Imladris production
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.

Imladris production

Le forum français de création de cartes et de mods pour Bataille pour la Terre du Milieu
 
AccueilRechercherDernières imagesS'enregistrerConnexion
-17%
Le deal à ne pas rater :
Casque de réalité virtuelle Meta Quest 2 128 Go Blanc (+29,99€ ...
249.99 € 299.99 €
Voir le deal

 

 Permettre à un héros de monter à cheval

Aller en bas 
3 participants
AuteurMessage
NOFX182
Débutant(e)
Débutant(e)
NOFX182


Nombre de messages : 48
Age : 37
Add-On : Pourquoi s'en priver ?
Date d'inscription : 11/03/2009

Permettre à un héros de monter à cheval Empty
MessageSujet: Permettre à un héros de monter à cheval   Permettre à un héros de monter à cheval Icon_minitimeSam 18 Avr - 19:11

Salut !

Bon bah, tout est dans le titre... Je voudrais pouvoir faire en sorte qu'un héros (Legolas, et Aragorn je pense) puisse monter à cheval.
Je ne sais pas du tout comment faire, ni par où commencer... Mais déjà, est-ce que c'est possible par de simples modif' de l'ini ? Je veux dire, y'a t-il un truc insurmontable du genre "créer le modèle en 3d du héros à cheval" ??? Si c'est le cas, je laisse tomber d'avance car c'est pas du tout mon domaine...!
Si tout cela est possible, j'ai quelques interrogations :

-Quel bouton dois-je rajouter dans le commandset du héros ? (bouton qui est normalement déjà dans le commandbutton, pour gandalf , eomer...ect)
-Et, dans le weapon.ini, je vois que pour les persos qui montent à cheval y'a tout un "module" pour leur attaque lorsqu'ils chevauchent. Là encore, je me demande ce que je dois insérer pour mon héros...

Merci d'avance ( mais je m'attend à ce que cela ne soit pas faisable... Wink
Revenir en haut Aller en bas
Bafor
Moddeur confirmé
Moddeur confirmé
Bafor


Nombre de messages : 297
Age : 31
Add-On : Oui
Date d'inscription : 08/05/2009

Permettre à un héros de monter à cheval Empty
MessageSujet: Re: Permettre à un héros de monter à cheval   Permettre à un héros de monter à cheval Icon_minitimeLun 1 Mar - 17:39

J'ais un problème legerement similaire.
J'ais créer bafor, il a l'apparence d'un elfe de la lorient, mais n'acordant pas trop d'importance a l'envelope exterieur pour le moment, je ne charche pas a lui donner toujour la mème tete. La jéssay de plus donner la capacité de monter a cheval, C'est un archer, j'ais donc tout repris (model, annim, ect...au cavalier archer du lindon et j'ais regarder sur glorfindel pour voir comment on faisait monter un heros). j'ais presque obtenu se que je voulais si se n'est l'éffet chwin-gum de mon cheval et que les annimation ne marche pas...voila un exemple:[img]Permettre à un héros de monter à cheval Screen12[/img]
si on regarde bien on vois un bonhomme au milieu de se qui devrais ètre un cheval, ça doit venir du model ou du skeletone mais je ne trouve pas, c'est grave docteur?
vous voulez mes code?
Revenir en haut Aller en bas
cdd59554
Admin
cdd59554


Nombre de messages : 7235
Age : 31
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

Permettre à un héros de monter à cheval Empty
MessageSujet: Re: Permettre à un héros de monter à cheval   Permettre à un héros de monter à cheval Icon_minitimeLun 1 Mar - 17:54

lol! c'est juste que le model est incompatible avec le squelette et les animations Wink
Normalement le code du module draw devrait nous le confirmer Very Happy
Revenir en haut Aller en bas
Bafor
Moddeur confirmé
Moddeur confirmé
Bafor


Nombre de messages : 297
Age : 31
Add-On : Oui
Date d'inscription : 08/05/2009

Permettre à un héros de monter à cheval Empty
MessageSujet: Re: Permettre à un héros de monter à cheval   Permettre à un héros de monter à cheval Icon_minitimeLun 1 Mar - 18:51

Bien, mes reche avance, je sais desormais pourquoi ça fait ça, je sais mème comment y remedier. tout se trame ici :

DefaultModelConditionState
Model = EULorArch_SKN
Skeleton = RUElfWar_SKL

WeaponLaunchBone = PRIMARY ARROW
End


;-----Spear-----
ModelConditionState = USER_2 MOUNTED
Model = EURivenArch_SKN
WeaponLaunchBone = PRIMARY FIREAROWTIP
End


;-----Bow-----
ModelConditionState = MOUNTED ; swapping to spear
Model = EURivenArch_SKN
WeaponLaunchBone = PRIMARY FIREAROWTIP
End

Bien, en rouge, c'est l'apparence de base de mon perso.
En vert, c'est l'apparence de base des cavaliers archers du lindon (dans le code original ou retrouve "DefaultModelConditionState" au lieu de "ModelConditionState = USER_2 MOUNTED ".
En bleu, c'est l'apparence final de calaviers archers du lindon.

a la base on a ce code pour les chevaliers archers :

;-----Spear-----
DefaultModelConditionState
Model = EURivenArch_SKN
WeaponLaunchBone = PRIMARY FIREAROWTIP
End

;-----Bow-----
ModelConditionState = SWAPPING_TO_WEAPONSET_2 ; swapping to spear
Model = EURivenArch_SKN
WeaponLaunchBone = PRIMARY FIREAROWTIP
End

sauf que si je le met tel quel, game crash car 2 DefaultModelConditionState
si je ne met que la partie en bleu : mon joli p'tit cheval victime de malformation.
si j'enlève ma partie, mon perso sort deja en cheval un pet foireux et immobil, je le fait monter, et ça me donne le resulta voulu. Conclusion, pour voir mon perso bien monter a cheval, il me faut les deux codes. mais pour etre a pied il me faut mon 1èr code, alors une solution svp?
Revenir en haut Aller en bas
cdd59554
Admin
cdd59554


Nombre de messages : 7235
Age : 31
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

Permettre à un héros de monter à cheval Empty
MessageSujet: Re: Permettre à un héros de monter à cheval   Permettre à un héros de monter à cheval Icon_minitimeLun 1 Mar - 22:14

Tu sait, le code en vert est inutile car il a le meme model que le code en bleu si le cavalier est MOUNTED Wink

Ensuite j'ai pas vu le reste de ton module draw (poste le en spoiler), mais ca se trouve tu a mis les anims à pied avant les anims à cheval alors qu'il faut d'abord mettre les anims à cheval...

Au pire, tu utilises 2 modules Draw :
Le premier : avec un model par défaut (à pied) et aucun model en MOUNTED ("Model = None" à la ligne du model)
Le deuxieme :aucun model par défaut et le model à cheval en MOUNTED

PS : les anims c'est vraiment casse tête Smile
Revenir en haut Aller en bas
Bafor
Moddeur confirmé
Moddeur confirmé
Bafor


Nombre de messages : 297
Age : 31
Add-On : Oui
Date d'inscription : 08/05/2009

Permettre à un héros de monter à cheval Empty
MessageSujet: Re: Permettre à un héros de monter à cheval   Permettre à un héros de monter à cheval Icon_minitimeLun 1 Mar - 22:18

oki voici le code actuel, attention, c'est du lourd...
Spoiler:

PS justement si j'enlève le bleu ou le vert (qui sont effectivement identique), ça me donne se style "tombé d'un arbrer en se prenant toute les branche au passage"XD
Revenir en haut Aller en bas
cdd59554
Admin
cdd59554


Nombre de messages : 7235
Age : 31
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

Permettre à un héros de monter à cheval Empty
MessageSujet: Re: Permettre à un héros de monter à cheval   Permettre à un héros de monter à cheval Icon_minitimeLun 1 Mar - 22:35

il faut peut etre que tu précise le skeleton dans le code en bleu ou en vert

Code:
Skeleton = RURhrmArch_SKL

Je crois que c'est celui la
Revenir en haut Aller en bas
Bafor
Moddeur confirmé
Moddeur confirmé
Bafor


Nombre de messages : 297
Age : 31
Add-On : Oui
Date d'inscription : 08/05/2009

Permettre à un héros de monter à cheval Empty
MessageSujet: Re: Permettre à un héros de monter à cheval   Permettre à un héros de monter à cheval Icon_minitimeLun 1 Mar - 22:51

Deja éssayé Wink
Mais tu avait raison, j'ais fait 2 moduldraw, et ça marche presque, il y a tout de mème un petit souci, il apparait au milieu mon draw de l'elfe de la lorient=/
qui plus mon cheval fait toute les annims sauf attaque...

Il faut enfaite que j'arrive vraiment a remplacer les models, fair que quand s'en est un, ce n'est pas l'autre, il faudrais pour sela que le fait de monter a cheval me donne un upgrade, après tout serais plus simple...
Revenir en haut Aller en bas
Bafor
Moddeur confirmé
Moddeur confirmé
Bafor


Nombre de messages : 297
Age : 31
Add-On : Oui
Date d'inscription : 08/05/2009

Permettre à un héros de monter à cheval Empty
MessageSujet: Re: Permettre à un héros de monter à cheval   Permettre à un héros de monter à cheval Icon_minitimeMar 2 Mar - 16:39

rho a pied j'ais bien mon elfe a pied...
Permettre à un héros de monter à cheval Screen13Mhhh...c'est le but oui...

Mais a cheval aussi!XD
Permettre à un héros de monter à cheval Screen14Mhhh...c'est pas le but...=/

quelqu'un a une idée pour envelver le DefaultModelConditionState quand le ModelConditionState = MOUNTED et activé?

Pourquoi ce heros s'obstinet-il a devenir mutan???
Revenir en haut Aller en bas
Bafor
Moddeur confirmé
Moddeur confirmé
Bafor


Nombre de messages : 297
Age : 31
Add-On : Oui
Date d'inscription : 08/05/2009

Permettre à un héros de monter à cheval Empty
MessageSujet: Re: Permettre à un héros de monter à cheval   Permettre à un héros de monter à cheval Icon_minitimeMar 2 Mar - 20:37

Appelez moi..."cherche pandant des heures un truck simple...
c'était un simple code a mètre après mon defaultmodelconditionstate :
ModelConditionState = MOUNTED
Model = NONE
End
merci tout de mème de ton aide dieu Cdd, ça fait du bien cette satisfaction quand on a trouvé!=)
Revenir en haut Aller en bas
Bafor
Moddeur confirmé
Moddeur confirmé
Bafor


Nombre de messages : 297
Age : 31
Add-On : Oui
Date d'inscription : 08/05/2009

Permettre à un héros de monter à cheval Empty
MessageSujet: Re: Permettre à un héros de monter à cheval   Permettre à un héros de monter à cheval Icon_minitimeMer 3 Mar - 16:55

Re, j'ais un nouveau peoblème que je n'arrive a a resoudre depuis hière soire.
Je veut que mon heros prennent une arme secondaire lorsqu'il monte a cheval, c'est bon, maois les annimation d'attaque n'on pas lieu lorsqu'on utilise le weapon secondary, et il me faut absolument le weapon primary et secondary car sinon il y a un modul qui ne doit marcher que quand il est a cheval :
Code:
   Behavior = AIUpdateInterface ModuleTag_03
      AutoAcquireEnemiesWhenIdle   = Yes ATTACK_BUILDINGS
      AILuaEventsList         = RohirrimFunctions
      AttackPriority         = AttackPriority_Cavalry
      Turret
         TurretTurnRate      = 360                  ; turn rate, in degrees per sec
         ControlledWeaponSlots   = SECONDARY
      End
      BurningDeathTime      = BURNINGDEATH_DURATION_CAVALRY
   End
ça c'est l'attaque qu'il doit fair quand il est sur le cheval, soit pouvoir attaquer a 360° sans fair tourner le cheval, ce n'est que le cavalier qui se tourne sur sa selle.
Si je met primary pour les deux ames, toute les annims marche, mais mon heros peut tirer a 360° mème a pied donc ça fait pas logique : il vise en haut, la fleche par en bas (là ou se trouve les ennemis)
j'ais essayer d'inverser, de matre l'arc a pied en arme secondaire, et c'est la que les annim ne marchent pas, en faite, les annims d'attaque ne marche pas sur une arme secondaire, quelqu'un en connait la raison ou le remede?
Revenir en haut Aller en bas
cdd59554
Admin
cdd59554


Nombre de messages : 7235
Age : 31
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

Permettre à un héros de monter à cheval Empty
MessageSujet: Re: Permettre à un héros de monter à cheval   Permettre à un héros de monter à cheval Icon_minitimeMer 3 Mar - 21:21

Je ne sais pas si ce module peut s'activer/désactiver selon que le héro est a pied ou a cheval... je suppose que t'as copié ca sur les rohirrim ?
Revenir en haut Aller en bas
Bafor
Moddeur confirmé
Moddeur confirmé
Bafor


Nombre de messages : 297
Age : 31
Add-On : Oui
Date d'inscription : 08/05/2009

Permettre à un héros de monter à cheval Empty
MessageSujet: Re: Permettre à un héros de monter à cheval   Permettre à un héros de monter à cheval Icon_minitimeMer 3 Mar - 23:34

hum...Chevalier archer du lindon.

Mais mon heros n'as pas la mème arme a pied et a cheval, si tu veut, il y a 2 weapon (ben oui il tire moin vite a cheval qu'as pied alors...xD)BERF... quand je au niveau du system, si je met mon arc "baformountedbow" en weapon SECOONDARY, le truk marche il tire en cavalant, peut se tirer en tournant le dos a la cible, mais il ne fait pas ces annimation, demème si je met baforbow en SECEONDARY et baformountedbow en PRIMARY (dans le modul je met PRIMARY) la pour mon cheval c'est parfait, franchement c'est magnifique car a la base les chevaliers archer ne peuvent pas tirer en courant, mais j'ais activer la fonction et les annims, ça marche c'est fantastique. Mais quand bafor est a pied, il ne fait pas les annims d'attaque qu'il devrais alors faire.
Quelque soit les heros ou unite, quand je met l'arme de base en arme SECONDARY, les annims ne se joue pas, j'ais éssay quelques condition dans les annims, mais rien a fair.
Exemple j'ais mis WEAPONLOCK_SECONDARY, ça marche pas.
heu attend j'vien de remarquer un truck j'edit après
Arf, j'ais vu que les TERTIARY était plus utilisé que le SECONDARY...un instant j'ais cru que le secondary ne faisai pas d'animation d'attaque mais le tertiry et primaary si...se qui et stupide puisque legolas utilise secondary pour ses couteaux et l'annim va bien...
Je ne comprend pas ou et pourquoi ça merde, quesque je ne fait pas comme il faut?
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé





Permettre à un héros de monter à cheval Empty
MessageSujet: Re: Permettre à un héros de monter à cheval   Permettre à un héros de monter à cheval Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 
Permettre à un héros de monter à cheval
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Ajouter le pouvoir monter a cheval au nazgul
» ajout du pouvoir " monter a cheval " pour les magiciens
» Permettre le choix de plus d'un héros créé au début de la partie
» comment mettre sur cheval un heros
» Problème apparence Héros créé depuis Héros CAH

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Imladris production :: Ini codes et .str :: Discussion-
Sauter vers: