tiradorus Moddeur confirmé
Nombre de messages : 443 Age : 28 Location : Sous un pont sur la lune Add-On : le cycle eternel de la vie et de la mort continue: nous vivront, ils mourront. Date d'inscription : 20/06/2010
| Sujet: Modifier le weapon d'une unitée Mar 10 Juin - 23:58 | |
| Re à tous (oui, je suis encore vivant les gens ) Bref on va passer les retrouvailles et tout le tralala pour rentrer dans le vif du sujet, J'ai tenté, en vain évidement sinon je serait pas là De modifier la puissance des "RohanElvenWarrior" enfin je parle aux pros, bref vous voyez lesquels c'est hein? ceux du 1er, fin bref je les ai implanter dans la caserne elfe et tout ce qui va autour mais j'ai voulu la faire passer en une sorte "d’unité d'élite" et donc modifier leurs damage, vitesse d’attaque etc MAIS J'ai bidouillé leurs weapons, j'ai aussi lu partout qu'on pouvait pas en créer donc j'ai simplement changer le leur ("Weapon ElvenArcherMissileHordeRangefinder" pour ceux que ça intéresserait de m'aider) Pis cette bande de gougnafs eux, ben ils savent pas tirer avec, j'ai simplement changer leur portée et vitesse d’attaque pourtant hein, les mecs c'est l'élite des archers elfes sont pas foutu de décocher des flèches, Nan plus sérieusement, j'vous met ce que j'ai codé et dites moi ce qui flanche car j'ai juste envie de les étrangler ces guguss - Le codage:
Weapon ElvenArcherMissileHordeRangefinder AttackRange = 700 ;250.0 ; Slightly shorter than the archer's actual weapon DelayBetweenShots = 150 LeechRangeWeapon = Yes AcceptableAimDelta = 45 AntiAirborneVehicle = Yes AntiAirborneMonster = Yes FinishAttackOnceStarted = No HordeAttackNugget End End
Weapon NormalMeleeHordeRangefinder AttackRange = 16 DelayBetweenShots = 200 ; one second. AcceptableAimDelta = 45 MeleeWeapon = Yes FinishAttackOnceStarted = No HordeAttackNugget End End
Ah oui, j'eusse oublié, leurs Corps à corps n'a absolument pas bougé, alors que pourtant je l'ai booster en mode violent, nan sérieusement faudrait arrêter de me violer mentalement Cordialement La direction Ps: c'est sur un map.ini | |
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tiradorus Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: Modifier le weapon d'une unitée Jeu 12 Juin - 16:57 | |
| Ok c'est bon tout est fait finalement, j'avais juste pas sélectionné les bons weapons et je les avaient équipés à la horde et non à l'unit, Pour ceux qui ça intéresserait d'avoir de nouvelles unitées chez les Elfes, je vous met le codage à foutre dans un map.ini de sa map crée afin d'obtenir ces nouvelles unitées. - A copier/coller dans son map.ini:
CommandButton Command_ConstructRohanElvenWarriorHorde1 Command = UNIT_BUILD Object = RohanElvenWarriorHorde TextLabel = CONTROLBAR:ConstructElvenWarriorHorde ButtonImage = BEElvenBarracks_LorienWarrior ButtonBorderType = BUILD DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipBuildElvenWarriorHorde Radial = Yes InPalantir = Yes IsClickable = Yes NeededUpgrade = Upgrade_ElvenBarracksLevel3 ShowProductionCount = Yes End
CommandSet ERElvenBarracksCommandSeta 1 = Command_ConstructElvenLorienWarriorHorde 2 = Command_ConstructElvenLorienArcherHorde 3 = Command_ConstructElvenMithlondSentryHorde 4 = Command_ConstructElvenMirkwoodArcherHorde 5 = Command_ConstructNoldorWarriorHorde 7 = Command_PurchaseUpgradeElvenBarracksLevel2 6 = Command_Sell 8 = Command_ConstructRohanElvenWarriorHorde1 End
CommandSet ElvenBarracksCommandSetLevel2a 1 = Command_ConstructElvenLorienWarriorHorde 2 = Command_ConstructElvenLorienArcherHorde 3 = Command_ConstructElvenMithlondSentryHorde 4 = Command_ConstructElvenMirkwoodArcherHorde 5 = Command_ConstructNoldorWarriorHorde 7 = Command_PurchaseUpgradeElvenBarracksLevel3 6 = Command_Sell 8 = Command_ConstructRohanElvenWarriorHorde1 End
CommandSet ElvenBarracksCommandSetLevel3a 1 = Command_ConstructElvenLorienWarriorHorde 2 = Command_ConstructElvenLorienArcherHorde 3 = Command_ConstructElvenMithlondSentryHorde 4 = Command_ConstructElvenMirkwoodArcherHorde 5 = Command_ConstructNoldorWarriorHorde 6 = Command_Sell 7 = Command_ConstructRohanElvenWarriorHorde1 End
Object ElvenBarracks
CommandSet = ERElvenBarracksCommandSeta
AddModule Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_ElvenBarracksLevel2CommandSeta TriggeredBy = Upgrade_ElvenBarracksLevel2 ConflictsWith = Upgrade_ElvenBarracksLevel3 CommandSet = ElvenBarracksCommandSetLevel2a End
Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_ElvenBarracksLevel3CommandSeta TriggeredBy = Upgrade_ElvenBarracksLevel3 CommandSet = ElvenBarracksCommandSetLevel3a End
End End
Weapon ElvenWarriorSword ;BALANCE Lurtz LeechRangeWeapon = Yes AttackRange = 25 MeleeWeapon = Yes DelayBetweenShots = 250 ; time between shots, msec PreAttackDelay = 100 ; 433 is natural time of the stabbing animation. PreAttackType = PER_SHOT ; Do the delay each time we attack a new target FiringDuration = 250 ; min 600 for anim ; IdleAfterFiringDelay = LURTZ_CARNAGE_FIRINGDURATION ; don't set for any weapon other than rocks. FireFX = FX_BalrogSwordHit DamageDealtAtSelfPosition = Yes DamageNugget ; A basic Nugget that just does damage Damage = LURTZ_CARNAGE_DAMAGE Radius = 45 DelayTime = 0 DamageType = FLAME DamageFXType = BALROG_SWORD DeathType = BURNED DamageArc = 50 End MetaImpactNugget ; A Nugget that throws things back with force KillObjectFilter = INSTANT_DEATH_ON_METAIMPACT_OBJFILTER ShockWaveAmount = 160.0 ShockWaveRadius = 45.0 ShockWaveTaperOff = 0.80 ShockWaveArc = 50 ShockWaveZMult = 0.700 End End
Weapon RohanElvenBow AttackRange = 800
RangeBonusMinHeight = 30 ; = 10 RangeBonus = 1 RangeBonusPerFoot = #MULTIPLY( THRANDUIL_BOW_RANGE .003 )
WeaponSpeed = 321 ; dist/sec MinWeaponSpeed = 241 MaxWeaponSpeed = 600 ; dist/sec Upper limit on scaling, when attacking past nominal "max" range FireFX = FX_RohanArcherBowWeapon ScaleWeaponSpeed = Yes ; Used for lob weapons, scales speed proportional to range HitPercentage = 100 ;When this weapon is used it will hit exactly 50% of the time. HitStoredTarget = Yes ; Always hits initial target. ;ScatterRadius = 16.0 ;When this weapon misses it can randomly miss by as much as this distance.
DelayBetweenShots = 0 PreAttackDelay = ROHAN_ELVENWARRIOR_BOW_PREATTACKDELAY PreAttackType = PER_POSITION FiringDuration = 0
;OverrideVoiceAttackSound = ElvenWarriorVoiceAttackBow ClipSize = 1 AutoReloadsClip = Yes AutoReloadWhenIdle = 1 ClipReloadTime = Min:5 Max:20 ContinuousFireOne = 0 ContinuousFireCoast = 20 AntiAirborneVehicle = Yes AntiAirborneMonster = Yes HitPassengerPercentage = 20% CanBeDodged = Yes ; Will check for a DodgePercent on the target to have a second chance at failing HitPercent
ProjectileNugget ; Default arrow ProjectileTemplateName = GoodFactionArrow WarheadTemplateName = ElvenThranduilBowWarhead ForbiddenUpgradeNames = Upgrade_RohanFireArrows End DamageNugget ; A basic Nugget that just does damage Damage = THRANDUIL_BOW_DAMAGE Radius = 0 ; HitStoredTarget means we hurt the person we launched at. And nobody else. So a miss hurts nobody. DelayTime = 0 DamageType = HERO_RANGED DamageFXType = GOOD_ARROW_PIERCE DeathType = BURNED End End
Object RohanElvenWarrior
ArmorSet Conditions = None Armor = BalrogArmor DamageFX = NormalDamageFX End CrushableLevel = 2 ShockwaveResistance = SHOCKWAVE_RESISTANCE_ALWAYS End
Object RohanElvenWarriorHorde
ArmorSet Conditions = None Armor = BalrogArmor DamageFX = NormalDamageFX End
BuildCost = 5000 BuildTime = 120 VisionRange = 1000 ShroudClearingRange = 800 CommandPoints = 20
End
Bref, pour ceux qui auraient la flemme (ce que je comprend) de test cela, je vous met leur caréctéristique et leurs points fort/faible - Point faible:
-Faible face aux héros de mêlée -Faible face aux tirs de la forteresse -Faible face aux monstres tel que les mummakils -Très faible face aux dégâts magiques -Coût de production extrêmement élevé -S’entre-tuent en cas de grosse baston
- Points forts:
-Quasi immortels face à l'infanterie -Forts face aux héros de distance -Forts face aux bâtiments -Forts face à de grands groupes d'ennemis -Forts face aux dégâts de feu -Meilleure distance de tir d’unités du jeu -Vitesse d'attaque remarquablement intense de prés comme de loin -Respawnent vite ci ils viennent à tomber -Ne peuvent pas être renversé face aux trolls/cavalerie/sauron etc -Font voler les ennemis de petite taille -Vision de la map plus que convenable pour compenser leur distance d’attaque
Enfin bref vous l'aurez compris, ils font bien mal mais ils sont bien cher aussi cependant je préfère payer 5000 l’unité des 5 Archers que le roi sorcier, croyez moi | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
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| Sujet: Re: Modifier le weapon d'une unitée Jeu 12 Juin - 17:12 | |
| Sujet résolu ? Parfait je verrouille pour éviter le flood. Me contact si tu souhaites ajouter ou modifier quelque chose. A+ | |
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| Sujet: Re: Modifier le weapon d'une unitée | |
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