Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
Sujet: Edain Mod 4.0 Ven 6 Fév - 17:10
Bonjour à toutes et à tous, nous sommes en 2015 et d'ici peu paraîtra la dernière version d'Edain Mod, la quatrième version. Je vous laisse profiter des nouveautés que j'ai pu trouver sur le net.
ModDB -> Edain Mod :
http://www.moddb.com/mods/edain-mod/news
Faction Lothlorien :
Faction Mordor :
Faction Isengard :
Sous-Faction de la Forêt Noire :
Démo en Anglais :
Je signale que le jeu risque peut-être de renaître car avec le succès du film le Hobbit, de nouveaux mods sont créés.
A+.
lechibaw Débutant(e)
Nombre de messages : 20 Add-On : Oui Date d'inscription : 09/12/2012
Sujet: Re: Edain Mod 4.0 Ven 6 Fév - 20:13
c'est sauron qu'on voit au mordor avec du brouillard noir autour?
ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
Sujet: Re: Edain Mod 4.0 Lun 23 Fév - 12:10
Ah ? Je n'ai pas fait attention. Il faut savoir que Sauron peut être à la fois un loup garou, une meute de chauves-souris, Annatar, le Necromant, et peut-être plus encore. Du coup chaque personnes/choses ayant un brouillard noir autour laisse à penser qu'il s'agit de Sauron.
A+
gandalf77 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 202 Add-On : Oui Date d'inscription : 09/08/2009
Sujet: Asset Edain 4.0 Sam 28 Mar - 22:24
Bonsoir, je voulais savoir à propos du mod, sachant que les factions : Elfs, Gobelins, Nains, ne sont pas encore "activé" (ce n'est que la version démo). Du coup j'ai essayé d'activer une de ces factions pour essayer lol, ("_edain_data.big -> "PlayableSide = Yes")
Mais le problème est que ils n'ont pas l'air d'avoir codifié toutes ces factions dans l'asset, du coup les models sont invisible (bien que existant !! On le voit dans les différents fichiers "Textures")
Je voulais donc savoir si quelqu'un pouvait m'expliquer comment modifier un fichier "Asset" pour simplement lui faire reconnaître les modèles déjà existant.
J’espère avoir était claire lol , donc en gros comment modifié ou rajouter des unités dans un fichier Asset.dat
(Et quel logiciel car plus aucun lien ne fonctionne lol)
Merci
Miraak Moddeur confirmé
Nombre de messages : 306 Age : 22 Location : Lille (France) Add-On : Les 3 Date d'inscription : 10/11/2013
Sujet: Re: Edain Mod 4.0 Dim 29 Mar - 15:06
modding master a fait un tuto dessus mais je te prévient j'ai déja essayer plein de fois pour mon mod et ça n'a jamais marcher tu devenais rose dans le jeu car les anciennes texture n'était plus lu pourtant elle était bien présente dans l'asset pusqu'il avait une taille supérieur donc a toit de choisir mais ce seras a tes risques et périles
gandalf77 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 202 Add-On : Oui Date d'inscription : 09/08/2009
Sujet: Re: Edain Mod 4.0 Dim 29 Mar - 17:49
En faite à l’époque j'avais tenté aussi et j'ai eu le même soucis, du coup j'ai supposé que je ne savais pas comment faire car j'avais utilisé le fameux tuto.. Du coup tu n'a jamais trouvé de soluce?
Miraak Moddeur confirmé
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Sujet: Re: Edain Mod 4.0 Dim 29 Mar - 19:41
malheureusement non je cherche toujours mais ça ne marche pas
gandalf77 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 202 Add-On : Oui Date d'inscription : 09/08/2009
Sujet: Re: Edain Mod 4.0 Dim 29 Mar - 20:03
Il faudrait peut etre une version plus recente de asset builder je sais pas
Miraak Moddeur confirmé
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Sujet: Re: Edain Mod 4.0 Lun 30 Mar - 17:28
oui peut etre mais il toutes les versions que j'ai tester sont tous en 2.0 et comme a la base c'était pour bfme1 je ne pense pas qu'il y est d'autre versions mais ci tu y arrive dis moi comment tu a fait
gandalf77 Moddeur confirmé
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Sujet: Re: Edain Mod 4.0 Mar 31 Mar - 0:37
Ok ça marche, et dis moi tu as installé le mod? la nouvelle version 4.0
Miraak Moddeur confirmé
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Sujet: Re: Edain Mod 4.0 Mar 31 Mar - 20:56
non je travail pas trop sur l'edain je préfère le rj et pour la version normal du jeu j'utilise mon mod guerre du nord
Miraak Moddeur confirmé
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Sujet: Re: Edain Mod 4.0 Mar 31 Mar - 21:00
meme si l'edain a l'air pas mal le rj est plus complet en tout cas en ce moment sourtout que le rj est en fr traduit par pipo de notre cher forum grand merci a lui
Miraak Moddeur confirmé
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Sujet: Re: Edain Mod 4.0 Mar 31 Mar - 21:09
au fait esque ça t'intéresse de faire des parties en lignes sur rotwk ou sur bfme2 avec hamachi si tu veut ont deviendras trois en tout
gandalf77 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 202 Add-On : Oui Date d'inscription : 09/08/2009
Sujet: Re: Edain Mod 4.0 Mer 1 Avr - 18:23
Ok je veux pas bien avec plaisir meme si j'ai déja désinstallé le mod mdr, je voulais voir ce qu'il y'avait de neuf, mais bon avec leur délire de 4 factions c'est cool mais ça m'a vite soulé comparé à leur ancien mod ou par exemple à ce mod que je te conseil :
Nombre de messages : 306 Age : 22 Location : Lille (France) Add-On : Les 3 Date d'inscription : 10/11/2013
Sujet: Re: Edain Mod 4.0 Mer 1 Avr - 19:25
en fait si on jou en multi sur le 2 normal je te passerais un mod qui le rend plus complet (ajout des dunedains et d'arveleg) et pour rotwk le mod guerre du nord encore en béta mais je peut te le passer car il est presque fini version de rotwk 2.01 et de bfme2 1.06 dis moi si tu veut
Miraak Moddeur confirmé
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Sujet: Re: Edain Mod 4.0 Mer 1 Avr - 19:30
sympa le mod que tu me propose je l'ai tester et il est cool je ferais une version spécial avec le rj (je veut dire que je ferai un launcher diférent comme le rj comme ça je peut garder le mod guerre du nord)
Miraak Moddeur confirmé
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