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 edain mod changer l'ini

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valentin50690
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MessageSujet: edain mod changer l'ini    Dim 28 Avr - 14:57

bonjour j'aimerais savoir comment on fait pour changer l'ini de edain mod 3.8
car j'ai beau aller savoir changer l'ini de l'avenement du roi sorcier mais alors celui de edain sa mais impossible
de faire des modification sur les unités ; les ressources des fermes etc serait t'il possible de m'expliquer ?
se serait cool

ps: ne faite pas attention a mes faute d'orthographe :p

et bonne continuation a se forum qui es juste merveilleux Very Happy
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Augustus-Hill
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MessageSujet: Re: edain mod changer l'ini    Lun 29 Avr - 7:12

Bonjour,
D'abord que veux tu modifier ?
Sinon pour l'INI de l'edain mod il faut aller dans les dossiers du jeu comme pour l'avènement du roi sorcier mais ouvrir le fichier __Edain_Data.big tu aura quasiment tout normalement.
Par contre moi le mod ne prend pas trop compte des modif et il me les met pas toute et quand je lance l'avènement (juste le jeu simple) il me met l'edain mod mais la il prend compte de mes modif dans l'INI scratch
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MessageSujet: super facile !   Sam 11 Mai - 23:22

c'est très simple ouvrez le fic Cool hier data.big et hop hop !!!!!!! voila tous le fichier de edain mod
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MessageSujet: Re: edain mod changer l'ini    Dim 19 Mai - 13:28

n


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Torochel
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MessageSujet: Re: edain mod changer l'ini    Ven 7 Juin - 22:36

Voilà deux fichier interressants a manipuler: Edain.data et Edain.maps (qui contient toutes les maps du mod )

Sinon T'es sous quoi ? ( window's xp, 7, mac, etc...) parce que moi, sous window's 7, y a pas de edain 999 et le seul moyen de modifier quelque chose, c'est de passer par edain.data.
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MessageSujet: Re: edain mod changer l'ini    Lun 10 Juin - 15:27

Edit: Sa donne des modif pourri (retire la moitié du jeux)


Dernière édition par LeGeekDu00 le Lun 4 Mai - 18:33, édité 1 fois
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Torochel
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MessageSujet: Re: edain mod changer l'ini    Mar 23 Juil - 23:05

Euh... ouais, si tu veux... Laughing 

Bon sinon, c'est moi qui me suis trompé, c'est pas "Edain.data et Edain.maps", c'est
Augustus-Hill a écrit:
__Edain_Data.big
et aussi "__Edain_maps.big"

Sinon pour le "data.big" ( j'ai moi data1.big et data2.big - sans comprendre pourquoi, m'enfin -) quand j'ai installé l'Edain Mod, aucun fichier à supprimer - manuellement du moins -, tout était prêt pour recruter Beregond et le voir lui arriver quelque chose de pas beau avoir ( un changement lance/arc sans aucun mouvement Shocked ).

EDIT: le seul "data.big" que j'ai est dans les fichiers de BFME 1

Pour conclure, "edain999.big" à sa tête Smile mise à prix...
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MessageSujet: Re: edain mod changer l'ini    Dim 4 Jan - 18:57


Excuse-moi j'avais une version différente Rolling Eyes

En revanche dans la version 3.8.1 lorsque que je modifie _Edain_Data.big IL PREND Rien en compte C'est bizarre cyclops
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Miraak
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j'ai aussi BFME1
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MessageSujet: Re: edain mod changer l'ini    Mer 6 Mai - 18:59

tu est sous quelle version de widows
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