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 Prise en compte de l'I.A ajout/modification

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Korl
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MessageSujet: Prise en compte de l'I.A ajout/modification   Jeu 13 Mar - 15:36

Bonjour,

"Prise en compte de l'I.A ajout/modification"
Cette question a du être traité peu de fois alors je me permet de la remettre sur le tapis.

Ou se trouve le dossier permettant de modifié les prises en compte de l'I.A dans le jeu? Comment fonctionne il?

Je m'explique :

Imaginons , je rajoute une horde d'archer de Dale dans l'archerie du Gondor, l'I.A ne prendra pas en compte cette modification et ne créera jamais la Horde.
Il en est de même pour les héros ou encore les nouvelles factions crée.

Je cherche donc à savoir si quelqu'un s'était penché sur le sujet ou si la tâche est trop hardis...

La seul possibilité actuellement pour que l'I.A prenne en compte les modifications , c'est de modifié le contenu des objects sans modifié le titre , c'est risqué et cela à des limites bien définis. (sans parler du bazar que ça crée dans les scripts).

Merci
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Rhaegar
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MessageSujet: Re: Prise en compte de l'I.A ajout/modification   Jeu 13 Mar - 17:29

Salut Korl ! ça fait un bail qu'on t'as pas vu Smile
Je pense que ces deux liens répondrons un peu à ta question :

http://imladrisproduction.forumotion.com/t945-tutoriel-ia
http://imladrisproduction.forumotion.com/t1074-l-ia-comment-elle-marche-comment-la-modifier-comment-rajouter-une-nouvelle-faction?highlight=faction

en espérant que tu les as pas déjà consulté Smile
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Denescor
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MessageSujet: Re: Prise en compte de l'I.A ajout/modification   Jeu 13 Mar - 19:24

Citation :
Je pense que ces deux liens répondrons un peu à ta question :
J'avais essayé de les appliquer mais l'IA n'a jamais pris en compte les ajouts que j'avais fais... Puisse Korl avoir plus de chance que moi  Smile 

PS: Je faisais les modifs sur map.ini
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Korl
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MessageSujet: Re: Prise en compte de l'I.A ajout/modification   Jeu 13 Mar - 19:31

Oh oui c'est Magique !! C'est une excellente Nouvelle , absolument formidable , et simple comme tout.

Alors dans Skirmishaidata :

dans ARMY UNIT DEFINITIONS

on peut observer des :

Code:
ArmyMemberDefinition GondorArcherHorde_Member
 Unit = GondorArcherHorde ;archer
 PercentageOfArmyPhase1 = 35.0
 PercentageOfArmyPhase2 = 35.0
 PercentageOfArmyPhase3 = 35.0
 End

C'est le code correspondant au la création et l'action des archers du Gondor.
Juste après cette ligne j'ai rajouté:

Code:
ArmyMemberDefinition RohanArcherHorde_Member
 Unit = RohanArcherHorde ;infantry
 PercentageOfArmyPhase1 = 40.0
 PercentageOfArmyPhase2 = 40.0
 PercentageOfArmyPhase3 = 30.0
 End

Qui correspond au archers du rohan.

Enssuite il faut pas oublié de le mettre dans le commandset pour qu'il soit recrutable :

Code:
CommandSet GondorArcheryCommandSet
 ;1 = Command_ConstructGondorArcherHorde
 ;2 = Command_ConstructGondorRangerHorde
        1       = Command_ConstructRohanArcherHorde
 2 = Command_PurchaseTechnologyGondorFireArrows
 3 = Command_PurchaseUpgradeGondorArcheryRangeLevel2
 4 = Command_Sell
End

CommandSet GondorArcheryCommandSetLevel2
 ;1 = Command_ConstructGondorArcherHorde
 ;2 = Command_ConstructGondorRangerHorde
        1       = Command_ConstructRohanArcherHorde
 2 = Command_PurchaseTechnologyGondorFireArrows
     3 = Command_PurchaseUpgradeGondorArcheryRangeLevel3
 4 = Command_Sell
End

CommandSet GondorArcheryCommandSetLevel3
 ;1 = Command_ConstructGondorArcherHorde
 ;2 = Command_ConstructGondorRangerHorde
        1       = Command_ConstructRohanArcherHorde
 2 = Command_PurchaseTechnologyGondorFireArrows
 3 = Command_Sell  
End

J'ai mis des ; pour empêcher l'i.a de crée les autres unité de type archer et voir si elle alez crée mes archers du rohan (ou Dale pareil).

Alors voilà ça marche nikel l'I.A a bien crée les archers. vla une image , sur une carte allié aux hommes , ils créent l'archerie et les archers du rohan.

[img][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=193&u=17629700][img]

Maintenant une ou deux questions , l'i.a vas elle prendre la peine de l'upgrade/les améliorations technologiques ou faut encore lui faire des rajouts pour lui ordonner d'uppgrade tel ou telle unité?

En tout cas merci , avec ça jvais pouvoir refaire du mod correctement sans passer par des moyens peu enviable.
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Rhaegar
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MessageSujet: Re: Prise en compte de l'I.A ajout/modification   Jeu 13 Mar - 21:01

Mais de rien, Korl, de rien Smile tout le plaisir est pour moi Smile
Pour l'upgrade à mon avis il faut également le dire dans un fichier dédié, je connais aucune IA qui est capable de se dire toute seule d'upgrader ses unités ^^
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Korl
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MessageSujet: Re: Prise en compte de l'I.A ajout/modification   Jeu 13 Mar - 21:04

c'est le même fichier?
Et dans l'optique d'une nouvelle faction comment cela s'organise , vu que le skimishaidata est classé par faction existante hum...
Pour l'upgrade il me smble que c'est dans les premiers fichiers du jeu upgrade.

Ce lien a l'air d'expliquer comment on fais pour les bâtiments.

http://www.the3rdage.net/item-350?apage=382#page

Apparemment c'est via worldbuilder et les fichier .bse dont le arnor_base_01 , reste à comprendre ou trouver toute les factions.

...
Worldbuilder refuse de m'ouvrir la map ce ... grr , c'est surement des bugs connus...
J'ai réussis à l'ouvrir en faisant ouvrir avec : worldbuilder^^.

Voyons la suite..
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Miraak
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MessageSujet: Re: Prise en compte de l'I.A ajout/modification   Lun 24 Aoû - 12:03

j'ai déja essayer de modifier l'ia sur rotwk mais a chaque fois ça cassait l'ini des faction du mal et je devait tout réinstaller
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MessageSujet: Re: Prise en compte de l'I.A ajout/modification   

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