Imladris production
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 Pouvoir Flèches

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Agandaûr
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MessageSujet: Pouvoir Flèches   Pouvoir Flèches Icon_minitimeLun 17 Nov - 20:30

Bonsoir,

J'ai eu une petite idée : je me suis dit que de créer un pouvoir pour le rodeur noir (Angmar), similaire au pouvoir flèche noire (Dale) ou bien flèche hérissée (Haradrim), et qui aurait l'effet de la lame de Morgul (les cibles atteintes sont transformées en spectres à la mort  Twisted Evil ), mais en faisant que les spectres aient une durée déterminée (beaucoup trop puissant autrement) et que la couleur de la trainée soit violette.

Arrow

Donc, pour faire cela il faudrait utiliser les codes des pouvoirs flèches, créer le pouvoir à partir d'eux, commandbutton, commandset, specialpower etc... (OCL ?) ?
Mais pour la couleur de la traînée de flèche ? scratch Suspect

(Pour créer les spectres je connnais : DamageSubType = BECOME_UNDEAD : j'ai utilisé ça sur les spectres pour voir ce que ça faisait...  etonner affraid
Mais c'est trop puissant pour être utilisé ainsi ^^

Je poste ça pour savoir si je suis dans le bon lol, mais aussi parce que ça pourrait inspirer d'autres personnes, comme je sais qu'on est fana de codes ici... lol!
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Feelmovi
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MessageSujet: Re: Pouvoir Flèches   Pouvoir Flèches Icon_minitimeMar 18 Nov - 10:34

Mon avis, tu dois pouvoir trouver le code pour la trainée noire, je ne sais pas je n'ai pas regardé, mais je suppose qu'en modifiant les valeurs des couleurs..
Il y avait un code pour changer la couleur des projectiles de bombardement (je revois encore ces rochers bleus me déboiter le cul).
Je suppose que ça fonctionne de la même manière, il doit trainer quelque part sur le forum !

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Agandaûr
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MessageSujet: Re: Pouvoir Flèches   Pouvoir Flèches Icon_minitimeMar 18 Nov - 21:57

Je prends note pour la couleur Wink


Changement de plan, je préfèrerais retirer la flèche noire des H de Dale, et l'attribuer aux rodeurs noirs, en conservant l'idée du become_undead et des modifications de couleurs...

Sauf que le transfert ne s'effectue pas ! On dirait même que le commandset du rodeur ne correspond pas à son palantir !
Là je vous avoue que je ne comprends plus rien.
Son pouvoir LongShot n'y apparait même pas 'u_U''




EDIT

Reprise à 0.
J'essaie de modifier les dommages de la flèche noire pour créer des spectres à la mort de l'unité. (Weapon)
Pour cela j'ai testé en changeant les valeurs, sans effet, j'ai donc testé en collant le second module de la lame de morgul, (le second module règle les dégats) voilà ce que ça donne :
Code:
;//-----------------------------------
Weapon DwarvenMenOfDaleBlackArrows
   AttackRange         = DWARVEN_MENOFDALE_RANGE
   
   RangeBonusMinHeight   = 10
   RangeBonus      = 1
   RangeBonusPerFoot   = #MULTIPLY( DWARVEN_MENOFDALE_RANGE .01 )
   
   WeaponSpeed         = 321         ; dist/sec
   MinWeaponSpeed      = 241
   MaxWeaponSpeed      = 481      ; dist/sec Upper limit on scaling, when attacking past nominal "max" range
   FireFX              = FX_RohanArcherBowWeapon
   ScaleWeaponSpeed    = Yes ; Used for lob weapons, scales speed proportional to range
   HitPercentage       = 100     ;When this weapon is used it will hit exactly 50% of the time.
   ScatterRadius       = 16.0     ;When this weapon misses it can randomly miss by as much as this distance.

   AcceptableAimDelta   = 20   ; prevent twitchy reaiming in horde on horde
   DelayBetweenShots   = 0
   PreAttackDelay      = DWARVEN_MENOFDALE_PREATTACKDELAY  
   PreAttackRandomAmount     = 200  
   PreAttackType       = PER_POSITION
   FiringDuration      = 0  

   ClipSize         = 1
   AutoReloadsClip      = Yes
   AutoReloadWhenIdle   = 1   
   ClipReloadTime      = Min:DWARVEN_MENOFDALE_BOW_RELOADTIME_MIN Max:DWARVEN_MENOFDALE_BOW_RELOADTIME_MAX

   AntiAirborneVehicle   = Yes
   AntiAirborneMonster   = Yes
   HitPassengerPercentage   = 20%
   CanBeDodged            = Yes ; Will check for a DodgePercent on the target to have a second chance at failing HitPercent

   ProjectileNugget   ; Default arrow
      ProjectileTemplateName  = BlackArrowsProjectile
      WarheadTemplateName     = DwarvenMenOfDaleBlackArrowWarhead
   End
End

Weapon DwarvenMenOfDaleBlackArrowWarhead
   RadiusDamageAffects   = ENEMIES
   HitStoredTarget      = Yes
   DamageNugget
      Damage         = DWARVEN_MENOFDALE_DAMAGE_BLACKARROWS
      Radius         = 0.0
      DelayTime      = 0
      DamageType      = MAGIC
      DamageSubType      = BECOME_UNDEAD
      DamageFXType   = MAGIC
      DeathType      = NORMAL
   End
   DOTNugget                        ; A basic Nugget that just does damage
      Damage        = ANGMAR_WITCHKING_MORGULBLADE_DOT
      AcceptDamageAdd = No
      Radius        = 0.0
      DelayTime     = 0
      DamageType    = POISON
      DamageSubType = BECOME_UNDEAD
      DamageFXType  = POISON
      DeathType     = NORMAL
      DamageScalar  = 200% NONE +HERO
      DamageInterval = 500
      DamageDuration = 10000
      SpecialObjectFilter = AFFECTED_BY_POISON_OBJECTFILTER
   End
   EmotionWeaponNugget
      EmotionType         = TERROR
      Radius            = 0
      Duration         = 5
      SpecialObjectFilter   = ANY ENEMIES +MONSTER
   End
AttributeModifierNugget
      AttributeModifier        = BlackRiderMorgulBlade
      DamageFXType             = SWORD_SLASH
      SpecialObjectFilter      = MORGULBLADE_OBJECT_FILTER
   End
End
Malgré cela, l'effet de terreur seul s'applique, aucun spectre en vue...
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Agandaûr
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MessageSujet: Re: Pouvoir Flèches   Pouvoir Flèches Icon_minitimeVen 28 Nov - 0:10

Bon, en fait ça ne marche pas quand je m'en sers, mais ça marche quand c'est l'ordinateur qui s'en sert...
C'est moi qui déconne ou l'ini ? x)
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MessageSujet: Re: Pouvoir Flèches   Pouvoir Flèches Icon_minitime

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