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 [Help BFM2 (no add)] gamedata.ini + data/ini/...factions/structures

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NoX
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MessageSujet: [Help BFM2 (no add)] gamedata.ini + data/ini/...factions/structures   Jeu 16 Oct - 7:05

Bonjour,

Cela fait quelques heures à partir de maintenant que je me suis remis sur mon bon vieux BFM2 sans l'add-on, je précise, mais je ne prend plus tellement goût aux parties courtes de quelques dizaines de bataillons, j'ai donc décidé, à l'aide des message sur jvc.com et surtout grâce à ce que je j'ai pu découvrir ici, de m'aventurer dans le bidouillage de fichiers ini.

J'ai donc changé dans le gamedata les lignes suivantes :

#define GENERIC_STATUE_COMMAND_POINT_BONUS 40
#define GENERIC_ECONOMY_COMMAND_POINT_BONUS 200
#define GENERIC_FORTRESS_COMMAND_POINT_BONUS 500
#define DORMITORY_COMMAND_POINT_BONUS 50
#define OUTPOST_COMMAND_POINT_BONUS 50



;;; CAMPAIGN BONUS CAPS
 GoodCommandPointLimit = 5000
 EvilCommandPointLimit = 5000

 PowerLimit = 60
 ResourceMultiplierLimit = 10.0

;;; COMMAND POINTS FOR SOLO PLAY HUMAN (INCLUDING LIVING WORLD) ;;;
 ;
 ; Command points are:  [starting value] [maximum value].
 ;

 GoodCommandPoints = 300 5000
 EvilCommandPoints = 300 5000


GoodCommandPointsBonus = 200 ; bonuses for every territory captures in living world
 EvilCommandPointsBonus = 200

 ;;; COMMAND POINTS FOR SOLO PLAY AI ;;;
GoodCommandPointsAI = 1000 5000
 EvilCommandPointsAI = 1000 5000


et ensuite dans chaque bâtiments de production de chaque race donc dans data/ini/evilfaction/structures et data/ini/goodfactionfaction/structures, les fichiers isengardfurnace.ini, mordorslaughterhouse.ini, wildmineshaft.ini, dwarvenmineshaft.ini, elvenmallorntree.ini et enfin farm.ini, cette partie :

BuildTime = 5 ; in seconds

Radius = 50 ; How far we try to claim ground
MaxIncome = 300 ; If we were to get all we wanted, how much we would earn. Linear slope to 0 at 0% claim
IncomeInterval = 3000 ; How often (in msec) we give that much money


Hélas, à mon grand regret, il semblerait que mes modifications n'ont pas fonctionné, je ne sait donc pas comment résoudre le problème, si vous avez donc des suggestions à me faire, ou directement pouvoir voir ce qui ne va pas alors je vous en prie, je suis tout ouïe.

Cordialement.
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Denescor
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MessageSujet: Re: [Help BFM2 (no add)] gamedata.ini + data/ini/...factions/structures   Jeu 16 Oct - 19:00

Salut NoX, surement une question débile mais as-tu pensé à sauvegarder tes modifs ?
si tu ne l'as pas fait elles ne doivent plus être visible si tu ré-ouvres le gamedata.ini Wink

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MessageSujet: Re: [Help BFM2 (no add)] gamedata.ini + data/ini/...factions/structures   Ven 17 Oct - 0:46

Bonjour Denescor, non je n'ai pas oublié de sauvegarder mes modifications, ayant tout mit d'un coup, j'ai regardé le gamedata.ini, il y avait mes modifications et dans le ini.big du jeu, les modifications apportées étaient belles et bien là.
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Feelmovi
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MessageSujet: Re: [Help BFM2 (no add)] gamedata.ini + data/ini/...factions/structures   Ven 17 Oct - 1:29

Ca m'avait fait la même chose quand j'avais tenté d'agrandir la range de construction des murs par rapport à la forteresse.

Ca ne faisait effet que partiellement pendant seulement 10 secondes puis ça revenait à la normale..
Tu as moyen de vérifier que les changements ont peut être fonctionné pour les premières secondes?
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Denescor
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MessageSujet: Re: [Help BFM2 (no add)] gamedata.ini + data/ini/...factions/structures   Ven 17 Oct - 19:23

Salut NoX, quel est ton système d'exploitation ?
Si tu as Windows 8 (peut être que ça le fait aussi avec le 7...) il y a des sauvegardes cachés générés qui sont prises en compte au lieu de celle dans le dossier du jeu...
mais généralement ça empêche de supprimer tes modifications... pas d'en faire  Suspect

Sinon est-ce que toutes tes modifications ne fonctionnent pas ?
Si il y en a une ou deux qui fonctionnent cela veut dire que tu n'as pas modifié les bons paramètres (je pense surtout à celle faite dans le gamedata.ini Rolling Eyes )

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MessageSujet: Re: [Help BFM2 (no add)] gamedata.ini + data/ini/...factions/structures   Sam 18 Oct - 23:07

@Feelmovi,
Non rien a fonctionné les première minutes ni même les suivantes.

@Denescor,
Je suis bien sur Windows 8, mais le fichier ini.big est resté pourtant toujours le même avec mes modifications apportées. Et effectivement, TOUTES mes modifications ne fonctionnent point.

Merci pour vos réponses rapides par ailleurs, j'apprécie ^^
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MessageSujet: Re: [Help BFM2 (no add)] gamedata.ini + data/ini/...factions/structures   Dim 19 Oct - 20:44

Si ça ne vient pas de Windows 8 ni des modifications mauvaises de l'ini je vois pas trop... Suspect
Tu es sur que ça ne peux pas venir d'une sauvegarde caché par l'ordinateur ?
Essaie de voir en rendant jouable la faction Arnor, c'est une modification simple dont l'astuce est donné sur le site, chez moi ça marche donc si chez toi ça marche toujours pas faudra essayer de trouver un ini.big secret (le sujet à déjà été traité mais je ne sais plus où... study )
Sinon c'est normal pour les réponses rapides, il faut dire que tu formules des questions claires avec tous les détails nécessaire, donc forcément ça donne plus envie de répondre smile

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MessageSujet: Re: [Help BFM2 (no add)] gamedata.ini + data/ini/...factions/structures   Dim 19 Oct - 23:23

Perso je parlais des 10 premières secondes (mais bon de toute façon ça n'avancera à rien), par exemple au tout début de la partie je séléctionnais mon batisseur pour faire une assise -> la range était supérieure à la normale (sans toutefois variée selon la valeur que je donnais..) puis le temps d'aller plus loin que la range normale pouf celle ci avait diminué/de retour à la normale. C'était l'affaire de quelques secondes. Si tu as moyen de vérifier que dans les 5/10 premières secondes ça a pu, même partiellement, fonctionner ça pourrait peut être fournir une info intéressante..


Tu as essayé de faire des changements "simple" genre ceux qui sont en tuto ici ?
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MessageSujet: Re: [Help BFM2 (no add)] gamedata.ini + data/ini/...factions/structures   

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