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 Problème de FX... ?

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Agandaûr
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Nombre de messages : 36
Add-On : Oui mais n'y joue pas forcément Wink
Date d'inscription : 11/11/2014

MessageSujet: Problème de FX... ?   Sam 22 Nov - 1:59

Bonsoir,
je tente de faire apparaître l'onde du pouvoir de peur du roi-sorcier d'angmar (lvl 8, onde rouge) en bleu, donc j'ai modifié les FX et les Particules, mais il continue de me le faire en rouge... scratch

Donc je vous poste mes codes, en espérant que vous trouviez mon erreur, parce que là je sèche Mad

Particules FX : (code de base et déclinaisons)
Code:
FXParticleSystem FearBlast ; Vert Mordor
  System
    Priority = ALWAYS_RENDER
    ParticleName = EXHPgranada.tga
    Lifetime = 30 30
    SystemLifetime = 5
    BurstCount = 1 1
    InitialDelay = 20 20
    IsGroundAligned = Yes
  End
  Color = DefaultColor
    Color2 = R:100 G:255 B:155 40
    Color3 = R:100 G:255 B:155 40
  End
  Update = DefaultUpdate
    SizeRate = 20 35
    SizeRateDamping = 0.9 0.9
    AngleZ = 0 7
    AngularDamping = 1 1
    AngularDampingXY = 1 1
  End
  Physics = DefaultPhysics
    Gravity = 0.08
    VelocityDamping = 0.8 0.85
  End
  EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  End
  EmissionVolume = LineEmissionVolume
    StartPoint = X:0 Y:0 Z:10
    EndPoint = X:0 Y:0 Z:15
  End
  Draw = DefaultDraw
  End
End

FXParticleSystem FearBlastSaur ; Rouge Sauron
  System
    Priority = ALWAYS_RENDER
    ParticleName = EXHPgranada.tga
    Lifetime = 30 30
    SystemLifetime = 5
    BurstCount = 1 1
    InitialDelay = 20 20
    IsGroundAligned = Yes
  End
  Color = DefaultColor
    Color2 = R:255 G:0 B:0 30
    Color3 = R:255 G:0 B:0 40
  End
  Update = DefaultUpdate
    SizeRate = 20 35
    SizeRateDamping = 0.9 0.9
    AngleZ = 0 7
    AngularDamping = 1 1
    AngularDampingXY = 1 1
  End
  Physics = DefaultPhysics
    Gravity = 0.08
    VelocityDamping = 0.8 0.85
  End
  EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  End
  EmissionVolume = LineEmissionVolume
    StartPoint = X:0 Y:0 Z:10
    EndPoint = X:0 Y:0 Z:15
  End
  Draw = DefaultDraw
  End
End

FXParticleSystem FearBlastAWK ; Bleu AngmarWitchking
  System
    Priority = ALWAYS_RENDER
    ParticleName = EXHPgranada.tga
    Lifetime = 30 30
    SystemLifetime = 5
    BurstCount = 1 1
    InitialDelay = 20 20
    IsGroundAligned = Yes
  End
  Color = DefaultColor
    Color2 = R:0 G:0 B:255 30
    Color3 = R:0 G:0 B:255 40
  End
  Update = DefaultUpdate
    SizeRate = 20 35
    SizeRateDamping = 0.9 0.9
    AngleZ = 0 7
    AngularDamping = 1 1
    AngularDampingXY = 1 1
  End
  Physics = DefaultPhysics
    Gravity = 0.08
    VelocityDamping = 0.8 0.85
  End
  EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  End
  EmissionVolume = LineEmissionVolume
    StartPoint = X:0 Y:0 Z:10
    EndPoint = X:0 Y:0 Z:15
  End
  Draw = DefaultDraw
  End
End
1er code : attribué aux gardiens de porte du mordor
2eme code : pareil mais pour sauron
3eme : pour angmarwitchking
Concrètement le seul changement est la couleur.

Ayant défini de nouveaux FX il fallait les définir :
Liste des FX :
Code:
;-----------------------------

FXList FX_FearBlast
   ParticleSystem
      Name = FearBlast
   End
   Sound
      Name = FearBlast
   End
End

;-----------------------------

FXList FX_FearBlastSaur
   ParticleSystem
      Name = FearBlast
   End
   Sound
      Name = FearBlast
   End
End

;-----------------------------

FXList FX_FearBlastAWK
   ParticleSystem
      Name = FearBlast
   End
   Sound
      Name = FearBlast
   End
End

Pouvoir de cri du roi-sorcier d'angmar :
Code:
   ;---------SCREECH------------------------------------------------------------------------
   Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ScreechUnPause
      SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityScreech
      TriggeredBy         = Upgrade_Screech
      ObeyRechageOnTrigger      = Yes
   End
   Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_Screech                      
      SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityScreech
      UpdateModuleStartsAttack   = Yes
      TriggerFX         = FX_FearBlastAWK
      StartsPaused         = Yes
   End
   Behavior = SpecialAbilityUpdate ModuleTag_ScreechUpdate  
      SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityScreech
      UnpackTime               = 0  
      TriggerSound            = WitchKingScreechMS
      Instant                  = Yes
      EffectRange               = 300
   End
   ;Behavior = SpecialAbilityUpdate ModuleTag_TerribleFuryUpdate  
      ;SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityScreech
      ;UnpackTime         = 0  
      ;TriggerSound         = SauronTerribleFury
      ;TriggerModelCondition      = ModelConditionState:SPECIAL_POWER_2   ;triggered during the unpack phase
      ;TriggerModelConditionDuration   = 35   ;in frames
      ;UnpackTime         = 2000  ;this adds a delay in so that the trigger model condition has time to fire off

      ;Instant            = Yes
      ;EffectRange         = 300
   ;End

A noter que le rayon en vert s'exécute parfaitement.
Aurais-je fait une erreur de nom ? scratch

Merci d'avance Smile
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Agandaûr
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MessageSujet: Re: Problème de FX... ?   Sam 22 Nov - 13:20

Euh c'est bon, problème réglé lol
*Honte* Rolling Eyes
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