| Changer le Balrog en unité de type horde (pour le construire à l'infini) | |
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Auteur | Message |
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Denescor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 378 Age : 28 Location : Forodwaith... mais plus pour longtemps Add-On : oui, ne travaille que sur l'Add-On mais je ne possède pas BFME I Date d'inscription : 28/05/2013
| Sujet: Changer le Balrog en unité de type horde (pour le construire à l'infini) Ven 31 Mai - 21:51 | |
| Bonjour, j'essaie de crée une map où le joueur peut crée les puissantes créatures du jeu (Balrog, Dragon, etc) mais je n'arrive pas à modifier le coût des unités et leur temps de construction (qui reste respectivement à 0 crédit et 1 seconde) et je n'arrive pas à les placer dans un bâtiment à l'aide d'un CommandButton (qui n'a pas l'air de fonctionner) et le CommandSet ne fonctionne pas non plus (même en ajoutant une unité du jeu ça ne marche pas) Je mets les codes tel que je les ai actuellement si vous pouviez me dire où je me suis planter merci d'avance... Code: - Spoiler:
Object MordorBalrog
AddModule Blarog_set_up Side = Mordor ThingClass = HORDE_UNIT KindOf = PRELOAD SELECTABLE CAN_CAST_REFLECTIONS MONSTER SCORE CAN_ATTACK NO_FREEWILL_ENTER PATH_THROUGH_INFANTRY SCARY BIG_MONSTER CAN_ATTACK_WALLS SUMMONED End
AddModule Balrog_set_up_2 BuildCost = 10000 BuildTime = 60 CommandPoints = 50 End
AddModule Blarog_Health Body = ActiveBody ModuleTag_2 MaxHealth = 7500 End End
RemoveModule ModuleTag_LifetimeUpdate
End
;----------------------Balrog of Morgoth!!!------------- ne sert pas ; ;#define BALROG_BUILDCOST 10000 ;#define BALROG_BUILDTIME 60 ;#define BALROG_HEALTH 7500 ;
CommandButton Command_ConstructMordorBalrog Command = UNIT_BUILD Object = MordorBalrog Options = CANCELABLE TextLabel = CONTROLBAR:SummonBalrog ButtonImage = SBEvil_BalrogAlly ButtonBorderType = BUILD DescriptLabel = CONTROLBAR:TooltipSummonBalrog IsClickable = Yes InPalantir = Yes ShowProductionCount = Yes End [...] CommandSet MordorFortressCommandSet 1 = Command_ConstructMordorPorter 2 = Command_SelectRevivablesMordorFortress 3 = Command_SelectUpgradesMordorFortress 4 = Command_FireWeaponMordorFortressSpireFireball 5 = Command_ConstructMordorOrcFighterHorde 6 = Command_ConstructMordorBalrog 7 = Command_ConstructDragonJH1 8 = Command_ConstructEvilWyrm 9 = Command_ConstructAngmarShadeOfWolf 10 = Command_ConstructDragon2 11 = Command_PurchaseUpgradeMordorFortressDoomPyres 12 = Command_PurchaseUpgradeMordorFortressLavaMoat 13 = Command_PurchaseUpgradeMordorFortressFireArrows 14 = Command_PurchaseUpgradeMordorFortressMorgulSorcery 15 = Command_PurchaseUpgradeMordorFortressGorgorothSpire 16 = Command_RadialBack 17 = Command_RingHeroReviveSlot 18 = Command_CreateAHeroReviveSlot // Note we also need an extra slot for the Create A Hero 19 = Command_RadialBack End
PlayerTemplate FactionMordor Side = Mordor PlayableSide = Yes Evil = Yes StartMoney = 0 MaxLevelMP = #DIVIDE( PLAYER_MAX_PURCHASE_POINTS_DEFAULT PLAYER_PURCHASE_POINTS_GRANTED ) MaxLevelSP = #DIVIDE( PLAYER_MAX_PURCHASE_POINTS_EVIL PLAYER_PURCHASE_POINTS_GRANTED ) PreferredColor = R:175 G:49 B:33 StartingBuilding = MordorFortress ;------------- NO STARTING UNITS FOR YOU -------
StartingUnit0 = MordorBlackRiderHorde StartingUnitOffset0 = X:5 Y:-190 Z:0
StartingUnit0 = MordorPorter StartingUnitOffset0 = X:1 Y:240 Z:0 StartingUnit1 = MordorPorter StartingUnitOffset1 = X:1 Y:190 Z:0
StartingUnitTacticalWOTR = MordorBlackRider StartingUnitTacticalWOTR = MordorPorter StartingUnitTacticalWOTR = MordorPorter IntrinsicSciences = SCIENCE_EVIL IntrinsicSciencesMP = SCIENCE_MORDOR SpellBook = EvilSpellBook SpellBookMp = MordorSpellBook PurchaseScienceCommandSet = EvilSpellStoreCommandSet PurchaseScienceCommandSetMP = MordorSpellStoreCommandSet DisplayName = INI:FactionMordor DefaultPlayerAIType = MordorSkirmishAI BeaconName = MultiplayerBeacon LightPointsUpSound = MordorLightPointsUp ObjectiveAddedSound = Gui_MissionObjectiveNew ObjectiveCompletedSound = Gui_MissionObjectiveCompleted InitialUpgrades = Upgrade_MordorDualEconomyChoice Upgrade_MordorFaction Upgrade_EvilDualEconomyChoice;Any upgrades this player template is born with.
// NOTE: It is very important that the create-a-hero be the first buildable hero, to ensure that the create-a-hero and the ring hero are always // attached to the first two buttons in the command set. BuildableHeroesMP = CreateAHero MordorSauronGeneral MordorSauron MordorBalrog SummonedDragonJH1 Wyrm AngmarShadeWolf SummonedDragon;// NeutralGollum EvilMenBlackRider EvilMenBlackRider MordorFellBeast MordorFellBeast BuildableRingHeroesMP = MordorSauron_RingHero SpellStoreCurrentPowerLabel = APT:SpellStoreCurrentRingPower SpellStoreMaximumPowerLabel = APT:SpellStoreMaximumRingPower ResourceModifierObjectFilter = RESOURCE_MODIFIER_OBJECT_FILTER ResourceModifierValues = 100 100 100 100 90 85 80 75 71 68 66 MultiSelectionPortrait = UPMordor_Army LoadScreenMusic = Shell2MusicForLoadScreen End
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Denescor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 378 Age : 28 Location : Forodwaith... mais plus pour longtemps Add-On : oui, ne travaille que sur l'Add-On mais je ne possède pas BFME I Date d'inscription : 28/05/2013
| Sujet: Re: Changer le Balrog en unité de type horde (pour le construire à l'infini) Lun 1 Juil - 17:48 | |
| Juste pour dire que je n'ai plus besoins que quelqu'un réponde j'ai trouvé ma solution et tout fonctionne (presque) parfaitement... | |
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Rhaegar Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: Changer le Balrog en unité de type horde (pour le construire à l'infini) Jeu 4 Juil - 20:28 | |
| Arf ! Foutus examens de fin d'année ^^ j'aurais pu t'aider, j'avais fait un mod avec ce type d'unités justement, mais bon j'ai été pas mal occupé ces derniers mois.... Enfin bref, content que ça marche comme tu veux Tout ça pour dire que si tu as besoin d'aide, n'hésites pas, cette fois-ci je te répondrais plus rapidement ^^ (bon bien sur je serais certainement pas le seul hein ) Bonne chance pour ta carte ! | |
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Denescor Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: Changer le Balrog en unité de type horde (pour le construire à l'infini) Jeu 4 Juil - 23:11 | |
| content de voir que quelqu'un aurait pu répondre. Justement j'ai un petit problème je suis arrivé à faire le CommandButton pour les unités le problème c'est que y a pas d'image (alors que j'ai laissé une image dans la catégorie ButtonImage), l'image n'apparait pas il n'y a que le nom du CommandButton. C'est pas la première fois que ça m'arrive et je l'ai déjà vu dans d'autres maps et je vois pas trop comment faire... Après j'ai aussi un bug avec Drogoth: Je l'ai fourni en unité à construire mais quand il meurt il reste son corps qui continu de voler dans les airs... donc si à chaque fois y a le corps qui reste ça risque de faire dense dans le ciel à la fin de la partie Si tu vois comment résoudre ses petits problème... | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
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| Sujet: Re: Changer le Balrog en unité de type horde (pour le construire à l'infini) Jeu 4 Juil - 23:18 | |
| Salut, - Citation :
- Justement j'ai un petit problème je suis arrivé à faire le CommandButton pour les unités le problème c'est que y a pas d'image (alors que j'ai laissé une image dans la catégorie ButtonImage), l'image n'apparait pas il n'y a que le nom du CommandButton. C'est pas la première fois que ça m'arrive et je l'ai déjà vu dans d'autres maps et je vois pas trop comment faire...
Pour rendre visible l'image, il faut d'abord l'archiver si c'est une nouvelle (différente que celles proposées par le jeu) dans Asset.dat (voir certains de mes tutos, sinon je te ferai un petit cours), et il faut la référencer si c'est une nouvelle ou une déjà existante dans "INI\MappedImages\APTImages\HeroUI.ini". Tu peux prendre exemple sur les autres, par contre si c'est un pouvoir il y a un système de coordonnées assez chiant sur le coup mais simple à comprendre. - Citation :
- Après j'ai aussi un bug avec Drogoth: Je l'ai fourni en unité à construire mais quand il meurt il reste son corps qui continu de voler dans les airs...
Pour ça on verra plus tard et en plus j'ai pas tout compris. | |
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Denescor Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: Changer le Balrog en unité de type horde (pour le construire à l'infini) Jeu 4 Juil - 23:32 | |
| j'essaierai demain de chercher dans le fichier, merci. Pour Drogoth c'est pas génant c'est juste que le corps ne disparait pas. car normalement, comme toute personne doit s'en être rendu compte (j'espère )quand une unité meurt son corps disparait. J'ai eu le même problème aujourd'hui en modifiant le type de mort de Sauron (pour éviter qu'en explosant il tue tout le monde) il mourrait (dans une longue agonie) puis son corps restait sur place (il continuait même à me poursuivre ). J'ai réussit a résoudre en mettant "ALL" dans la catégorie "DeathType" j'essaierai demain aussi et je préciserai si ça résout le problème | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
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| Sujet: Re: Changer le Balrog en unité de type horde (pour le construire à l'infini) Jeu 4 Juil - 23:36 | |
| Ok. Ah franchement, y'en a qui ont des ces idées LOL . Perso j'ai jamais trop touché au type de mort, je sais laisser des macabés sur le trottoir, mais rien de plus, ah si une fois le les faisait brûler vifs, mais pas franchement exceptionnel LOL. | |
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Rhaegar Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: Changer le Balrog en unité de type horde (pour le construire à l'infini) Ven 5 Juil - 0:29 | |
| Perso je pense que le problème viens du fait qu'il n'existe pas d'animation puis de script de cette mort pour cette unité, enfin je pense ^^ Par contre je comprends pas comment en étant mort Sauron à continuer de t'attaquer | |
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Denescor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 378 Age : 28 Location : Forodwaith... mais plus pour longtemps Add-On : oui, ne travaille que sur l'Add-On mais je ne possède pas BFME I Date d'inscription : 28/05/2013
| Sujet: Re: Changer le Balrog en unité de type horde (pour le construire à l'infini) Ven 5 Juil - 10:57 | |
| - Citation :
- y'en a qui ont des ces idées LOL
Des fois c'est utile, je l'ai utilisé notamment quand j'avais rajouté un temps de vie à toutes les unités sur une de mes missions (et j'avais du faire des modifs pour éviter qu'ils disparaissent comme des unités invoqués) et pour Sauron a la base c'était juste supprimer son explosion (ça a crée d'autres complications inattendues ) - Citation :
- une fois le les faisait brûler vifs
c'est pas grâce à un script que t'as réussis à faire ça ? J'en ai trouvé un récemment qui permet de d'emflammer une unité - Citation :
- Par contre je comprends pas comment en étant mort Sauron à continuer de t'attaquer
Je te rassure il attaquait pas ^^, c'est juste que quand je m'éloignait il continuait à me poursuivre (comme pour m'attaquer même si il ne pouvait plus le faire) et dès que j'était trop loin il retournait à sa place d'origine (car j'utilise le PlyrCreeps donc il réagit comme un antre) - Citation :
- je pense que le problème viens du fait qu'il n'existe pas d'animation puis de script de cette mort
ça m'étonnerai, pour le coup j'ai pas touché les script de mort de Drogoth et il a bien une animation de mort (l'explosion), c'est bizarre qu'il ne soit plus pris en compte par le jeu... | |
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Rhaegar Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: Changer le Balrog en unité de type horde (pour le construire à l'infini) Ven 5 Juil - 11:08 | |
| Pffff, les scripts c'est la galère X) enfin pour moi a ton niveau j'ai du mal à suivre Ok bon alors pour résumer t'as un Sauron avec un PlyrCreeps qui continue à agir après sa mort et un Drogoth avec tout ce qui faut mais qui marche quand même pas Pour Sauron c'est peut être parce que le PlyrCreeps continue à agir même après sa mort ? (oui ok je dis certainement n'importe quoi ) Et pour Drogoth c'est un héros gobelin donc normalement il a été programmer pour mourir correctement mince ! T'as modifié quoi sur lui ?
Dernière édition par Rhaegar le Ven 5 Juil - 11:34, édité 1 fois | |
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Denescor Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: Changer le Balrog en unité de type horde (pour le construire à l'infini) Ven 5 Juil - 11:31 | |
| Alors pour Sauron déjà te tracasses pas j'ai réussit à le faire disparaître (sauf que maintenant au lieu de s'agenouiller il disparaît directement). C'est juste que c'était très drôle à voir (surtout après son agonie de plusieurs secondes ) Pour Drogoth j'ai mis ça dans le map.ini: - Code:
-
;/////////////////////////////////////////Drogoth (deviens Dragon Volant)///////////////////////////////////////////////////////////////////////(la normalement ça ne revient pas à la ligne ^^) Object Drogoth
Side = Mordor DisplayName = OBJECT:SummonedDragon ;RecruitText = CONTROLBAR:WildDrogothRecruit ThingClass = HORDE_UNIT KindOf = PRELOAD SELECTABLE CAN_CAST_REFLECTIONS SCORE NO_FREEWILL_ENTER SCARY MONSTER CANNOT_RETALIATE ARMY_SUMMARY GIANT_BIRD (la non plus ^^) CommandPoints = 50 BuildCost = 7000 BuildTime = 40
AddModule DragonHealth Body = ActiveBody ModuleTag_2 MaxHealth = 6000 End End
End
CommandButton Command_ConstructDrogoth Command = UNIT_BUILD Options = CANCELABLE Object = Drogoth TextLabel = CONTROLBAR:DragonAlly ButtonImage = SBEvil_SummonDragonBlue ButtonBorderType = BUILD DescriptLabel = CONTROLBAR:TooltipDragonAlly Radial = Yes IsClickable = Yes InPalantir = Yes ShowProductionCount = Yes End J'ai surtout retiré dans le KinOf le terme HERO pour évité qu'il apparaisse comme tel (et ça marche) | |
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Rhaegar Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: Changer le Balrog en unité de type horde (pour le construire à l'infini) Ven 5 Juil - 11:49 | |
| Aha, ok laissons Sauron agoniser alors Bon sinon pour Drogoth la j'ai pas le bon ordi pour t'aider, si personne à répondus j'essayerais de t'aider, mais comme le Map.ini et le BIG.ini sont deux fichiers différents, ça viens peut être d'une donnée du BIG.ini qui est prioritaire sur celle du Map.ini (je me suis très mal expliqué, si t'as pas compris dit le moi ) enfin si c'est possible bien sur, je dit peut être n'importe quoi | |
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Denescor Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: Changer le Balrog en unité de type horde (pour le construire à l'infini) Ven 5 Juil - 11:56 | |
| - Citation :
- une donnée du BIG.ini
Justement il me semble que c'est l'inverse, le map.ini est prioritaire car il modifie des paramètres pour une partie en particulier... et puis le problème c'est que j'ai pas touché au type de mort, ce qui rend le bug d'autant plus étrange... | |
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Rhaegar Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: Changer le Balrog en unité de type horde (pour le construire à l'infini) Ven 5 Juil - 12:06 | |
| - Denescor a écrit:
- Justement il me semble que c'est l'inverse, le map.ini est prioritaire
Zut une chance sur deux A part le Kinof t'as modifié quoi stp ? | |
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Denescor Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: Changer le Balrog en unité de type horde (pour le construire à l'infini) Ven 5 Juil - 12:14 | |
| la santé, le temps/coût de construction, les points de commandement, la classe de l'objet et le nom de l'objet (celui qui s'affiche quand on reste longtemps dessus) j'ai modifié les même paramètres pour le Balrog, les deux types de dragons invoqués, l'Ombre du loup et le Wyrm et y a aucun problème sur eux... (j'en ai même fait plus sur le Wyrm pour qu'il puisse avancé ^^) | |
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Rhaegar Moddeur confirmé
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Denescor Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: Changer le Balrog en unité de type horde (pour le construire à l'infini) Ven 5 Juil - 12:39 | |
| ouais c'est chiant mais pas gênant (apparemment). Mais je voudrais savoir si il est possible de crée un nouvel objet à partir d'un map.ini ? En gros j'aimerai faire un super balrog en héro (plus grand plus puissant) et il faudrait crée un nouvel objet pour ce balrog, est-ce que c'est possible à faire ? | |
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Ricola51 Grand Boulet du Forum
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| Sujet: Re: Changer le Balrog en unité de type horde (pour le construire à l'infini) Ven 5 Juil - 12:40 | |
| Tape Morgoth dans rechercher je crois que tu pourras trouver ton Chuck Norris (bonheur) | |
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Denescor Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: Changer le Balrog en unité de type horde (pour le construire à l'infini) Ven 5 Juil - 12:47 | |
| où ? dans quel dossier/fichier il faut taper Morgoth ? | |
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Ricola51 Grand Boulet du Forum
Nombre de messages : 349 Age : 31 Location : Tinqueux(51) Add-On : Anthology donc y'as pas de soucis! Date d'inscription : 19/07/2008
| Sujet: Re: Changer le Balrog en unité de type horde (pour le construire à l'infini) Ven 5 Juil - 12:59 | |
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Denescor Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: Changer le Balrog en unité de type horde (pour le construire à l'infini) Ven 5 Juil - 13:11 | |
| Ba en fait ça m'aide pas trop, si il faut que je trouve plein de fichier ça va pas le faire... je veux juste l'avoir pour 1 partie (et en plus c'est pas forcement Morgoth que je recherche ) | |
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Ricola51 Grand Boulet du Forum
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| Sujet: Re: Changer le Balrog en unité de type horde (pour le construire à l'infini) Ven 5 Juil - 13:26 | |
| Bof jdisais ça parce que j'avais vu le tuto vite fait. Au pire attend quelqu'un va t'aider plus tard :-) | |
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Rhaegar Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: Changer le Balrog en unité de type horde (pour le construire à l'infini) Dim 7 Juil - 18:13 | |
| - Denescor a écrit:
- Je voudrais savoir si il est possible de crée un nouvel objet à partir d'un map.ini ? En gros j'aimerai faire un super balrog en héro (plus grand plus puissant) et il faudrait crée un nouvel objet pour ce balrog, est-ce que c'est possible à faire ?
Excuse moi j'ai pas bien compris, par "nouvel objet", tu veux bien dire implanter une nouvelle unité ? | |
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Denescor Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: Changer le Balrog en unité de type horde (pour le construire à l'infini) Dim 7 Juil - 18:18 | |
| exactement c'est pour avoir deux types de balrog, un à construire en temps qu'unité de base (ça j'y suis arrivé) et un en temps que Héro qui serait un Super Balrog | |
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Rhaegar Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: Changer le Balrog en unité de type horde (pour le construire à l'infini) Dim 7 Juil - 18:23 | |
| Aha ok je vois merci Juste une question encore pour avoir toute les cartes en main, ton Super Balrog il est comme n'importe quel héros du jeu multi donc tu peux le créer à la forteresse, où c'est juste un monstre unique qui sert par exemple pour un objectif ? | |
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| Sujet: Re: Changer le Balrog en unité de type horde (pour le construire à l'infini) | |
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