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 Yo les gens ! :3

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Denescor
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MessageSujet: Scripts unités créées et flags   Sam 19 Déc - 20:00

Hey !

Bowl028, pour tes scripts ça risque en effet d'être technique... Concrètement, c'est très simple de faire se qu'on veut d'une unité (amélioration, utilisation d'un pouvoir, mouvement, téléportation, meurtre, etc...) du moment qu'elle a un nom...... Et le problème des unités créées durant la partie, c'est qu'elles n'en ont pas  Rolling Eyes  mitraille
Si tu n'as pas encore essayé, je te conseille de créer une team genre "archerlorien" dans laquelle tu ajoutes tous les archers de la lorien crées (ça doit se faire de mémoire mais ne me demande pas comment ça fait trop longtemps que j'ai touché à WB lol! ) et ensuite tu ajoutes les améliorations à toutes les unités de la team. ça fait un script du genre (après peut-être que le joueur doit être en mesure de payer... je ne sait plus là par contre Suspect ):
Code:
IF
le joueur X crée une unité d'archer de la lorien
THEN
ajouter l'unité crée dans la team "archerlorienplayerX"
donner les améliorations aux unités de la team
Ce qui est sûr c'est que c'est vraiment galère, c'est beaucoup plus simple de donner les améliorations au joueur et de le laisser se débrouiller (après si c'est l'IA c'est un autre problème  Smile )

Miraak a écrit:
en général les "flags" sont reliés aux timers essaye d'en trouver un qui lorsqu’il est fini met le flag en question en "true"

Pas vraiment, désolée  Rolling Eyes
Les "flags" ne sont rien d'autres que des booléens (donc très utilisés par les informaticiens en général ^^).
En gros, au lieu de dire "ma variable booléenne est soit FAUX soit VRAI" le script dit "mon drapeau est soit en position FAUX, soit en position VRAI"

Concrètement, ils ne sont pas nécessaire dans la majeure partie des maps mais de temps en temps, générer un flag avec un autre script permet d'évaluer facilement certaines choses (genre une succession de morts).
Personellement, je les utilise en les associant à une liste d'action. Par exemple, une liste de condition va déclencher une série de conséquence + un flag qui pourra servir plus tard dans un autre script (et éviter de répéter toute la liste de condition et juste de mettre le flag  Cool )
J'ai sûrement dû me répéter mais on fera comme si rien n'en était  jocolor
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MessageSujet: Re: Yo les gens ! :3   Sam 19 Déc - 21:34

salut ouai je sais que c'est ça les flags mais je parler de ce qui les déclencher certe ça peut êtres des action mais dans la plupart des map EA ce sont des timer sinon c'est vrai que dans certaines ils sont utiliser pour gagner ou perdre
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MessageSujet: Re: Yo les gens ! :3   Dim 20 Déc - 11:29

essaye de t'inspirer des script de la map bien minas tirith ou bien gouffre de helm car c'est des attaques en vagues
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bowl028
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MessageSujet: Re: Yo les gens ! :3   Dim 20 Déc - 23:54

Ok merci les gars, je vais essayer de modder sur BFME I vue que je me suis refait les campagnes là en m'amusant avec l'ini Laughing

Je vous tiens au jus, je vais essayer de tes conseils Miraak et j'vais m'inspirer des maps du genre Porte Noire, Minas Tirith et Helm Deep :p

En fait, je trouve ça juste classe quand les unités sont crées, qu'elles soit level max king
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MessageSujet: Re: Yo les gens ! :3   Lun 21 Déc - 13:32

ok cool sinon j'ai un grave problème sur rotwk 2.01 quand j'essaye de modifier skrimrishAIdata (que ce soit pour un nouveau héro ou pour de nouvelles unités) cela "casse" totalement l'ia des faction (goblins, mordor, isengard, angmar, arnor, elfes, nains) il ne font que d'améliorer leurs forteresse et de faire des bâtiments de ressources
la faction homme semble fonctionner correctement si quelqu’un a déja réussi a ajouter des nouveaux truc sans avoir ce problème pouvez vous me dire comment faire

ps: personne n'aurait un modèle d'isildur a cheval ?
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MessageSujet: Re: Yo les gens ! :3   Jeu 24 Déc - 0:05

Je ne sais pas du tout Miraak désolé Neutral

Quelqu'un saurait comment on peux accélérer le temps d'obtention de lame forgée dans un map.ini ? Oui je suis vraiment une buse lol

Spoiler:
 

Pour l'instant, j'ai ça mais comme j'suis une buse en ini ... study lol

( C'est sur BFME I je précise king )
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MessageSujet: Re: Yo les gens ! :3   Jeu 24 Déc - 19:30

c'est très facile que ce soit sur le 1 ou le 2 c'est pareil tu copie ceci qui viens d'upgrade.ini

Upgrade Upgrade_TechnologyGondorForgedBlades
   DisplayName       = UPGRADE:GondorForgedBlades
   Type              = PLAYER
   BuildCost        = GONDOR_TECH_FORGED_BLADES_BUILDCOST
   BuildTime        = GONDOR_TECH_FORGED_BLADES_BUILDTIME
   ResearchCompleteEvaEvent    = UpgradeForgedBladesReady
End

Upgrade Upgrade_GondorForgedBlades
   DisplayName       = UPGRADE:GondorForgedBlades
     Tooltip        = TOOLTIP:GondorForgedBlades
   Type              = OBJECT
   BuildCost        = GONDOR_PERSONAL_FORGED_BLADES_BUILDCOST
   BuildTime        = GONDOR_PERSONAL_FORGED_BLADES_BUILDTIME
   ResearchSound    = UpgradeForgedBlades
   UpgradeFX        = FX_PorterDeliverForgedBlades
   RequiredObjectFilter = NONE +GondorForge
   StrategicIcon    = AptStrategicUnitUpgradeBlade
End


t'a juste a modifier le build cost comme tu le veut (le premier avec l'upgrade technology c'est pour l'achat dans la forge ou dans le batiment de l'upgrade et l'autre c'est pour l'achat sur l'unitée)

bowl028 a écrit:
Pour l'instant, j'ai ça mais comme j'suis une buse en ini ... study lol

franchement je le penser pas lol

sinon perso j'ai un problème tout con dans un de mes map.ini du 1 j'essaye de faire un truc tout con (changer le build cost et time d'un héro mais ça marche pas [c'est pas pris en compte dans le jeu] alors que pour une structure ou une unité ça marche)
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bowl028
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MessageSujet: Re: Yo les gens ! :3   Jeu 24 Déc - 20:53

Merci mec Wink

Je travaille sur une map là, j'y joue en réseau avec mon frère
C'est un petit survival sur une map horizontale un peu avec des vagues du Mordor, de l'Isengard et du Rohan Wink

Je vous ferais des screens quand ce sera presque terminé et j'uploaderais la map ici sage

Ps : Désolé Miraak, je ne sais pas study
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MessageSujet: Re: Yo les gens ! :3   Jeu 24 Déc - 22:40

ok j'ai hate de la tester sinon ci c'a t'intéresse je développe un mod sur bfme1 et je peut vous ajouter toi et ton frère a mon réseau hamachi si t'a envie (en tout cas ça me ferait plaisir)
comme ça ont se feras des parties cool sur mon mod !!
(je parle pas de guerre du nord mais un plutot bon mod que j'ai fait sur bfme1)

si t'est intéresser voila:
id: Miraak/Bowl028 Bfme1
mdp: Admin521
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MessageSujet: Re: Yo les gens ! :3   Jeu 24 Déc - 23:21

Ok attend je termine ma map d'abord et après on jouera ensemble Cool

Il consiste en quoi ton mod ? pirat


Au fait, j'arrive pas à faire à l'IA ( Player 3 en l’occurrence sur ma map ) de ne pas utiliser ses pouvoirs, j'ai foutu un tas de scripts mais rien n'y fait study
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MessageSujet: Re: Yo les gens ! :3   Ven 25 Déc - 0:51

cool ça me fait plaisir ont se feras de bonne partie
bas c'est un petit mod simple qui ajoute pas mal de héro et de nouvelles unitées, des skin HD
pour les nouvelles unités elles viennent du 2 (car j'ai enfin réussi a faire marcher l'asset.dat)
ansi que des voix du 2 pour les nouvelles unités (ce n'est pas un mod avec le racourci -mod mais un mod qui modifi directement les fichier du jeux quand ce seras pret il y auras l'ini a télécharger, l'asset et peut être des nouveaux fichier mais pas très grand) (au début je voulais carrément ajouter arnor mais comme c'était chien je me suis dis que je les mettrais avec le gondor) bref voila il y a pas mal de nouveautés qui seront super cool ont vas bien s'amuser (je ferais une page avec tout les détails demain car j'y vais la )

ps: sinon ci ça t'intéresse dans bfme2 j'ai trouver une animation pour l'attaque de sauron (comme ça en plus d'attaquer avec sa mace il donneras des coup de pieds lol) je vais également faire un tuto sur le formum pour montrer comment faire le toggle weapon au roi sorcier a pied (ça vien de bfme1)


bonne fête de Noel santa
au fait regarde ça tu seras mdr: https://www.youtube.com/watch?v=rCEFA_4YgvY
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MessageSujet: Re: Yo les gens ! :3   Ven 25 Déc - 1:06

Ah ok, tu gères Surprised

Bonne fête de noël à toi aussi santa lunette


Eh sérieux, je pige vraiment rien à l'ini et pourtant je suis des tutos scratch

Genre sur mon map.ini sur BFME I, je veux modifier la vie de Gandalf :


Code:
Object GondorGandalf
   ReplaceModule ModuleTag_RespawnBody
     MaxHealth = 8000
   End
End
End


Crash du jeu évidement mais je comprend rien au ReplaceModule et tout mitraille
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MessageSujet: Re: Yo les gens ! :3   Ven 25 Déc - 11:36

moi j'ai une sorte de don pour tout ça
je veut dire au début je savais même pas comment ajouter arnor lol donc j'ai regarder plein de tuto et dès que j'ai réussi et bas j'ai réussi plein d'autre truc beaucoup plus dur sans aucuns tuto lol

c'est rare que j'ai regarder les tuto c'était vraiment quand ça crasher et au début


pour les replace module au début aussi je comprenais pas trop
en fait la technique c'est ça:


ReplaceModule ModuleTag_02
Body = RespawnBody ModuleTag_ElrondNewHealth
CheerRadius = EMOTION_CHEER_RADIUS
MaxHealth = ELROND_HEALTH
PermanentlyKilledByFilter = NONE
End

en fait dans l'ini le respown body d'elrond s’appelle: ModuleTag_02
et moi je veut le remplacer donc enface de la ligne replace body je met le nom du module de l'ini et dans la ligne behavior je met un nouveau nom (tu met ce que tu veut)


en gros ton code doit donner ça


Object GondorGandalf

ReplaceModule ModuleTag_RespawnBody
Body = RespawnBody ModuleTag_NewGandalfHealth
CheerRadius = EMOTION_CHEER_RADIUS
MaxHealth = 8000 ;BALANCE Eomer Health
PermanentlyKilledByFilter = NONE ;Who kills me permanently?
DodgePercent = HERO_DODGE_PERCENT
End
End
End


je te conseil toujours de faire un espace entre le nom du truc (ici gondorgandalf) et ton code pour mieux te retrouver dans des codes

si ça crahs toujours c'est car tu a mit trop de end (mais ça vas peut être pas crasher)

sinon t'a vue la parodie lol
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MessageSujet: Re: Yo les gens ! :3   Ven 25 Déc - 15:06

Merci j'avais trouvé après avoir posté le message mais coupure d'internet oblige ... Razz


J'ai un sale bug de Worldbuilder sur BFME I, j'peux pas l'ouvrir ...

Quand je double clic dessus et que je clique sur " Accept Terms " la barre de chargement reste bloqué au début pendant 2 secondes et le programme se ferme tout seul !

J'ai essayé de redémarer le pc, rien et j'ai pas envie de réinstaller tout le temps le jeu scratch
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MessageSujet: Re: Yo les gens ! :3   Ven 25 Déc - 18:24

moi ça m'est fréquemment arriver mais sur celui du 2, es que ton jeu se lance correctement (tu n'a pas un game crahs ?)

sinon essaye de lancer le worldbuilder du 1 en administrateur et en mod xp service pack 3
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MessageSujet: Re: Yo les gens ! :3   Ven 25 Déc - 18:50

Bah je l'ai désinstallé/réinstallet et ça remarche sauf que je m'absente 30minutes avec le WB ouvert, et quand je reviens, il crash ...

Je le rallume, ça crash etc .. Et je l'ouvre en mod wp service pack 3, ça marche scratch
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MessageSujet: Re: Yo les gens ! :3   Ven 25 Déc - 19:15

bas après c'est toujours bizarre mais bon du moment que ça marche avec le xp pack 3 c'est cool
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MessageSujet: Re: Yo les gens ! :3   Ven 25 Déc - 19:19

J'ai un soucis, j'ai crée une nouvelle épée pour Gandalf ( avec l'aide d'un autre map.ini un peu ) mais il s'avère que le sort touche les alliés, j'ai changé la ligne :
Code:
RadiusDamageAffects = ENEMIES NEUTRALS

Mais rien n'y fait, ça touche mes troupes Neutral


Code:
Weapon GandalfSword
  LeechRangeWeapon = Yes
  AttackRange          = 25.0
  MeleeWeapon          = Yes
  FireFX                = FX_GandalfSwordHit
  DelayBetweenShots    = 500      ; time between shots, msec
  PreAttackDelay        = 600
  FiringDuration      = 569      
  PreAttackType        = PER_SHOT ; Do the delay each time we attack a new target

  DamageNugget                        ; A basic Nugget that just does damage
    Damage        = 150            
    Radius        = 50.0
    DelayTime    = 0
    DamageType    = MAGIC
    DamageFXType  = ELECTRIC
    DeathType    = EXPLODED
  End

  MetaImpactNugget                    ; A Nugget that throws things back with force
   ;HeroResist         = .75
    ShockWaveAmount  = 30.0
    ShockWaveRadius  = 200.0
    ShockWaveTaperOff = 15
    ShockWaveArc      = 1.25
    ShockWaveZMult    = 0.9
  End
End

Weapon GandalfHeroSword
  LeechRangeWeapon      = Yes
  AttackRange          = 25.0
  MeleeWeapon          = Yes
  DelayBetweenShots    = 500
  PreAttackDelay        = 600
  PreAttackType        = PER_SHOT
  FireFX                = FX_GandalfSwordHit
  FiringDuration        = 569
  RadiusDamageAffects = ENEMIES NEUTRALS
  ClearNuggets
  DamageNugget
    Damage        = 400
    Radius        = 66.0
    DelayTime    = 0
    DamageType    = MAGIC
    DamageFXType  = MAGIC
    DeathType    = EXPLODED
    DamageArc    = 600
    DamageSpeed      = 500.0 ; must match the ShockWaveSpeed below
  End
  MetaImpactNugget
    HeroResist         = .75
    ShockWaveAmount  = 120.0      
    ShockWaveRadius  = 30.0
    ShockWaveTaperOff = 0.8
    ShockWaveArc      = 300
    ShockWaveSpeed     = 500.0
  End
End
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MessageSujet: Re: Yo les gens ! :3   Ven 25 Déc - 19:29

j'ai bu que tu a 2 weapon et la première n'a pas la ligne en question (seule la deuxième l'a)
sinon esque t'a steam comme ça ce serait plus pratique pour parler directement
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MessageSujet: Re: Yo les gens ! :3   Ven 25 Déc - 19:34

Et je suis censé faire quoi ? Surprised

Passe-moi ton steam ou ton skype alors king


EDIT : Non c'est bon, j'ai rajouté la ligne et ça va bounce
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MessageSujet: Re: Yo les gens ! :3   Ven 25 Déc - 21:46

je suis pas trop skype je préfère steam mais comme je m'apelle Miraak (et qu'il y en a plein d'autre ce seras dur dis moi le tien)
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MessageSujet: Re: Yo les gens ! :3   Ven 25 Déc - 22:55

Je t'ai ajouté Surprised
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MessageSujet: Re: Yo les gens ! :3   Dim 10 Jan - 20:51

yo les gens je vous annonce que bientot des vidéo sur ma chaine vous montrerons les nouvelles modif de mon mod guerre du nord encore inconnu (:
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MessageSujet: Re: Yo les gens ! :3   Aujourd'hui à 21:09

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