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 Modifier l'Edain Mod ?

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MessageSujet: Modifier l'Edain Mod ?   Mar 2 Juil - 12:46

Bonjour bonjour,

Alors petit problème, impossible pour moi de modifier l'edain mod correctement, que ce soit en extrayant le "__edain_data.big" avec FinalBig, ou en modifiant directement le .big avec Notepad, rien ne marche.

Quelqu'un aurait une idée Smile ?

Merci.
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MessageSujet: Re: Modifier l'Edain Mod ?   Mer 3 Juil - 14:03

Salut,

Bizarre quand je l'ai fait (dans le temps) ça marchait très bien. On t'affiche un message d'erreur ou autre chose peut-être ?

A+

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MessageSujet: Re: Modifier l'Edain Mod ?   Mer 3 Juil - 15:06

Là par exemple, j'ai déplacer l'"__edain_data.big" dans mes documents et je l'ai modifié en changeant le BUILDTIME des Men Of Dale de 30 à 5 seconde. Je lance.

Hop message d'erreur : Game Crash

Unknown block 'File:'.

Error parsing INI block 'File:' in file 'Date\INI\Environment.ini'
7 addresses:
(unknown)(0): game.dat+239838 (unknown)
(unknown)(0): game.dat+2346667 (unknown)
(unknown)(0): game.dat+2376649 (unknown)
(unknown)(0): game.dat+6541831 (unknown)
(unknown)(0): kernel32.dll+79479 BaseThreadInitThunk+18
(unknown)(0): ntdll.dll+237314 RtlInitializeExceptionChain+99
(unknown)(0): ntdll.dll+237269 RtlInitializeExceptionChain+54

Because of the severity of this error the game will now exit.

Juste en changeant la vitesse de construction des Men Of Dale.

J'ai souvenir que ce genre d'erreur arrive lorsque l'on n'extrait pas l'ini, mais dans ce cas je ne sais pas comment l'on pourrait faire car si l'on extrait l'on se retrouve avec un fichier data qui rentrerait en conflit avec celui du jeu original. Je vais rechecker les tutos.

Merci.

EDIT : J'ai refait la modification dans le but de remettre la valeur originale ( 30 ) au BUILDTIME des Men Of Dale, et tout remarche normalement.
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MessageSujet: Re: Modifier l'Edain Mod ?   Mer 3 Juil - 19:35

Wah, bon écoute je te propose d'essayer quand-même de modifier ce que tu souhaites, c'est-à-dire le BUILDTIME et de corriger l'erreur annoncer en te rendant dans ce fichier Environment.ini. Par contre, si les erreurs persistent et s'enchaînent une par une, nouvelles à chaque fois, là tu stoppes, tu laisses tomber, tu reviens en arrière et tu annule ton souhait. smile

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MessageSujet: Re: Modifier l'Edain Mod ?   Mer 3 Juil - 20:09

Haha j'aimerai bien corrigé le problème mais lorsque je me rend dans l'Environment.ini, et bien il n'y a rien en rapport avec les men of dale Smile ! Juste les effets de nuages/feu/ et les Skybox, donc we have a fucking strange problemas Smile !
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MessageSujet: Re: Modifier l'Edain Mod ?   Mer 3 Juil - 23:17

Alors làscratch 

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MessageSujet: Re: Modifier l'Edain Mod ?   Jeu 4 Juil - 13:12

Tiens comment avais-tu modifié ton edain mod ?
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MessageSujet: Re: Modifier l'Edain Mod ?   Jeu 4 Juil - 20:18

Je n'ai jamais rien modifié dans l'Edain Mod LOL Smile

Pour moi les autres Mods me servent de source d'inspiration où j'aime bien piquer quelques trucs auxquels je n'avais pas pensé, mais sinon mes Mods, mes modèles 3D, mes textures, voire même mes sons c'est moi qui me les créé.

Wink

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MessageSujet: Re: Modifier l'Edain Mod ?   Jeu 4 Juil - 20:43

Ouki dac bon bah tant pis Wink !
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MessageSujet: Re: Modifier l'Edain Mod ?   Ven 5 Juil - 16:59

As-tu une version modifier du BFME2 ? si oui essaye de le désinstaller.
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MessageSujet: Re: Modifier l'Edain Mod ?   Sam 6 Juil - 0:24

Mon BFME2 est modifié, pas mon Avenement du Roi-Sorcier? où est installé l'Edain mod, en quoi cela aurait un effet sur l'inmodifiabilité (yearh) du mod ?
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MessageSujet: Re: Modifier l'Edain Mod ?   Sam 6 Juil - 0:31

Edain Mod ne touche pas à BFME II, seulement à ROTWK, et encore, il n'ajoute que ses fichiers, en fait lors de l'installation il les mélange à ceux de ROTWK, bien que je n'eusse pas compris le binss de leur Asset.dat mais bon !

Citation :
l'inmodifiabilité

Classe LOL !ok!

Réversibilité c'est mieux XD

Non, mais tu sais le Mod c'est le Mod, moi j'y comprend pas grand chose sur l'aspect de ces moddeurs là, en plus leur INI est à moitié en allemand, les noms de pouvoirs, pufffs ! Smile

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MessageSujet: Re: Modifier l'Edain Mod ?   Sam 6 Juil - 0:33

Ahhhhh bah tient j'y pense, on vient de traiter ce problème sur un autre sujet : As-tu un patch ?

Le problème provient peut-être de là !

Mais un conseil, fait comme grego a dit, réinstalle BFME 2 + ROTWK, Patch 2.01, et Edain Mod, et donne-moi de tes news.

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MessageSujet: Re: Modifier l'Edain Mod ?   Sam 6 Juil - 0:37

Ils auraient fait comme le RJ_mod et anglais ca m'aurait bien aidé.. Merci pour le voca j'avais oublié Smile!

Alors j'ai BFME2 patché à fond, avec un Rotwk en 2.01, et la dernière version  3.8.1 un truc comme ca de l'Edain mod.

Je test ca les gringos et je vous redis au plus tôt.
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MessageSujet: Re: Modifier l'Edain Mod ?   Sam 6 Juil - 0:45

Oki ça marche, perso la couille doit provenir de toi, puisque de mon côté j'ai testé la 3.8.1, ils l'on remasterisé aux couleurs de Le Hobbit sortit récemment d'après ce que j'ai vu, donc je te rassure, ça marche. Wink

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MessageSujet: Re: Modifier l'Edain Mod ?   Sam 6 Juil - 0:46

Mais tu a réussis à faire des modifications ?
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MessageSujet: Re: Modifier l'Edain Mod ?   Sam 6 Juil - 0:55

J'ai jamais cherché à en faire Smile

Je ne remod pas les Mods Wink

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MessageSujet: Re: Modifier l'Edain Mod ?   Sam 6 Juil - 12:10

Je veut pas dire mais ROTWK, touche le BFME2. J'avais installer SEE MOD (BFME2) et Edain mod (ROTWK) et game crash qui provenait du BFME2.
Tester et vous verrez.
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MessageSujet: Re: Modifier l'Edain Mod ?   Sam 6 Juil - 12:12

Enfin je ne sais plus quelle mod exactement.
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MessageSujet: Re: Modifier l'Edain Mod ?   Sam 6 Juil - 15:09

Oui mais là moi je peux jouer parfaitement à BFME2 et Rotwk et l'edain mod, le problème vient qu'il m'est impossible de modder l'edain mod.

Une question : Est_ce qu'ils faut installer tout les patchs ou mettre uniquement le dernier en date ?
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MessageSujet: Re: Modifier l'Edain Mod ?   Sam 6 Juil - 16:09

A quoi servirait d'installer tous les patch ? C'est comme les mises à jour Windows ça, ça fonctionne en I = I + J et ça boucle, comme en programmation. Donc installe le dernier en date.

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MessageSujet: Re: Modifier l'Edain Mod ?   Sam 6 Juil - 16:58

Merci, car sur Medieval II Total War il faut tous les installer à la suite si je me souviens bien.
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MessageSujet: Re: Modifier l'Edain Mod ?   Sam 6 Juil - 19:17

Alors ça ne doit pas s'appeler "Patch" car un nouveau patch contient ce qu'un ancien patch contenait avec des ajouts, des modifications, des suppressions de valeurs en plus.

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MessageSujet: Re: Modifier l'Edain Mod ?   Dim 7 Juil - 18:48

Etant donné la taille du jeu et des modifications a apporter cela aurait créé des patchs trop volumineux, et je t'assure que ce sont des "patchs" a installé à la suite. Bon j'ai installé BFME II et je l'ai patché jusqu'en 1.6 ( et 1.7 non-officielle mais qui est géniale o_o ! ). Je lance l'installation de Rotwk et je vous redis.
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MessageSujet: Re: Modifier l'Edain Mod ?   Dim 7 Juil - 19:57

Et bien j'ai refais comme vous l'avez dis, et j'ai toujours exactement le même problème.

cdd fréquente encore le forum ou pas ?
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