Euh... ouais, si tu veux...
Bon sinon, c'est moi qui me suis trompé, c'est pas "Edain.data et Edain.maps", c'est
- Augustus-Hill a écrit:
- __Edain_Data.big
et aussi "__Edain_maps.big"
Sinon pour le "data.big" ( j'ai moi data1.big et data2.big - sans comprendre pourquoi, m'enfin -) quand j'ai installé l'Edain Mod, aucun fichier à supprimer - manuellement du moins -, tout était prêt pour recruter Beregond et le voir lui arriver quelque chose de pas beau avoir ( un changement lance/arc sans aucun mouvement
).
EDIT: le seul "data.big" que j'ai est dans les fichiers de BFME
1Pour conclure, "edain999.big" à sa tête mise à prix...