Bonjour à toi et bienvenue sur notre forum (par ailleurs un petit "like" de plus sur notre nouvelle pas Facebook ne serait pas de refus), je me présente Modding Master, modérateur et un fin connaisseur de l'INI donc ça tombe bien.
Au passage sache que tu as posé tes questions sur la bonne section.
Alors, voyons voir ce que le docteur peut faire LOL :
- Citation :
- 1) le dragon du DRAGON STRIKE (petit rouge avec la tete de smaug en image qui largue le barrage de flamme puis repart en isengard seulement pouvoir 25)
peut il être jouable en tripatouillant un peu ? (j'en ai vue un avec les pouvoirs de drogoth carrement) genre pouvoir le faire voler en le manipulant avec la souris comme drogoth
Je pense que ceci est possible, je crois même avoir déjà vu ça une fois dans Edain Mod, il faudrait utiliser le modèle 3D de ce soit disant Dragon Strike tout en utilisant le squelette de Drogoth, en créer un objet de type personnage et le tour est joué, je pense, c'est plus facile à dire qu'à faire, mais si tu souhaites essayer, il faut voir.
- Citation :
- 2)comment faire pour pouvoir construire des antres a drakes de feu avec des bâtisseurs ? pas forcement avec des smaug/wyrm etc a builder mais déjà des drakes (marre de devoir aller les recruter avec allégeance naturelle)
Pour se faire tu dois trouver le nom d'objet de l'antre à Drakes, qui est "FireDrakeLair". Créer un bouton de commande de type construction qui appellerait cet objet, puis un bouton d'exécution affilié à un bâtisseur de ton choix qui permettrait de lancer la construction.
En code ça doit ressembler à quelque chose comme ça, tu feras les tests toi-même, je ne te donne que les démarches à suivre pour le moment :
Dans CommandButton.ini :
- Code:
-
CommandButton Command_PorterConstructFireDrakeLair
Command = DOZER_CONSTRUCT
Object = FireDrakeLair
TextLabel = OBJECT:FireDrakeLair
ButtonImage = BPCDrakeLair
ButtonBorderType = BUILD
DescriptLabel = OBJECT:FireDrakeLairDescription
Radial = Yes
End
Dans CommandSet.ini (Attention au bâtisseur de ton choix, j'ai pris les Hommes comme exemple !) :
- Code:
-
CommandSet MenPorterCommandSet
1 = Command_Stop
2 = Command_PorterExtinguishFire
3 = Command_PorterConstructMenFarm
4 = Command_PorterConstructMenBarracks
5 = Command_PorterConstructMenArcheryRange
6 = Command_PorterConstructMenStable
7 = Command_PorterConstructMenWorkshop
8 = Command_PorterConstructMenSentryTower
9 = Command_PorterConstructMenWell
10 = Command_PorterConstructFireDrakeLair
11 = Command_PorterConstructMenBlacksmith
12 = Command_PorterConstructMenMarketPlace
13 = Command_PorterConstructMenWallHub
14 = Command_PorterConstructMenFortress
End
J'ai viré la construction de la Statue des Hommes pour pouvoir utiliser l'emplacement permettant de construire l'antre à Drakes. Pourquoi ? Car le bâtisseur des Hommes peut construire déjà 12 bâtiments, nombre d'emplacement disponible, au-delà de ce chiffre, la commande ne s'affichera pas, mais bon ça c'est un autre sujet.
Je pense que c'est tout, tu as ton lanceur, ton bouton de commande, l'objet est déjà fait, c'est bon je pense. Evidemment pas de prix et de temps de construction mais ça tu peux l'ajouter dans l'objet avec deux modules de base.
- Citation :
- comment mettre une regeneration de santé au wyrm/dragonblanc_invoqué/drake_invoqué par forteresse (bien que ce dernier soit lv 10 il ne possède pas de rege comme les autres a partir du niv et bien sur, si le dragon rouge peu être contrôlé lui aussi))
Voici un exemple de module de régénération. Peut être utilisé par n'importe quel objet dans le jeu.
- Code:
-
Behavior = AutoHealBehavior ModuleTag_AutoHeal
StartsActive = Yes
HealingAmount = HERO_HEAL_AMOUNT
HealingDelay = 1000
StartHealingDelay = HERO_HEAL_DELAY
HealOnlyIfNotInCombat = Yes
End
Voilà, je pense avoir répondu à toutes tes questions. Si tu en a d'autres n'hésite pas !
Bonne continuation.