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 [AIDE] bidouillage dragons

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Frost Alien
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MessageSujet: [AIDE] bidouillage dragons    Sam 26 Juil - 1:54

Salut les gens (moi nouveau et moi pas trop savoir ou poster....merci à la compréhension de la modération  Smile Laughing )

voila ayant déjà fait mes premier pas dans le dossier ini je venais vers vous après avoir longuement bavé devant certains de vos mods et réglages, actuellement je post pour demander si possible les requêtes suivantes  

 love 1) le dragon du DRAGON STRIKE (petit rouge avec la tete de smaug en image qui largue le barrage de flamme puis repart en isengard seulement pouvoir 25)
peut il être jouable en tripatouillant un peu ? (j'en ai vue un avec les pouvoirs de drogoth carrement) genre pouvoir le faire voler en le manipulant avec la souris comme drogoth
http://imladrisproduction.forumotion.com/t2076-debute-conseil

 bom 2)comment faire pour pouvoir construire des antres a drakes de feu avec des bâtisseurs ? pas forcement avec des smaug/wyrm etc a builder mais déjà des drakes (marre de devoir aller les recruter avec allégeance naturelle)
Spoiler:
 

 santa 3)comment mettre une regeneration de santé au wyrm/dragonblanc_invoqué/drake_invoqué par forteresse (bien que ce dernier soit lv 10 il ne possède pas de rege comme les autres a partir du niv Cool et bien sur, si le dragon rouge peu être contrôlé lui aussi))

actuellement j'ai réussi a mettre les images en héros des wyrms des drakes et des dragons blancs (invoques par les pouvoirs jai supprimé le délai du dragon blanc pour le garder sur le terrain avec un max de pv en attendant de trouver comment lui mettre une rege de santé
Spoiler:
 

voila ce que je recherche pour les map builders je n'ai pas le logiciel de création mais je compte installé les montagnes bleues apres, mais d'abord lire les tuto dessus

ps: je suis sur le 2 classique et non sur l'extension avec angmar
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MessageSujet: Re: [AIDE] bidouillage dragons    Sam 26 Juil - 2:34

Bonjour à toi et bienvenue sur notre forum (par ailleurs un petit "like" de plus sur notre nouvelle pas Facebook ne serait pas de refus), je me présente Modding Master, modérateur et un fin connaisseur de l'INI donc ça tombe bien.

Au passage sache que tu as posé tes questions sur la bonne section.

Alors, voyons voir ce que le docteur peut faire LOL :

Citation :
1) le dragon du DRAGON STRIKE (petit rouge avec la tete de smaug en image qui largue le barrage de flamme puis repart en isengard seulement pouvoir 25)
peut il être jouable en tripatouillant un peu ? (j'en ai vue un avec les pouvoirs de drogoth carrement) genre pouvoir le faire voler en le manipulant avec la souris comme drogoth

Je pense que ceci est possible, je crois même avoir déjà vu ça une fois dans Edain Mod, il faudrait utiliser le modèle 3D de ce soit disant Dragon Strike tout en utilisant le squelette de Drogoth, en créer un objet de type personnage et le tour est joué, je pense, c'est plus facile à dire qu'à faire, mais si tu souhaites essayer, il faut voir.

Citation :
2)comment faire pour pouvoir construire des antres a drakes de feu avec des bâtisseurs ? pas forcement avec des smaug/wyrm etc a builder mais déjà des drakes (marre de devoir aller les recruter avec allégeance naturelle)

Pour se faire tu dois trouver le nom d'objet de l'antre à Drakes, qui est "FireDrakeLair". Créer un bouton de commande de type construction qui appellerait cet objet, puis un bouton d'exécution affilié à un bâtisseur de ton choix qui permettrait de lancer la construction.

En code ça doit ressembler à quelque chose comme ça, tu feras les tests toi-même, je ne te donne que les démarches à suivre pour le moment :

Dans CommandButton.ini :

Code:
CommandButton Command_PorterConstructFireDrakeLair
  Command          = DOZER_CONSTRUCT
  Object          = FireDrakeLair
  TextLabel        = OBJECT:FireDrakeLair
  ButtonImage      = BPCDrakeLair
  ButtonBorderType = BUILD
  DescriptLabel    = OBJECT:FireDrakeLairDescription
  Radial          = Yes
End

Dans CommandSet.ini (Attention au bâtisseur de ton choix, j'ai pris les Hommes comme exemple !) :

Code:
CommandSet MenPorterCommandSet
  1  = Command_Stop
  2  = Command_PorterExtinguishFire
  3  = Command_PorterConstructMenFarm
  4  = Command_PorterConstructMenBarracks
  5  = Command_PorterConstructMenArcheryRange
  6  = Command_PorterConstructMenStable
  7  = Command_PorterConstructMenWorkshop
  8  = Command_PorterConstructMenSentryTower
  9  = Command_PorterConstructMenWell
  10 = Command_PorterConstructFireDrakeLair
  11 = Command_PorterConstructMenBlacksmith
  12 = Command_PorterConstructMenMarketPlace
  13 = Command_PorterConstructMenWallHub
  14 = Command_PorterConstructMenFortress
End

J'ai viré la construction de la Statue des Hommes pour pouvoir utiliser l'emplacement permettant de construire l'antre à Drakes. Pourquoi ? Car le bâtisseur des Hommes peut construire déjà 12 bâtiments, nombre d'emplacement disponible, au-delà de ce chiffre, la commande ne s'affichera pas, mais bon ça c'est un autre sujet.

Je pense que c'est tout, tu as ton lanceur, ton bouton de commande, l'objet est déjà fait, c'est bon je pense. Evidemment pas de prix et de temps de construction mais ça tu peux l'ajouter dans l'objet avec deux modules de base.

Citation :
comment mettre une regeneration de santé au wyrm/dragonblanc_invoqué/drake_invoqué par forteresse (bien que ce dernier soit lv 10 il ne possède pas de rege comme les autres a partir du niv Cool et bien sur, si le dragon rouge peu être contrôlé lui aussi))

Voici un exemple de module de régénération. Peut être utilisé par n'importe quel objet dans le jeu.

Code:
Behavior = AutoHealBehavior ModuleTag_AutoHeal
      StartsActive         = Yes
      HealingAmount         = HERO_HEAL_AMOUNT
      HealingDelay         = 1000
      StartHealingDelay      = HERO_HEAL_DELAY
      HealOnlyIfNotInCombat   = Yes
   End

Voilà, je pense avoir répondu à toutes tes questions. Si tu en a d'autres n'hésite pas ! Wink

Bonne continuation.

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MessageSujet: Re: [AIDE] bidouillage dragons    Sam 26 Juil - 14:43

Merci  Very Happy  l'antre a drake est construite (j'ai même un drake gratuit qui tourne autour en défense malheureusement pas contrôlable  Laughing )




après pour la rege c'est dans quelle partie du ini que je doit la mettre j'ai pas trouvé  Rolling Eyes ?
ps votre page est "likée"  Wink 
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MessageSujet: Re: [AIDE] bidouillage dragons    Sam 26 Juil - 15:21

Citation :
après pour la rege c'est dans quelle partie du ini que je doit la mettre j'ai pas trouvé

Et bien ce n'est pas dans le Wyrm et Dragons que tu souhaites appliquer la régénération non ? Tu colles le module que je t'ai donné un peu après ***ENGINEERING PARAMETERS***, mais tu dois le coller hors module, c'est-à-dire impérativement après un End, sinon, game crash ! Wink

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MessageSujet: Re: [AIDE] bidouillage dragons    Sam 26 Juil - 15:50

désolé je suis assez mauvais en info pourrais tu me dire le chemin pour trouver le dossier je suis dans le ini>object>evilfaction>evilunits>evilbeast>wyrm c'est le bon ?  ou je dois aller ailleurs ? car je trouve pas de  ***ENGINEERING PARAMETERS*** scratch 

merci d'avance  I love you 
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MessageSujet: Re: [AIDE] bidouillage dragons    Sam 26 Juil - 16:19

Le chemin est bon, c'est là que tu trouveras le fichier Wyrm.ini.

En effet je ne trouve pas de même ;***ENGINEERING PARAMETERS***;, les développeurs ont du oublier de l'ajouter, ce n'est pas grave, je t'ai trouvé un bel emplacement : ligne 266, juste après le module de LifeTime !

Tu colles ça et c'est bon ! Wink

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MessageSujet: Re: [AIDE] bidouillage dragons    Sam 26 Juil - 16:42

voila comme ceci ?


donc avec ceci il se régénérera quand je le retire du combat ?

pour le dragon blanc je fait pareil ligne 266 ?
idem pour les drakes ? (les drakes j'ai essayé et ça a crash)

a une derniere requete dans le special power ini comment regler le temps du redeploiment du dragon blanc et du wyrm quelle est l'appelation en anglais de ce pouvoir (redeployment marche pas)  Razz ?

C'est bon il se régénère....mais c'est trééééééés lent je vai essayer d'augmenter la vitesse

pour modifier la vitesse je rajoute une ligne de ce genre dans le game data avec un gros chiffre ? ?

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MessageSujet: Re: [AIDE] bidouillage dragons    Sam 26 Juil - 17:15

ATTENDS !


Tu vas trop vite là je ne te suis pas !

Est-ce que tu as skype par hasard ? Parce-que je pense que ça risque d'être compliqué là, il vaut mieux que je t'explique oralement ! Wink

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MessageSujet: Re: [AIDE] bidouillage dragons    Sam 26 Juil - 17:29

ok je t'ai mp l'adresse  la ferme ok! 
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MessageSujet: Re: [AIDE] bidouillage dragons    

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