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 Commande : Attaque et déplacement

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MessageSujet: Commande : Attaque et déplacement   Jeu 10 Juil - 16:56

Bonjour à tous,

Je voulais vous parler de cette commande (touche 'a' en français) qui permet d'envoyer des unités à un point en combattant tout ce qui se trouve sur leur chemin.

Cette fonction a été implémentée sur BFME2 mais c'est seulement possible avec toutes les unités...
Comment remédier à cela pour que cela puisse se faire avec n'importe quelle sélection d'unités?

(je suppose bien sûr, qu'il faut faire un modif' du jeu)
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MessageSujet: Re: Commande : Attaque et déplacement   Jeu 10 Juil - 17:08

Citation :
mais c'est seulement possible avec toutes les unités...
Comment remédier à cela pour que cela puisse se faire avec n'importe quelle sélection d'unités?
heu c'est pas un peu contratictoire Question car la on a l'impression que tu dit la meme chose scratch
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MessageSujet: Re: Commande : Attaque et déplacement   Jeu 10 Juil - 17:25

je reformule : c'est seulement possible mais lorsqu'on appuie sur 'a' il y a une selection automatique de toutes les unités de la carte
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MessageSujet: Re: Commande : Attaque et déplacement   Jeu 10 Juil - 17:53

Ah oui ca c'est EA qui sait pas coder ses jeu ...

au pire tu peut toujours rajouter le commandbutton dans tout les commandset de toute les unités du jeu ...
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MessageSujet: Re: Commande : Attaque et déplacement   Jeu 10 Juil - 18:38

Gnééé?scratch scratch scratch
tu peux m'expliquer comment changer les commande?
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MessageSujet: Re: Commande : Attaque et déplacement   Jeu 10 Juil - 22:58

par exemple tu veut changer les pouvoirs du palantir d'une unité on va prendre des guerriers gobelins par exemple :
1 - tu cherche l'object dans l'ini, pour nous les guerrier gobelins par exemple c'est dans evilfaction\hordes\wild\wildhordes.ini
c'est le premier Object GoblinFighterHorde (une horde de guerrier gobelins) tu copie ca dans le map.ini et tu met deja le End a la fin
2 - tu cherche la ligne CommandSet, ici on trouve CommandSet = GoblinFighterCommandSet tu le copie dans le map.ini dans l'object sauf que a la place de GoblinFighterCommandSet on va mettre GoblinFighterCommandSet2 car c'est ca qu'on veut modifier donc ca doit te donner ca pour l'instant :
Code:
Object GoblinFighterHorde
CommandSet   = GoblinFighterCommandSet2
End
maintenant faut bien dire a quoi correspond notre GoblinFighterCommandSet2 car pour l'instant l'ordi ne sait pas a quoi ca correspont
3 - on cherche l'ancien CommandSet, et tu le modifie pour ensuite le modifier dans le map.ini donc on cherche GoblinFighterCommandSet dans commandset.ini on trouve ca :
Code:
CommandSet GoblinFighterCommandSet
    1 = Command_ToggleStance
    2 = Command_PoisonedBlades
    3 = Command_PurchaseUpgradeWildForgedBlade
    4 = Command_PurchaseUpgradeWildHeavyArmor
    5 = Command_PurchaseUpgradeWildBasicTraining
   12 = Command_CaptureBuilding
   13 = Command_AttackMove
   14 = Command_Stop
   16  = Command_SetStanceBattle
   17  = Command_SetStanceAggressive
   18  = Command_SetStanceHoldGround
End
le numéro c'est la place qu'il ont dans le palantir tout ce qui dépasse 6 et invisible car il n'y a que 6 emplacements dans palantir la on a de la chance la 6eme place n'est pas prise on va donc pouvoir mettre Command_AttackMove en 6eme place, et nous on s'en fou GoblinFighterCommandSet car il faut qu'on fasse GoblinFighterCommandSet2 dans notre map.ini
On va quand meme le mettre avant l'object de la horde de goblin car si on le met apres quand l'ordi va lire le map.ini il va voir GoblinFighterCommandSet2 et comme on ne lui aura pas encore dit a quoi ca correspond ca risque de planter donc au final ca doit faire ca dans ton map.ini :
Code:
CommandSet GoblinFighterCommandSet2
    1 = Command_ToggleStance
    2 = Command_PoisonedBlades
    3 = Command_PurchaseUpgradeWildForgedBlade
    4 = Command_PurchaseUpgradeWildHeavyArmor
    5 = Command_PurchaseUpgradeWildBasicTraining
   6 = Command_AttackMove
   12 = Command_CaptureBuilding
   14 = Command_Stop
   16  = Command_SetStanceBattle
   17  = Command_SetStanceAggressive
   18  = Command_SetStanceHoldGround
End

Object GoblinFighterHorde
CommandSet   = GoblinFighterCommandSet2
End

Voila comme ca la horde de guerriers gobelin aura un "pouvoir" pour se deplacer et tuer les ennemis en chemin

faut faire pareil pour tout le monde donc voila ca risque d'etre un peut long quand meme
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MessageSujet: Re: Commande : Attaque et déplacement   Jeu 10 Juil - 23:20

ya pas un ini pour tous les unités.

Les raccouris clavier du jeu doivent bien etre stockés quelques part !
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MessageSujet: Re: Commande : Attaque et déplacement   Jeu 10 Juil - 23:29

Avant je le savait mais je sais pu ou c'est mais attend je vais voir si ya pas une méthode plus simple pour mettre le bouton
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MessageSujet: Re: Commande : Attaque et déplacement   Jeu 10 Juil - 23:57

a la rigueur le bouton je m'en fou...
c'est l'action correspondant au raccourcis clavier 'a' : AttackandMove
il faudrai juste qu'elle soit applicable aux unités sélectionnées
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MessageSujet: Re: Commande : Attaque et déplacement   Ven 11 Juil - 0:39

c un peu comme la charge du taureau (E) et la selection de toutes les unitées pareil (E) au lieu de faire la charge ca selectionne tout les guardiens reve
son tchiant EA en plus moi je peut pas y remedier Vu que je joue sur internet et si je modifie l'ini ca va mettre version differente No
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MessageSujet: Re: Commande : Attaque et déplacement   Ven 11 Juil - 9:07

le probleme c'est que je crois que c'est pas modifiable dans l'ini

charge du taureau encore c'est pas trop grave comme ya le bouton
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MessageSujet: Re: Commande : Attaque et déplacement   Ven 11 Juil - 10:11

Je pense qu'une simple modif des racourcis clavier peut faire l'affaire.
Vous savez ou je peut trouver les raccourcis clavier?
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MessageSujet: Re: Commande : Attaque et déplacement   Ven 11 Juil - 10:29

Faut aller dans le dossier du jeu , normalement il y a un dossier lang avec dedans un fichier french.big et bien tu l'ouvre avec finalbig et dans commandmap.ini ya la plupart des racourcis
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MessageSujet: Re: Commande : Attaque et déplacement   Ven 11 Juil - 10:46

je jetterai un coup d'œil la dedans. Si j'arrive à le modifier, jouer deviendra beaucoup plus intéressant.
Merci de ton aide !
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MessageSujet: Re: Commande : Attaque et déplacement   Ven 8 Juil - 19:12

Umpf ! Le sujet a l'air de dater ^^"

Pour les raccourcis faut aller dans le fichier lotr.str du mod et mettre ceci : [&J]
Avec l'espace avant tout en sachant que J ben c'est un exemple...

En plus clair, si je veux mettre un raccourci à ça :

CONTROLBAR:RingOfAutoDefense
"Grande explosion de magie"
END

ça donne ça :

CONTROLBAR:RingOfAutoDefense
"Grande explosion de magie [&E]"
END

Et là le raccourci sera la touche E ^^ Je pense qu'en mettant le même controlbar à plusieurs commandbuttons différents il est possible de créer des raccourcis de groupe, après de la à pouvoir envoyer une sélection plutôt qu'une autre à l'assault...j'ai pas bien d'idées scratch
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MessageSujet: Re: Commande : Attaque et déplacement   Aujourd'hui à 0:45

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