Imladris production

Le forum français de création de cartes et de mods pour Bataille pour la Terre du Milieu
 
AccueilFAQRechercherS'enregistrerMembresConnexion

Partagez | 
 

 Question du rohan

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Invité
Invité



MessageSujet: Question du rohan   Mar 28 Mai - 11:59

Bonjour/Bonsoir j'ai une question j'ai trouvez dans le gamedata.ini ceci









;=========================ROHAN========================
;=======================STRUCTURES=====================

;------------------------STABLES----------------------

#define ROHAN_STABLES_BUILDCOST 600 ; 500
#define ROHAN_STABLES_BUILDTIME 30
#define ROHAN_STABLES_VISIONRANGE 160
#define ROHAN_STABLES_SHROUDCLEAR 161
#define ROHAN_STABLES_MAXHEALTH 3000
#define ROHAN_STABLES_MAXHEALTHDAMAGED 2000
#define ROHAN_STABLES_MAXHEALTH_REALLYDAMAGED 1000

#define ROHAN_STABLES_LVL1_EXP_AWARD 50
#define ROHAN_STABLES_LVL2_EXP_AWARD 60
#define ROHAN_STABLES_LVL3_EXP_AWARD 70

#define ROHAN_STABLES_LVL2_EXP_NEEDED 100
#define ROHAN_STABLES_LVL3_EXP_NEEDED 1000

#define ROHAN_STABLES_LVL2_HP_ADD 1500
#define ROHAN_STABLES_LVL3_HP_ADD 1500

#define ROHAN_STABLES_LVL2_BUILD_SPEED 1.10
#define ROHAN_STABLES_LVL3_BUILD_SPEED 1.25

#define ROHAN_STABLES_BOUNTY_VALUE 150

;------------------------FARM-------------------------

#define ROHAN_FARM_BUILDCOST 350
#define ROHAN_FARM_BUILDTIME 15
#define ROHAN_FARM_HEALTH 1500
#define ROHAN_FARM_HEALTH_DAMAGED 1000
#define ROHAN_FARM_HEALTH_REALLY_DAMAGED 500
#define ROHAN_FARM_SHROUD_CLEAR 160
#define ROHAN_FARM_MONEY_TIME 6000
#define ROHAN_FARM_MONEY_AMOUNT 20

#define ROHAN_FARM_LVL1_EXP_AWARD 10
#define ROHAN_FARM_LVL2_EXP_AWARD 15
#define ROHAN_FARM_LVL3_EXP_AWARD 20

#define ROHAN_FARM_LVL2_EXP_NEEDED 1200 ; 750
#define ROHAN_FARM_LVL3_EXP_NEEDED 2700 ; 5000

#define ROHAN_FARM_LVL2_HP_ADD 1500
#define ROHAN_FARM_LVL3_HP_ADD 2000

#define ROHAN_FARM_LVL2_PRODUCTION 1.2 ; 1.34
#define ROHAN_FARM_LVL3_PRODUCTION 1.12 ; 1.25
;#define ROHAN_FARM_BOUNTY_VALUE 50

;------------------------ARCHERYRANGE-----------------

#define ROHAN_ARCHERYRANGE_BUILDCOST 300
#define ROHAN_ARCHERYRANGE_BUILDTIME 15
#define ROHAN_ARCHERYRANGE_VISIONRANGE 160
#define ROHAN_ARCHERYRANGE_SHROUDCLEAR 161
#define ROHAN_ARCHERYRANGE_MAXHEALTH 3000
#define ROHAN_ARCHERYRANGE_MAXHEALTHDAMAGED 2000
#define ROHAN_ARCHERYRANGE_MAXHEALTH_REALLYDAMAGED 1000

#define ROHAN_ARCHERYRANGE_LVL1_EXP_AWARD 10
#define ROHAN_ARCHERYRANGE_LVL2_EXP_AWARD 15
#define ROHAN_ARCHERYRANGE_LVL3_EXP_AWARD 20

#define ROHAN_ARCHERYRANGE_LVL2_EXP_NEEDED 1000
#define ROHAN_ARCHERYRANGE_LVL3_EXP_NEEDED 3600

#define ROHAN_ARCHERYRANGE_LVL2_HP_ADD 1500
#define ROHAN_ARCHERYRANGE_LVL3_HP_ADD 1500

#define ROHAN_ARCHERYRANGE_LVL2_BUILD_SPEED 1.10
#define ROHAN_ARCHERYRANGE_LVL3_BUILD_SPEED 1.25

#define ROHAN_ARCHERYRANGE_BOUNTY_VALUE 75

;------------------------ARMORY-----------------------

#define ROHAN_ARMORY_BUILDCOST 1500
#define ROHAN_ARMORY_BUILDTIME 45
#define ROHAN_ARMORY_VISIONRANGE 160
#define ROHAN_ARMORY_SHROUDCLEAR 160
#define ROHAN_ARMORY_MAXHEALTH 3000
#define ROHAN_ARMORY_MAXHEALTHDAMAGED 2000
#define ROHAN_ARMORY_MAXHEALTH_REALLYDAMAGED 1000

#define ROHAN_ARMORY_LVL1_EXP_AWARD 50
#define ROHAN_ARMORY_LVL2_EXP_AWARD 60
#define ROHAN_ARMORY_LVL3_EXP_AWARD 70

#define ROHAN_ARMORY_LVL2_EXP_NEEDED 6000 ; 2400
#define ROHAN_ARMORY_LVL3_EXP_NEEDED 10000 ; 4800

#define ROHAN_ARMORY_LVL2_HP_ADD 1500
#define ROHAN_ARMORY_LVL3_HP_ADD 1500

#define ROHAN_ARMORY_LVL2_BUILD_SPEED 1.10
#define ROHAN_ARMORY_LVL3_BUILD_SPEED 1.25

#define ROHAN_ARMORY_BOUNTY_VALUE 375

;------------------------WELL-------------------------

#define ROHAN_WELL_BUILDCOST 200
#define ROHAN_WELL_BUILDTIME 45
#define ROHAN_WELL_VISIONRANGE 160
#define ROHAN_WELL_SHROUDCLEAR 160
#define ROHAN_WELL_MAXHEALTH 1500
#define ROHAN_WELL_MAXHEALTHDAMAGED 1300
#define ROHAN_WELL_MAXHEALTH_REALLYDAMAGED 700

#define ROHAN_WELL_BOUNTY_VALUE 50

;------------------------WALL------------------------

#define ROHAN_CASTLE_WALL_HEALTH 5000

;------------------------HEROICSTATUE----------------

#define ROHAN_HEROSTATUE_BUILDCOST 150
#define ROHAN_HEROSTATUE_BUILDTIME 20
#define ROHAN_HEROSTATUE_VISIONRANGE 160
#define ROHAN_HEROSTATUE_SHROUDCLEAR 300
#define ROHAN_HEROSTATUE_MAXHEALTH 1500

#define ROHAN_HEROSTATUE_BOUNTY_VALUE 38

;------------------------FLAGS-----------------------

#define ROHAN_FLAG_ECONOMY_UNPACK_COST 5000 ; This is actally the ent moot
#define ROHAN_FLAG_ECONOMY_UNPACK_FARM_COST 200 ; This is the farm
#define ROHAN_FLAG_ECONOMY_UNPACK_COMMANDPOINTS 0 ; This economy building requrest command points test
#define ROHAN_FLAG_OUTPOST_UNPACK_COST 800 ; 400
#define ROHAN_FLAG_CAMP_UNPACK_COST 2000 ; 800
#define ROHAN_FLAG_CASTLE_UNPACK_COST 5000

;------------------------MOOT------------------------

#define ROHAN_ENT_MOOT_COST 2000
#define ROHAN_ENT_MOOT_BUILD_TIME 60
#define ROHAN_ENT_MOOT_HEALTH 6000

;------------------------FARM------------------------


#define ELVEN_FARM_LVL2_EXP_NEEDED 1000
#define ELVEN_FARM_LVL3_EXP_NEEDED 7000





Pk mettre des structures rohan si il n'ia pas de faction rohan


J'ai vraiment rien compris a ceci Merci d'avance
Revenir en haut Aller en bas
ModdingMaster
Maître de Modding, Créateur de Mods
avatar

Nombre de messages : 2021
Age : 22
Location : Rennes
Add-On : Oui
Date d'inscription : 26/07/2010

MessageSujet: Re: Question du rohan   Mar 28 Mai - 12:13

Salut, il n'y a peut-être pas de faction Rohan, mais il y a toujours les bâtiments Rohan (enfin je crois). Sinon c'est parce-qu'ils auraient oublié de l'enlever, bref, faut pas chercher à comprendre. Dans certains fichiers INI de BFME I on voit bien des bouts de code USA, GLA, CHINA appartenant à Command & Conquer General, le truc qui n'a rien à voir, mais qui a servi comme base de jeu !

_________________

"Dans l'univers du Modding, tout est possible..."
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Invité
Invité



MessageSujet: Re: Question du rohan   Mar 28 Mai - 13:16

Ah D'accord Je comprend mieux j'ai mis aux point un mod qui sert a avoir tout a l'infini par pouvoir a l'infini pouvoir des héros a l'infini ect et le rohan en faction mais le probléme ^^'
c que j'arrive pas a créer un porter soit sa me fait un game crash soit il apparait pas
Mais façon pourquoi ce casser la tête alors qu'on peux avoir le 1 moi même je ne sais pas pourquoi je fais pas ça


Dernière édition par falad-modeur le Jeu 13 Juin - 13:06, édité 2 fois
Revenir en haut Aller en bas
ModdingMaster
Maître de Modding, Créateur de Mods
avatar

Nombre de messages : 2021
Age : 22
Location : Rennes
Add-On : Oui
Date d'inscription : 26/07/2010

MessageSujet: Re: Question du rohan   Mar 28 Mai - 19:36

C'est vrai qu'un bâtisseur c'est un ensemble de codes en lien et c'est un peu le foutoir lors de sa conception.

_________________

"Dans l'univers du Modding, tout est possible..."
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Leithian...
Moddeur expert
Moddeur expert
avatar

Nombre de messages : 738
Age : 25
Location : @ Home ! =D
Add-On : Quelle question, bien sûr que non !
Date d'inscription : 03/03/2010

MessageSujet: Re: Question du rohan   Mar 28 Mai - 21:37

J'ai rien pigé à ta question ( je suis crevé, ok, ceci dit ça pique les yeux ), cependant ils n'ont pas voulu créer un 4ème camp du bien( le rohan existe déjà depuis BFME I, créer une forto avec trois amélioration, quelques images et un bâtisseur ça leur aurait pris une ptite semaine pas plus ), à ce compte là y a aussi l'arnor tiens...ils ont simplement tout regroupé dans un seul et même camp qui, au final, reste plus logique ( quand on sait que dans BFME I, jouer le rohan c'est jouer avec les archers Elfes et uniquement avec eux...on comprends mieux pourquoi le camp n'existe plus dans BFME II, il servait plus ou moins à rien ). Tout l'ini de BFME I, II, et l'addon est truffé de vieux bouts de code de C&C, alors pourquoi pas laisser des vieux morceaux de l'ini de BFME I dans celui de BFME II, quitte à faire...et puis ça ne prends jamais que 25 Mo c'est pas si lourd que ça ^^" De toute façon, c'est pareil de partout, on va pas refaire un truc qu'on a déjà fait, c'est complètement absurde et ça fait perdre du temps, autant aller à l'essentiel, c'est un peu le monde de la prod, rusher pour rusher ^^"
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://vexod14.deviantart.com
Invité
Invité



MessageSujet: Re: Question du rohan   Mer 21 Jan - 12:33

[quote="Leithian..."]J'ai rien pigé à ta question ( je suis crevé, ok, ceci dit ça pique les yeux ), cependant ils n'ont pas voulu créer un 4ème camp du bien( le rohan existe déjà depuis BFME I,






et alors l'edain mod on refait un rohan et il est très bien
donc rusher pour rusher moi j'en veux pas
Stp arrête de dire sa pique les yeux tu le dis souvent en début de phrase
Revenir en haut Aller en bas
Miraak
Moddeur confirmé
Moddeur confirmé
avatar

Nombre de messages : 291
Age : 15
Location : Lille (France)
Add-On : Oui avec mon mod guerre du nord + le RJrotwk

j'ai aussi BFME1
Date d'inscription : 10/11/2013

MessageSujet: Re: Question du rohan   Mer 6 Mai - 19:01

areter avec votre edain il est bien mais c'est un peut trop du n'importe quoi faut pas non plus exagérer (j'ai aurreur de la taille des bataillons du 1 c'est pas du tout égale c'est du déséquilibre l'édain
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Invité
Invité



MessageSujet: Re: Question du rohan   Sam 9 Mai - 21:35

Miraak a écrit:
areter avec votre edain il est bien mais c'est un peut trop du n'importe quoi faut pas non plus exagérer (j'ai aurreur de la taille des bataillons du 1 c'est pas du tout égale c'est du déséquilibre l'édain
Je te comprend moi aussi en plus pourquoi être revenu au système de base du 1 je suis déçu de la 4.0 pleure
Revenir en haut Aller en bas
Miraak
Moddeur confirmé
Moddeur confirmé
avatar

Nombre de messages : 291
Age : 15
Location : Lille (France)
Add-On : Oui avec mon mod guerre du nord + le RJrotwk

j'ai aussi BFME1
Date d'inscription : 10/11/2013

MessageSujet: Re: Question du rohan   Jeu 9 Juil - 12:22

sinon concernant la création d'un bâtisseur c'est pas difficile j'ai réussi sans aucun tuto il suffit de copier le code d'un bâtisseur déjà existant de modifier son command set, de lui attribuer un command bouton et de l'atribuer a une faction dans le player template
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Invité
Invité



MessageSujet: Re: Question du rohan   Jeu 16 Juil - 4:30

Donc c'est pas un jeux d'enfant ^^'.
Revenir en haut Aller en bas
Miraak
Moddeur confirmé
Moddeur confirmé
avatar

Nombre de messages : 291
Age : 15
Location : Lille (France)
Add-On : Oui avec mon mod guerre du nord + le RJrotwk

j'ai aussi BFME1
Date d'inscription : 10/11/2013

MessageSujet: Re: Question du rohan   Jeu 16 Juil - 20:40

HORS SUJET
legeekdu00 comment ça se fait que je te voit plus sur steam a un moment j'ai cru que tu t'était fait hacker
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: Question du rohan   

Revenir en haut Aller en bas
 
Question du rohan
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Question pour une armée du Rohan.
» Question à propos des javelots des guerriers du Rohan
» Le débat sur la question du protectorat
» Cavalier du Rohan
» [Rohan] 500 pts

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Imladris production :: Ini codes et .str :: Discussion-
Sauter vers: