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 INI ajouter Grond

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tiatias77
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MessageSujet: INI ajouter Grond   Mar 18 Mar - 19:59

Bonjour Very Happy ,voici plusieurs jour que j'essai d'ajouter Grond (tête de louve)
En vain je n'arrive pas à l'ajouter dans l'atelier de siège du Mordor merci de m'aider Rolling Eyes 
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Denescor
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MessageSujet: Re: INI ajouter Grond   Mar 18 Mar - 23:01

Salut tiatias77, pour ajouter Grond, c'est très simple. Le principe: modifier le commandbutton de grond, l'ajouter dans un nouveau commandset et insérer ce dernier dans l'atelier de siège du mordor

Déjà tu récupères le CommandButton de Grond:
Code:
CommandButton Command_ConstructMordorGrond
 Command = UNIT_BUILD
 Object = MordorGrond
 Options = NEED_UPGRADE CANCELABLE ; <-- ce qui pose problème
 TextLabel = CONTROLBAR:ConstructMordorGrond
 ButtonImage = BMGreatSiegeWorks_Grond
 ButtonBorderType = BUILD
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipBuildMordorGrond
 Radial = Yes
 InPalantir   = Yes
 ShowProductionCount = Yes
     ; UnitSpecificSound   = GondorArcherVoiceBuy      
End

Faisons-en un nouveau, en supprimant de la ligne options "NEED_UPGRADE"
Code:
CommandButton Command_ConstructMordorGrond_New
 Command = UNIT_BUILD
 Object = MordorGrond
 Options = CANCELABLE ; <-- on peut l'annuler
 TextLabel = CONTROLBAR:ConstructMordorGrond
 ButtonImage = BMGreatSiegeWorks_Grond
 ButtonBorderType = BUILD
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipBuildMordorGrond
 Radial = Yes
 InPalantir   = Yes
 ShowProductionCount = Yes
     ; UnitSpecificSound   = GondorArcherVoiceBuy      
End

Ensuite tu l'ajoutes dans un nouveau commandset. Il faut d'abord celui de l'atelier de siège.
Voici celui au niveau 3
Code:
CommandSet MordorSiegeWorksCommandSetLevel3
   1 = Command_ConstructMordorGrond
   2 = Command_ConstructMordorCatapult
   ;3 = Command_ConstructMordorSiegeTower
 3 = Command_PurchaseTechnologyMordorForgedBlades ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement
 4 = Command_PurchaseTechnologyMordorHeavyArmor ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement
 5 = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde
   6 = Command_Sell
End
Tu notes qu'il y a déjà la commande de Grond et c'est en la voyant que j'ai changé la solution que j'allais te proposer Smile

On en crée le nouveau commandset à partir de l'ancien
Code:
CommandSet MordorSiegeWorksCommandSetLevel3_New
   1 = Command_ConstructMordorGrond_New ; <-- notre nouvelle commande
   2 = Command_ConstructMordorCatapult
   ;3 = Command_ConstructMordorSiegeTower
 3 = Command_PurchaseTechnologyMordorForgedBlades ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement
 4 = Command_PurchaseTechnologyMordorHeavyArmor ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement
 5 = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde
   6 = Command_Sell
End

Et maintenant il ne reste plus qu'à l'ajouter dans l'objet "Atelier de siège" qui s'appelle "MordorSiegeWorks". On va l'ajouter au niveau 3 mais je vais rapidement t'expliquer comment ça marche. Dans l'objet tu définis d'abord un premier commandset, par exemple sur le MordorSiegeWorks:
Code:
CommandSet = MordorSiegeWorksCommandSetLevel1
Mais ensuite pour passer les niveaux suivant, il existe un module qui modifie le commandset lorsque le niveau change, on va prendre celui du niveau 3:
Code:
Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_MordorSiegeWorksLevel3
 TriggeredBy = Upgrade_MordorSiegeWorksLevel3 ;<-- s'active une fois l'upgrade "amélioration au niveau 3" aquise
 CommandSet = MordorSiegeWorksCommandSetLevel3 ;<-- Le commandset de remplacement
 End

Maintenant on le reprends et tu modifie juste la ligne du commandset:

Code:
Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_MordorSiegeWorksLevel3
 TriggeredBy = Upgrade_MordorSiegeWorksLevel3
 CommandSet = MordorSiegeWorksCommandSetLevel3_New ;<-- Le nouveau commandset
 End

PS: note que si tu utilises un map.ini, la manip sera la suivante:
Code:
Object MordorSiegeWorks
ReplaceModule ModuleTag_MordorSiegeWorksLevel3 ;<-- l'ancien module du commandset au niveau 3
    Behavior = CommandSetUpgrade Nouveau_CommandSet_avec_Grond
 TriggeredBy = Upgrade_MordorSiegeWorksLevel3
 CommandSet = MordorSiegeWorksCommandSetLevel3_New
 End
End  ; <-- fin du remplacement du module "ModuleTag_MordorSiegeWorksLevel3"
End  ; <-- fin des modifs sur "MordorSiegeWorks

Et maintenant Grond sera dispo au niveau 3 (en 1 exemplaire à la fois)  Very Happy 

Petit conseil: Avec cette technique, l'image du bouton risque de ne pas s'afficher (ça me le fais tout le temps) et elle sera alors transparente avec le nom du bouton (soit "Command_ConstructMordorGrond_New"). Ce qui sera assez lourd et illisible dans le jeu. Pour corriger ça, tu peux nommer ton bouton juste "Grond" (tu fais tout le reste comme je t'ai dit) et dans le jeu tu verra un bouton avec écrit "Grond" dessus et ce sera plus sympa que "Command_ConstructMordorGrond_New" Wink
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MessageSujet: Re: INI ajouter Grond   Mer 19 Mar - 0:02

Merci, j'ai réussi  Very Happy 
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MessageSujet: Re: INI ajouter Grond   Mer 19 Mar - 18:32

Tant mieux car je t'avouerai que j'ai eu un doute sur ma méthode comme la commande existait déjà Smile
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MessageSujet: Re: INI ajouter Grond   

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