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 Héros ajoutés avec l'ini

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x3-Gandalf
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MessageSujet: Re: Héros ajoutés avec l'ini   Dim 7 Juin - 16:11

Merci , j'essaierai dès que possible,
en renvanche tu pourrais me dire comment on peut modifier les textes (description des batiments, des héros etc..)

Sur le forum j'ai vu qu'il fallait un logiciel comme Tow tool pour ouvrir le fichier french.big (une fois extrait avec Finalbig) mais arpès je suis un peu perdu avec ce logiciel
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MessageSujet: Re: Héros ajoutés avec l'ini   Dim 7 Juin - 16:30

il faut effectivement ce logiciel son utilisation est complexe mais faisable avec towtools ouvre le fichier lotr.csf qui est dans le fichier french.big par exemple je veut modifier la description des rôdeurs gondor :je cherche les lignes en rapport et trouve celle voulu puis je modifie la description
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x3-Gandalf
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MessageSujet: Re: Héros ajoutés avec l'ini   Dim 7 Juin - 16:37

J'ai essayé pour les nazguls, le code fonctionne mais je dois ajouter le pouvoir pour qu'il soit à pied, ainsi que la description des nazguls en jeu, car ils se nomment tous khamul
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MessageSujet: Re: Héros ajoutés avec l'ini   Dim 7 Juin - 17:03

il s’appelle khamul car ce sont les nazgul monté du 2 attant je te dit quoi modifier pour le non ouvre l'ini et cherche l'objet MordorFellBeastInterface puis cherche la ligne DisplayName qui est dans la partie desing parameter de l'objet et remplace ce qui est écrit par OBJECT:EvilMenBlackRider
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MessageSujet: Re: Héros ajoutés avec l'ini   Dim 7 Juin - 17:23

Et ensuite ?
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MessageSujet: Re: Héros ajoutés avec l'ini   Dim 7 Juin - 17:42

bas c'est tout ils ont leurs nom la (j'ai utiliser un display name déja présent dans le jeu c'est pour ça que tu n'a pas eut besoin de passer par towtools)
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MessageSujet: Re: Héros ajoutés avec l'ini   Dim 7 Juin - 18:02

Dans la forteresse, ils ont le nom de 'monture ailée' mais dès qu'ils sont recrutés, il prennent le nom de kamul.

Ensuite, pour leurs pouvoirs, ils ont juste le cri du 2, et quand j'essaie de mettre le command_set de khamul , les pouvoirs sont présents mais non utilisables.
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MessageSujet: Re: Héros ajoutés avec l'ini   Dim 7 Juin - 19:41

c'est normal car dans l'ini de khamul (ou de morgomir du mordor) il y a des bloc qui concerne le pouvoir
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x3-Gandalf
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MessageSujet: Re: Héros ajoutés avec l'ini   Dim 7 Juin - 19:54

Pour récupérer les pouvoirs des 2 nazguls déjà existants, je suis plutôt parti du code de Morgomir et je l'ai copié puis renommé pour ensuite modifier les noms.

Ainsi, en jeu, les pouvoirs fonctionnent, les nazguls créés portent le nom que je veux dans la forteresse.

En revanche, une fois recrutés, ils apparaissent level 0 (j'ai juste à les mettre à pied 1 fois pour faire apparaitre leur level) et ils portent le nom de Khamul sous monture et le nom de Morgomir à pied et je sais pas comment modifier cela

dans le code que j'ai copié à partir de celui de Morgomir il y a :

Citation :
CommandSet = KhamulFellBeastCommandSet

Citation :
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_MorgomirDismountStarter
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityToggleMountedFromFellBeast
UpdateModuleStartsAttack = Yes
StartsPaused = No
InitiateSound = FellBeastVoiceMove
End
Behavior = ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_MorgomirDismount
SpecialPowerTemplate     = SpecialAbilityToggleMountedFromFellBeast
StartAbilityRange = 50.0 ; pretty small so we are forced to the right place.
MountedTemplate = MordorMorgromirMounted
SynchronizeTimerOnSpecialPower = SpecialAbilityBlackRiderMorgulBlade SpecialAbilityScreech
UnpackTime               = 0
PreparationTime         = 1  
; PersistentPrepTime       = 250
PackTime               = 0
OpacityTarget = 1 ; How see-thru to be at peak of change
AwardXPForTriggering     = 0
IgnoreFacingCheck = Yes
End

Citation :
Behavior = AISpecialPowerUpdate ToggleMountedAI
CommandButtonName = Command_KhamulToggleMounted
SpecialPowerAIType = AI_SPECIAL_POWER_TOGGLE_MOUNTED
End

Je ne sais pas si ces codes ont un rapport avec les noms de Morgomir et de Khamul
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MessageSujet: Re: Héros ajoutés avec l'ini   Lun 8 Juin - 21:46

c'est pas grave c'est juste qu'il ont appeler les pouvoir comme ça dans l'ini mais faut pas l'enlever
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MessageSujet: Re: Héros ajoutés avec l'ini   Lun 8 Juin - 21:48

sinon pour le niveau tu a bien utiliser comme héro les MordorFellBeast dans playertemplate et MordorFellBeastInterface pour tes modif ?
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MessageSujet: Re: Héros ajoutés avec l'ini   Lun 8 Juin - 21:58

Non j'ai utilisé le meme que morgomir mais en ajoutant un 2 afin de modifier le nom, car si je pars du MordorFellBeast , il n y aura pas le pouvoir d'être à pied.

Et aussi, tu ne saurais pas comment faire pour que l'ia utilise ce que l'on a ajouté ?
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MessageSujet: Re: Héros ajoutés avec l'ini   Mar 9 Juin - 10:41

je te déconseille de modifier l'ia la simple petite modif peut complètement détruire l'ia du jeu j'ai essayer 3 fois et j'ai du tout réinstaller 3 fois
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MessageSujet: Re: Héros ajoutés avec l'ini   Mar 9 Juin - 21:00

Tu peux pas faire une copie des fichiers modifiés avant ?
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MessageSujet: Re: Héros ajoutés avec l'ini   Ven 12 Juin - 17:55

oui tu peut mais faut toujours réinstaller le jeu a chaque fois meme si tu remet les modif d'origine
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