| Campagne: Morgoth Awakened | |
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Auteur | Message |
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Rhaegar Moddeur confirmé
Nombre de messages : 235 Date d'inscription : 25/07/2012
| Sujet: Re: Campagne: Morgoth Awakened Ven 28 Fév - 1:06 | |
| A mon humble avis ça doit venir d'un bone ou d'un truc de l'animation ... je pense ^^ | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Campagne: Morgoth Awakened Ven 28 Fév - 1:08 | |
| Le fait que je ne le voit pas ? Non, le modèle est présent je pense, j'ai juste du foirer la texture avec de la précipitation, ça fait plusieurs fois que ça m'arrive ces temps-ci. | |
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Denescor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 378 Age : 28 Location : Forodwaith... mais plus pour longtemps Add-On : oui, ne travaille que sur l'Add-On mais je ne possède pas BFME I Date d'inscription : 28/05/2013
| Sujet: Re: Campagne: Morgoth Awakened Ven 28 Fév - 12:18 | |
| - Citation :
- Bon l'effet calque se voit un peu en grand, mais comme image de profil ça passe.
Je suis assez mauvais en retouche d'image (je maîtrise mal le logiciel pour ça) mais ça donne une idée de ce à quoi ressemble Denescor - Citation :
- mais j'ai eu le temps de placer la masse de Sauron et de corriger l'échelle
J'ai hâte de voir ça alors, ne serait-ce que pour voir l'allure du balrog - Citation :
- A mon humble avis ça doit venir d'un bone ou d'un truc de l'animation
Malheureusement je ne pourrais pas donner mon avis la dessus car je ne maîtrise absolument pas la partie texture/skin des objets du jeu... je maîtrise les script worldBuilder et l'ini en partie Sinon Rhaegar essaie de télécharger la map avec ce lien : http://www.mediafire.com/download/ap30skc9oblyj58/Campagne_Morgoth_01.rar | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Campagne: Morgoth Awakened Ven 28 Fév - 14:10 | |
| - Citation :
- J'ai hâte de voir ça alors, ne serait-ce que pour voir l'allure du balrog
Oui mais, hum, le Balrog est invisible dans BFME, je peux juste voir le FX de flamme de son épée qui est toujours là, puis le FX de flamme sur son dos qui brûle. Par contre j'ai constaté une chose pour le Balrog, si jamais quelqu'un serait tenté de le modifier en parallèle avec moi, j'aimerai l'avertir qu'il y a deux modèles de Balrog : - Celui de base sans ignite (premier pouvoir) - Celui avec ignite (flammes sur tout le corps) Ne vous faites pas avoir. | |
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Denescor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 378 Age : 28 Location : Forodwaith... mais plus pour longtemps Add-On : oui, ne travaille que sur l'Add-On mais je ne possède pas BFME I Date d'inscription : 28/05/2013
| Sujet: Re: Campagne: Morgoth Awakened Ven 28 Fév - 14:34 | |
| - Citation :
- Oui mais, hum, le Balrog est invisible dans BFME
Et dans le logiciel ? Comme le dernier screenshot que t'as montré ? - Citation :
- j'aimerai l'avertir qu'il y a deux modèles de Balrog :
- Celui de base sans ignite (premier pouvoir) - Celui avec ignite (flammes sur tout le corps) Hum... Il serait sympa alors de le faire avec le modèle ignite Va falloir que je m'y mette si je veux réussir à faire mon balrog | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Campagne: Morgoth Awakened Ven 28 Fév - 15:39 | |
| - Citation :
- Et dans le logiciel ? Comme le dernier screenshot que t'as montré ?
Ah bah là nickel, ça conserve même sa texture. Je place la masse de Sauron à la place de l'épée du Balrog. Par contre problème, si je rouvre le modèle, la masse de Sauron se trouve à X:0 Y:0 Z:0 !!!! Mais je pense que j'ai mal fait le truc, d'où les conseils que je demande à Leithian... car je pense que la masse doit être liée comme l'épée à un bone ou un truc dans le genre. Sur ce, les animations dans Gmax/RenX, je suis à 5% et encore ! - Citation :
- Hum... Il serait sympa alors de le faire avec le modèle ignite
Ah mais il faudra modifier les deux modèles (MUBalrog_SKN.W3D et MUBalIGNT_SKN.W3D) avec une masse de Sauron présente à la place de l'épée du Balrog. Aussi, supprimer les bones qui gèrent la flamme en FXParticleSystem. Maintenant que j'y pense il y a aussi un troisième modèle à modifier aussi surement : MUBalLIT_SKN.W3D, mais je ne sais pas à quoi il correspond. | |
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Denescor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 378 Age : 28 Location : Forodwaith... mais plus pour longtemps Add-On : oui, ne travaille que sur l'Add-On mais je ne possède pas BFME I Date d'inscription : 28/05/2013
| Sujet: Re: Campagne: Morgoth Awakened Ven 28 Fév - 15:59 | |
| Je vois, merci en tout cas d'essayer de m'aider - Citation :
- Maintenant que j'y pense il y a aussi un troisième modèle à modifier aussi surement : MUBalLIT_SKN.W3D, mais je ne sais pas à quoi il correspond.
Je m'avance surement mais ça pourrait être le balrog avec son fouet... il doit y avoir une texture où le balrog a son fouet | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Campagne: Morgoth Awakened Ven 28 Fév - 17:46 | |
| Je n'en sait absolument rien, "lit" en anglais signifie "allumé" (diminutif de "light"). Mais ton idée n'est pas fausse, le seul moyen de le savoir serait d'ouvrir le modèle avec RenX puis de constater. Je m'en charge. | |
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Rhaegar Moddeur confirmé
Nombre de messages : 235 Location : Actuellement, quelque part en Westeros Add-On : Yop ! Date d'inscription : 25/07/2012
| Sujet: Re: Campagne: Morgoth Awakened Sam 1 Mar - 19:36 | |
| Enfin ! merci Denescor, le lien marche, j'ai la cinématique Ah mon avis ouais faut lié l'arme à la main (pareil d'ailleurs si tu veux rajouter une armure sur le corps du Balrog, mais là à mon avis c'est juste une fusion de models, tu positionnes l'armure et tu l'as lie au torse) | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Campagne: Morgoth Awakened Sam 1 Mar - 20:48 | |
| Je vous annonce que je ferai prochainement un tutoriel long et complet sur l'utilisation des APT (Automatic Picture Transition), alors attachez vos ceintures parce-que là vous n'allez pas en revenir. Je ne sais pas encore dans quelle section je compte créer ce tutoriel, vu qu'il n'y a de section "Interface". Rappel : Les APTs c'est les boutons qui vous permettent de naviguer, exemple : - Options, Crédits, Quitter, pour ce qui est du menu. - Facile, Moyen, Difficile, pour ce qui est des campagnes. - Menu, Pouvoirs, Objectifs, pour ce qui est du mode jeu (les trois boutons en haut du palantir). Etc... Bref, tout sur lequel on peut cliquer ! | |
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Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: Campagne: Morgoth Awakened Dim 2 Mar - 2:17 | |
| @ModdingMaster : J'ai Skype et une connexion qui devrait tenir, par contre histoire qu'on passe pas trois soirées là-dessus, fais une liste précise de toutes les questions que tu veux me poser On essaie de se faire ça cette semaine, pas mercredi soir par contre j'ai autre chose de prévu. | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Campagne: Morgoth Awakened Dim 2 Mar - 2:21 | |
| Ça marche. MP | |
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Denescor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 378 Age : 28 Location : Forodwaith... mais plus pour longtemps Add-On : oui, ne travaille que sur l'Add-On mais je ne possède pas BFME I Date d'inscription : 28/05/2013
| Sujet: Suspend provisoire de la Campagne Sam 5 Avr - 13:56 | |
| ANNONCE: La Campagne est en pause pour un petit temps, ni moi, ni Soap avons actuellement le temps de nous en occupé convenablement. Celle-ci devrait reprendre pendant les vacs ou après le bac (oui ça fait un peu loin...) Pour le moment, les deux maps en constructions ont encore besoins de modifications, même si elles sont terminés à 85% | |
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Denescor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 378 Age : 28 Location : Forodwaith... mais plus pour longtemps Add-On : oui, ne travaille que sur l'Add-On mais je ne possède pas BFME I Date d'inscription : 28/05/2013
| Sujet: Re: Campagne: Morgoth Awakened Dim 6 Juil - 13:45 | |
| ANNONCE: Maintenant que le bac est terminé, la campagne devrait redémarrer. Je suis déjà dessus sur les tests d'une mission et j'attends juste que Soap fasse les décors des autres maps pour que je puisse avancer Après que les deux maps en construction soient finies, les autres devraient se faire plus rapidement étant plus simple. On espère qu'elle sera terminée d'ici la fin des vacances (début ou mi-août si Soap est assez rapide ^^) | |
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Denescor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 378 Age : 28 Location : Forodwaith... mais plus pour longtemps Add-On : oui, ne travaille que sur l'Add-On mais je ne possède pas BFME I Date d'inscription : 28/05/2013
| Sujet: Suspend à long terme... Mar 26 Aoû - 14:03 | |
| Mauvaises nouvelles: 1: la Campagne ne sera pas terminée avant la rentrée, aucune map n'a été avancée... l'état et le même qu'au début des vacances (même pire car on a prévu de rajouter une nouvelle mission ^^) 2: La Campagne n'aura pas d'avancement significatif pendant plusieurs mois... Nous risquons de ne pas avoir le temps pour nous en occuper (en tout cas se sera mon cas)
Donc vous devrez encore attendre avant de pouvoir vous mesurer à Morgoth... Désolé :/ | |
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Rhaegar Moddeur confirmé
Nombre de messages : 235 Location : Actuellement, quelque part en Westeros Add-On : Yop ! Date d'inscription : 25/07/2012
| Sujet: Re: Campagne: Morgoth Awakened Mer 27 Aoû - 18:36 | |
| Pas de soucis pour moi, ça me laissera peut être le temps de trouver une nouvelle boite de jeu, parce que la mienne est naze .... Je déteste EA ! (oui je me répète, pardon mais c'est plus fort que moi ) En tout cas, bonne chance pour ta continuation, et pour tes études aussi (même si ça passe après ) | |
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| Sujet: Re: Campagne: Morgoth Awakened | |
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