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 étendart du rohan (tuto rotwk et bfme2)

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Miraak
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Miraak


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étendart du rohan (tuto rotwk et bfme2) Empty
MessageSujet: étendart du rohan (tuto rotwk et bfme2)   étendart du rohan (tuto rotwk et bfme2) Icon_minitimeMar 28 Avr - 15:00

marre de voir les rohirimes les archers et peaysants du Rohan avec des bannières naine ce tuto est fait pour vous vous avez besoin de final big de bfme1 (ne vous inquiété pas si vous ne l'avez pas c'est pas grave je vais euploder le fichier) donc télécharger le fichier puis avec final big ouvrer le dossier texture3 dans le dossier de la bataille pour la terre du milieu 2 (ne toucher pas au fichier de rotwk ce n'est pas la peine) puis une foi ce dossier ouvert trouver la ligne art\compiledtextures\ru\ruyeobanner
de base vous devriez voir une bannière naine nous allons changer cela dans final big aller dans file puis add file choisissez le fichier que vous avez télécharger et il vous demande de définir un nom mettait le même: "art\compiledtextures\ru\ruyeobanner" (sans les guillemets) normalement si vous ne vous êtes pas tromper dans le nom final big vous demanderas si vous voulez remplacer le fichier dite oui puis sauvegarder (attention la méthode de sauvegarde quand ont change ou qu'on ajoute carrément un fichier est différent que celle ou ont modifie simplement les textes) vous devez aller dans file puis cliquer sur save puis ensuite vous fermer final big
ne vous inquiétez pas cette motif n'affecte pas la bannière naine (sauf celle des hommes de dalle mais ont peut i remédier en ouvrant l'ini) dans l'ini chercher l'objet dwarvenbanner une fois trouver chercher la ligne concernant la bannière des hommes de dale elle est au début et comme ça:        
      ; Men of Dale
       ModelConditionState = USER_3
           Model = RUYeoBnr_SKN
           Skeleton = GUBanner_SKL
       End

changer ce qu'il y a après model par DUAxDBan_SKN
modifier la ligne skeleton
vous devriez avoir ça

      ; Men of Dale
       ModelConditionState = USER_3
           Model = DUAxDBan_SKN
          Skeleton = DUAxDBan_SKL
       End

et voila comme ça vous avez les bonnes bannières

PS: le lien du fichier de la bannière du rohan: http://www.mediafire.com/download/wmzp3pb4e3mmwx4/ruyeobanner.dds
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