xSueño Débutant(e)
Nombre de messages : 33 Age : 31 Add-On : . Date d'inscription : 27/07/2013
| Sujet: - Help :x Sam 27 Juil - 19:45 | |
| - Bonjour, voilà ça fait long temps que je joue avec le Edain Mod mais j'aimerai savoir comment on retire les catapultes et les ents ?' - J'ai déjà regarder dans l'INI, j'ai retiré ce que j'ai vu sur " jeuxvidéo.com ", ils m'ont dit de retirer dans l'INI "CommandSetMan" quelque chose comme ça .. - J'ai retiré mais rien n'a changé .. Please help '
Dernière édition par xSueño le Lun 3 Nov - 16:09, édité 1 fois | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: - Help :x Dim 28 Juil - 14:29 | |
| Salut, Point-virgule devant leurs modules respectifs. A+ | |
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grego Moddeur expert
Nombre de messages : 655 Age : 25 Location : Chez moi Add-On : Bien sur que oui! Date d'inscription : 28/06/2011
| Sujet: Re: - Help :x Lun 29 Juil - 13:21 | |
| - xSueño a écrit:
- - Bonjour, voilà ça fait long temps que je joue avec le Edain Mod mais j'aimerais savoir comment on retire les catapultes et les ents ?'
- J'ai déjà regarder dans l'INI, j'ai retiré ce que j'ai vu sur jeuxvidéo.com, ils m'ont dit de retirer dans l'INI "CommandSetMan" quelque chose comme ça .. - J'ai retiré mais rien n'a changé .. Please help ' Salut, alors si tu veut le modifier de l'edain mod il ne faut pas touché a l'init. Il faut touché a l'init de l'edain (je ne me souviens plus du nom) et pas a l'init du jeu. | |
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xSueño Débutant(e)
Nombre de messages : 33 Age : 31 Add-On : . Date d'inscription : 27/07/2013
| Sujet: Re: - Help :x Jeu 1 Aoû - 7:36 | |
| [quote="ModdingMaster"]Salut, Point-virgule devant leurs modules respectifs. A+ Je ne comprends pas vraiment .. Si tu savais me montrer un petit exemple s'il te plaît ?' Merci d'avance ! ' | |
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grego Moddeur expert
Nombre de messages : 655 Age : 25 Location : Chez moi Add-On : Bien sur que oui! Date d'inscription : 28/06/2011
| Sujet: Re: - Help :x Jeu 1 Aoû - 11:24 | |
| Les chose que tu veut retirer tu met un ";" avant la ligne. Comme par exemple voici un code:
CommandSet GenericCommandSet 1 = Command_ToggleStance 13 = Command_AttackMove 14 = Command_Stop 16 = Command_SetStanceBattle 17 = Command_SetStanceAggressive 18 = Command_SetStanceHoldGround End
Tu veut enlever la commande pour stopper l'action, tu met un ";" virgule devant cette ligne: 14 = Command_Stop
Qui au total donnera:
CommandSet GenericCommandSet 1 = Command_ToggleStance 13 = Command_AttackMove ; 14 = Command_Stop 16 = Command_SetStanceBattle 17 = Command_SetStanceAggressive 18 = Command_SetStanceHoldGround End | |
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xSueño Débutant(e)
Nombre de messages : 33 Age : 31 Add-On : . Date d'inscription : 27/07/2013
| Sujet: Re: - Help :x Jeu 1 Aoû - 12:32 | |
| Super ! Merci beaucoup, je vais essayer ça ! | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: - Help :x Jeu 1 Aoû - 13:10 | |
| Voilà en fait je parlais de ça, dans un fichier de configuration (un fichier INI), afin de masquer une ligne, on utilise le point-virgule, plusieurs s'il s'agit de masquer un module (A->B), etc... Pour les fichiers hosts, on utilisera "#", mais ça c'est autre chose. | |
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grego Moddeur expert
Nombre de messages : 655 Age : 25 Location : Chez moi Add-On : Bien sur que oui! Date d'inscription : 28/06/2011
| Sujet: Re: - Help :x Jeu 1 Aoû - 15:16 | |
| Par contre modifie le bon dossier car si j'ai bien compris tu modifies l'ini du jeu pour l'edain mod. L'ini du mod s'appelle comme ceci: __edain_data.big et non ini.big | |
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