| Batailles aux sommets | |
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Auteur | Message |
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Higlan Débutant(e)
Nombre de messages : 28 Add-On : Oui Date d'inscription : 29/10/2013
| Sujet: Batailles aux sommets Jeu 2 Jan - 16:05 | |
| Salut à tous, je me lui lancé dans la construction d'une map de A à Z cette fois, elle est finie à 95% je dirais, car quelques problèmes persistent. C'est en gros une map jouable à 8 ( 4 vs 4), chaque équipe par dans une genre de forteresse. Mon problème est que beaucoup de bâtiments sont capturables, notamment des portes pour lesquels j'ai utilisé l'astuce sans passer par l'ini ( avec le bâtiment sous terre ). Cela marche très bien, sauf que quand l'ennemi prend le controle du drapeau, je peux toujours contrôler les portes. Et quand le controle des portes et à l ennemi, je ne peux les attaquer, alors que lui peux attaquer les miennes. Donc voilà si vous avez des idée pour résoudre ces problèmes merci d'avance :p
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Denescor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 378 Age : 28 Location : Forodwaith... mais plus pour longtemps Add-On : oui, ne travaille que sur l'Add-On mais je ne possède pas BFME I Date d'inscription : 28/05/2013
| Sujet: Re: Batailles aux sommets Dim 5 Jan - 13:56 | |
| Salut Higlan, à tout les coup ça vient de tes scripts. Si tu pouvais nous montrer comment tu as crée les scripts qui gèrent le transfert de tes portes (screenshot par exemple) on devrait trouver le problème Vérifies aussi que tes portes ne sont pas attribuées à un joueur au début de la partie, c'est mieux de les fournir au PlyrCivilian (le neutre) au début sinon ça peut crée quelques problèmes (mais surtout pas le PlyrNeutral car sinon aucun transfert ne sera possible ) | |
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Higlan Débutant(e)
Nombre de messages : 28 Add-On : Oui Date d'inscription : 29/10/2013
| Sujet: Re: Batailles aux sommets Dim 5 Jan - 14:14 | |
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Denescor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 378 Age : 28 Location : Forodwaith... mais plus pour longtemps Add-On : oui, ne travaille que sur l'Add-On mais je ne possède pas BFME I Date d'inscription : 28/05/2013
| Sujet: autre méthode Dim 5 Jan - 16:29 | |
| ouais je vois, essaie plutôt une autre méthode parce que c'est bizarre d'utiliser une auberge détruite pour faire ton transfert: - tu laisses tout comme tu l'as fait mais tu rajoutes une area autour du drapeau - dans le script, pour ton IF, vas dans Player -> Area -> Player has (comparaison) unit type in a area - tu remplis Player avec celui que tu veux, tu changes "Less Than" en "Equal", "0" en "1", tu choisis l'unité du drapeau dans le type d'unité et tu mets l'area que tu viens de crée dans le choix de l'area - et pour le THEN tu mets ton transfert et ça devrait peut être mieux marché c'est la méthode que j'utilise NB: Avec cette méthode tu peux faire en sorte que le transfert d'un bâtiment requiert plusieurs drapeaux en plaçant plusieurs drapeau dans ton area et en changeant le "0" par le nombre que tu veux Si ça marche toujours pas faut passer par l'ini et la technique est assez simple est détailler ici: https://imladrisproduction.forumotion.com/t61-codes-utiles-et-sympas | |
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Higlan Débutant(e)
Nombre de messages : 28 Add-On : Oui Date d'inscription : 29/10/2013
| Sujet: Re: Batailles aux sommets Dim 5 Jan - 17:40 | |
| OK merci je testerais tous ca quand j aurais un moment , et je vais éviter tant que je peux de passer par l'ini ( je suis pas très doué avec ). | |
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Denescor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 378 Age : 28 Location : Forodwaith... mais plus pour longtemps Add-On : oui, ne travaille que sur l'Add-On mais je ne possède pas BFME I Date d'inscription : 28/05/2013
| Sujet: Re: Batailles aux sommets Sam 11 Jan - 17:37 | |
| - Citation :
- je vais éviter tant que je peux de passer par l'ini ( je suis pas très doué avec)
Moi non plus je ne l'étais pas, et puis j'ai suivi les tutos sur l'ini, étape après étape et puis j'ai fini par tout comprendre et je peux faire plein de choses maintenant En fait l'ini c'est pas très complexe... faut juste prendre le temps de le comprendre | |
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Higlan Débutant(e)
Nombre de messages : 28 Add-On : Oui Date d'inscription : 29/10/2013
| Sujet: Re: Batailles aux sommets Dim 12 Jan - 21:56 | |
| Ouais comme tu dis :p , mais j essaye avec les script puis on vera apres, j espere trouver un peu de temps cte semaine | |
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Denescor Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: Batailles aux sommets Dim 12 Jan - 23:44 | |
| C'est sûr que rien qu'avec les scripts tu peux déjà faire un certains nombres de trucs sympa | |
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| Sujet: Re: Batailles aux sommets | |
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