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 Edain Mod

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quantin
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MessageSujet: Edain Mod   Mar 23 Déc - 20:11

Bonsoir je viens d'installer le Edain Mod et j'aurais quelques questions a propos de ce mod justement par exemple via la faction mordor comment créer les nouveaux batiments dit "maléfiques" enfin ceux avec des pouvoirs les genres de tour tombeau etc car ils sont bloquer et comme je ne comprend pas trop l'allemand ^^ j'aurais voulue savoir par une petite aide :p ainsi aussi je voulais savoir les mumakils ont aussi était retirer ? merci beaucoup Smile
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Agandaûr
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MessageSujet: Re: Edain Mod   Ven 26 Déc - 18:53

Il faut faire monter le Nekromant de niveau.
Tu le recrute, tu recrute les nazguls, et t'envois SEULEMENT les nazguls faire le ménage, il monte de niveau et voilà.

lvl 3, 6 et 10 tu verras 3 (puis 2 puis 1) boutons apparaitre, qui sont les "sous-factions" (cirith ungol, dol guldur, minas morgul), ils te permettront d'un selectionner un a la fois, et débloquer les batiments qui y correspondent.

Après sinon on a toute une section sur ce mod, mais je sais pu ou ^^
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Malefor
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MessageSujet: Re: Edain Mod   Sam 27 Déc - 2:38

Sinon les mumakils son toujours présent, ils sont juste assez dur à trouver, et je ne résiste pas à l'envie de vous faire chercher leur emplacement Twisted Evil (indice : Héros)
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mama5466
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MessageSujet: Re: Edain Mod   Sam 27 Déc - 13:41

Salut les gars , j'aimerai bien traduire le mod pour avoir plus de plaisir de jeux , dites moi avec quoi ca doit s'éditer ce fichier .big ? Smile
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Rhaegar
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MessageSujet: Re: Edain Mod   Sam 10 Jan - 18:57

mama5466 a écrit:
Salut les gars , j'aimerai bien traduire le mod pour avoir plus de plaisir de jeux , dites moi avec quoi ca doit s'éditer ce fichier .big

http://imladrisproduction.forumotion.com/t2149p120-traduction-edain-mod?highlight=edain+mod
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