciel plantera de manière plus fréquente...). Et ça se modifie dans "File --> Rezize..." | |
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Rhaegar Moddeur confirmé
Nombre de messages : 235 Location : Actuellement, quelque part en Westeros Add-On : Yop ! Date d'inscription : 25/07/2012
| Sujet: Re: Utilisation Mer 26 Mar - 20:00 | |
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Korl Moddeur expert
Nombre de messages : 564 Add-On : Oui Date d'inscription : 26/06/2011
| Sujet: Re: Utilisation Jeu 27 Mar - 15:45 | |
| Merci à tous , jvais m'y replonger là dedans | |
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| Sujet: Re: Utilisation | |
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| Utilisation | |
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