Imladris production
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.

Imladris production

Le forum français de création de cartes et de mods pour Bataille pour la Terre du Milieu
 
AccueilRechercherDernières imagesS'enregistrerConnexion
-39%
Le deal à ne pas rater :
Pack Home Cinéma Magnat Monitor : Ampli DENON AVR-X2800H, Enceinte ...
1190 € 1950 €
Voir le deal

 

 probleme avec commande "dozer" pour "Createahero" - INI

Aller en bas 
2 participants
AuteurMessage
DAMS8388
Nouveau
Nouveau



Nombre de messages : 2
Add-On : Oui
Date d'inscription : 06/06/2010

probleme avec commande "dozer" pour "Createahero" - INI Empty
MessageSujet: probleme avec commande "dozer" pour "Createahero" - INI   probleme avec commande "dozer" pour "Createahero" - INI Icon_minitimeSam 8 Juin - 20:19

Bonjour à tous

Je suis vraiment votre forum que depuis récemment et j'ai du mal à créer plus de 5 pouvoirs pour un héro créé. Tout ça malgré les explications sur d'anciens messages du talentueux cdd sur le code "dozer".
Après avoir réglé dans les commandbutton le rajout de la commande Inpalantir = No ; radial = Yes ou inversement selon l'ordre des pouvoirs dans le command set ("CreateAHeroCommandSet"), puis après avoir rajouté "Dozer" dans l'object createahero, je n'y arrive toujours pas :
la question va vous paraître ridicule mais comment sélectionner plus de 5 pouvoirs dans le menu de création des héros (une fois le jeu lancé), sachant qu'une règle les limites à 5 pouvoirs ?
Est-ce qu'on doit justement ne pas passer par ce menu ? Comment faire exactement ?

De plus, j'ai des incertitudes concernant les modifs à apporter au commandset : malgré plusieurs tests, je ne comprends pas vraiment ce que je fais :
Quelqu'un pourrait m'expliquer les codes d'origine suivants svp ?

CommandSet CreateAHeroCommandSet
1 = Command_AttackMove
2 = Command_Stop
// 1 = Command_ToggleFaramirWeapon
// 2 = Command_SpecialAbilityWoundArrow
// 3 = Command_FaramirFakeLeadershipButton
// 4 = Command_SpecialAbilityCaptainOfGondor
// 6 = Command_ToggleMounted
// 13 = Command_AttackMove
// 14 = Command_Stop
End

// This is the template for the create-a-hero command set
// It is split into two parts - shared commands for all create-a-heros
// that are available in the palantir and shared commands that are not
// The shared commands in the palantir must be grouped sequentially starting
// with button slot 1
// User defined commands will be inserted after that first group of
// required commands and will overwrite any non-sequential commands
// in a slot less than 7
CommandSet CreateAHeroCommandSetTemplate
1 = Command_ToggleStance
12 = Command_CaptureBuilding
16 = Command_SetStanceBattle
17 = Command_SetStanceAggressive
18 = Command_SetStanceHoldGround
End

Merci d'avance et à bientôt.
Revenir en haut Aller en bas
ModdingMaster
Maître de Modding, Créateur de Mods
ModdingMaster


Nombre de messages : 2024
Age : 29
Location : Rennes
Add-On : Oui
Date d'inscription : 26/07/2010

probleme avec commande "dozer" pour "Createahero" - INI Empty
MessageSujet: Re: probleme avec commande "dozer" pour "Createahero" - INI   probleme avec commande "dozer" pour "Createahero" - INI Icon_minitimeLun 10 Juin - 22:56

Salut, alors si j'ai bien compris tu as déjà fait ça :

Code:
Radial = Yes
InPalantir = No

Alors essaye de transiter les "Yes" et les "No", car je crois que si tu souhaites que le pouvoir soit en "Radial", tu dois désactiver en "InPalantir".

Après j'ai vu que tu as fait ça :

Code:
KindOf = PRELOAD SELECTABLE CAN_CAST_REFLECTIONS INFANTRY PATH_THROUGH_EACH_OTHER SCORE ARMY_SUMMARY HERO HEAVY_MELEE_HITTER DOZER

J'ai pris un "KindOf" au pif, mais ça ressemble à ça, attention à bien mettre la valeur DOZER en majuscule, c'est une commande propre au jeu.

Puis, il te manque peut-être ceci :

Code:
CommandSet MenPorterCommandSet
  1  = Command_Stop
  2  = Command_PorterExtinguishFire
  3  = Command_PorterConstructMenFarm
  4  = Command_PorterConstructMenBarracks
  5  = Command_PorterConstructMenArcheryRange
  6  = Command_PorterConstructMenStable
  7  = Command_PorterConstructMenWorkshop
  8  = Command_PorterConstructMenSentryTower
  9  = Command_PorterConstructMenWell
  10 = Command_PorterConstructMenStatue
  11 = Command_PorterConstructMenBlacksmith
  12 = Command_PorterConstructMenMarketPlace
  13 = Command_PorterConstructMenWallHub
  14 = Command_PorterConstructMenFortress
End

Là aussi c'est un exemple d'exploitation d'un "MenPorter", mais ta prolongation de pouvoirs ce fait ainsi lorsque tu utilises le module DOZER (tout est compris automatiquement).

Alors du coup tu peux utiliser tes nouveaux pouvoirs avec les chiffres suivants :

InPalantir : De 1 à 6 ; Ça ce n'est pas nouveau !

Radial : De 7 à 18 ; Ca c'est nouveau, même si généralement 12 13 14 sont utilisés pour le _Stop _Guard _AttackStop, etc... !

Voilà, si tu as des questions, n'hésite pas !

A+
Revenir en haut Aller en bas
DAMS8388
Nouveau
Nouveau



Nombre de messages : 2
Add-On : Oui
Date d'inscription : 06/06/2010

probleme avec commande "dozer" pour "Createahero" - INI Empty
MessageSujet: correctif couleur et format - excusez-moi   probleme avec commande "dozer" pour "Createahero" - INI Icon_minitimeSam 15 Juin - 23:30

Bonsoir et merci beaucoup pour votre réponse
Je m'excuse pour le retard, j'étais absent de chez moi cette semaine. En fait j'ai bien fait :

InPalantir = Yes
Radial = No

pour les 6 premiers pouvoirs que je voulais dans le palantir ; j'ai fait l'inverse pour les suivants :

InPalantir = No
Radial = Yes

J'ai bien écrit le kind of de cette manière.
En fait, l'extrait que je montrais n'était pas ce que j'ai fait mais l'extrait du commandset d'origine pour le createahero. Alors pour être plus clair, je voudrais savoir où placer par exemple dans l'ordre des pouvoirs :

1    = Command_CreateAHero_SpecialAbilityAthelas
2    = Command_CreateAHero_Blink
3    = Command_CreateAHeroLeadership
4    = Command_CreateAHeroStealMoney_Level3
5    = Command_CreateAHero_InspireFear_Level3
6    = Command_CreateAHero_Fireball_Level3
7    = Command_CreateAHero_SpecialAbilityForcePush_Level3
8    = Command_CreateAHero_LightBlast_L3
9    = Command_CreateAHero_BallLightning_L3
10    = Command_CreateAHero_SpawnTornado_Level3
11    = Command_CreateAHero_Bombard_Level3
12    = Command_CreateAHero_SpecialAbilityCreateAHeroTrainAllies_Level_3

De manière à avoir des pouvoirs plutôt passifs dans le palantir, et les pouvoirs plutôt actifs en radial. Sauf que je ne sais pas où les mettre là dedans :

CommandSet CreateAHeroCommandSet
1 = Command_AttackMove
2 = Command_Stop
// 1 = Command_ToggleFaramirWeapon
// 2 = Command_SpecialAbilityWoundArrow
// 3 = Command_FaramirFakeLeadershipButton
// 4 = Command_SpecialAbilityCaptainOfGondor
// 6 = Command_ToggleMounted
// 13 = Command_AttackMove
// 14 = Command_Stop
End

// This is the template for the create-a-hero command set
// It is split into two parts - shared commands for all create-a-heros
// that are available in the palantir and shared commands that are not
// The shared commands in the palantir must be grouped sequentially starting
// with button slot 1
// User defined commands will be inserted after that first group of
// required commands and will overwrite any non-sequential commands
// in a slot less than 7

CommandSet CreateAHeroCommandSetTemplate
1 = Command_ToggleStance
12 = Command_CaptureBuilding
16 = Command_SetStanceBattle
17 = Command_SetStanceAggressive
18 = Command_SetStanceHoldGround
End

Ca, c'est le premier problème. Le deuxième, c'est qu'une fois tous les pouvoirs paramétrés, comment mettre + de 5 pouvoirs différents au createahero si la limite fixée par le jeu (dans le menu héros une fois lancé) est de 5. C'est à dire : je créé mon nouveau héros : admettons : un istari, et je veux lui mettre une quinzaine de pouvoirs, comprenant les pouvoirs dévastateurs des autres espèces (bombard, tornado, etc.). Sauf que dans le menu "pouvoirs", dès que je choisi un 5ème pouvoir, le jeu me bloque l'accès aux autres.

Voilà, j'imagine que ça va vous paraître stupide comme questions mais bon, je suis un peu perdu là dedans.

Merci d'avance en tout cas.

A bientôt.
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé





probleme avec commande "dozer" pour "Createahero" - INI Empty
MessageSujet: Re: probleme avec commande "dozer" pour "Createahero" - INI   probleme avec commande "dozer" pour "Createahero" - INI Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 
probleme avec commande "dozer" pour "Createahero" - INI
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» pouvoir avec DOZER problème
» La commande DOZER
» pas tout pigé pour les boutons dozer
» Probléme avec le jeu.
» Undeads Mod: Le Mod d'Imladris Production facile à installer!!

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Imladris production :: Ini codes et .str :: Discussion-
Sauter vers: