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 Hordes de Noldor et crash.

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Emporor
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MessageSujet: Hordes de Noldor et crash.   Mer 15 Juin - 20:53

Bonjour,

Cela fait bien longtemps que je ne suis pas venu ici? j'espère que quelqu'un pourra m'aider.

Je suis en train de modifier les hordes de unités d'élites. Or je tombe sur un os avec les noldors. Impossible de modifier leur nombre sans que le jeu crash au moment ou ils sortent du bâtiment.

Voici mon code ( qui fonctionne très bien avec les Chevaliers de Dol Amroth et les Zelotes)
Code:

ReplaceModule ModuleTag_HordeContain

 Behavior = HordeContain ModuleTag_HordeContain01
 ObjectStatusOfContained =
 InitialPayload = NoldorWarrior 15
 Slots = 15
 PassengerFilter = NONE +INFANTRY
 ShowPips = No
 ThisFormationIsTheMainFormation = Yes ; Used to determine which armorset to use (and anything else we want!)
 RandomOffset = X:0 Y:0

 MeleeBehavior = Amoeba
 End

 RankInfo = RankNumber:1 UnitType:NoldorWarrior Position:X:50 Y:0            Position:X:50 Y:20                Position:X:50 Y:-20                Position:X:50 Y:40                Position:X:50 Y:-40
        RankInfo = RankNumber:2 UnitType:NoldorWarrior Position:X:30 Y:0 Leader 1 0    Position:X:30 Y:20 Leader 1 1    Position:X:30 Y:-20 Leader 1 2    Position:X:30 Y:40 Leader 1 3    Position:X:30 Y:-40 Leader 1 4
        RankInfo = RankNumber:3 UnitType:NoldorWarrior Position:X:10 Y:0 Leader 2 0    Position:X:10 Y:20 Leader 2 1    Position:X:10 Y:-20 Leader 2 2    Position:X:10 Y:40 Leader 2 3    Position:X:10 Y:-40 Leader 2 4
 RanksToReleaseWhenAttacking = 1
 End
End


Donc le jeu se lance, la partie aussi, mais c'est uniquement au moment où ils devraient sortir de la caserne que le jeu retourne sous windows. Je n'ai pas de message d'erreur précis ou j'aurais pu localiser le problème. Il semblerai que ce soit uniquement ce module qui bug, d'autre modification ont fonctionné. J'ai même tenté de remplacer le module par...exactement le même pour voir, le jeu n'a pas aimé non plus.

Quelqu'un a t-il déjà réussi à résoudre ou à modifier ce module ?

Merci à toutes âmes bienveillantes.
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MessageSujet: Re: Hordes de Noldor et crash.   Dim 19 Juin - 12:52

Salut dis moi est ce que tu t'es juste contenté de modifier le nombre d'unité (5->15 par exemple) ? Si oui alors ça me semble normal car il faut detailler les positions de chaque unité (X;Y) parce que si tu mets 5 positions pour 15 unités le jeu crash dans toute sa splendeur. Wink

Si c'est pas ça on essayera autre chose, je me pencherai plus sur le sujet.

A+.

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MessageSujet: Re: Hordes de Noldor et crash.   Dim 19 Juin - 14:20

regarde modding ont voie bien qu'il a ajouter les axe pour les unités supplémentaire et il dit que ça marche sans problème avec les autre horde de mini héro

mais sinon c'est vrai que le code ne semble pas avoir de problème
sinon essaye de changer ça je suis pas sur que ça aideras mais essaye toujours

change la ligne RanksToReleaseWhenAttacking = 1
avec RanksToReleaseWhenAttacking = 1 2 3

mais comme je te l'ai dit je sais pas si ça vas marcher c'est juste que c'est ce qui est mit pour les horde qui ont 3 rang (horde normales)
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Emporor
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MessageSujet: Re: Hordes de Noldor et crash.   Dim 19 Juin - 14:29

Merci à vous deux pour votre temps.

Affectivement je ne rencontre pas de problème pour les autres unité d’élites.
J'ai même fait une "ReplaceModule" par exactement le même module d'origine ( à la lettre prêt) pour voir. Le résultat est le même crach lors de la sorti des unités.
J'ai réglé le problème d'apparition avec un ChildObject, mais c'est un autre problème qui est apparu : les 10 ou 15 unités que je met ne se sélectionne en hordes mais comme en unité unique ( comme un héros quoi), malgré les (leader 0 1 .......) du code.
J'ai laissé cela de coté en me disant que le problème de base doit être simple, mais que je ne vois pas.

J'ai trouvé des post sur des forums Anglais avec des gars qui ont rencontré le même problème, mais leur postes restaient sans réponse.

Miraak, j'ai déjà tenté le modification que tu me propose, mais rien n'y fait.


Merci, si je résous le problème par moi même je posterai la solution pour d'autres personnes.
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MessageSujet: Re: Hordes de Noldor et crash.   Dim 19 Juin - 15:03

Rebonjour,
Nouvel indice. J'ai repris mon code et j'ai simplement changé le nom de horde : "Object Noldorwarriorhorde" par "Object ElvenLorienWarriorHorde". Lorsque je construit une horde de guerrier de la Lorrien, il y a bien 10 Noldors qui en sorte à la place. Mon code est donc bon, mais pourquoi la horde de noldor n'en veut pas ???


Code:
Object ElvenLorienWarriorHorde
Geometry       = BOX
   GeometryMajorRadius    = 30.0
   GeometryMinorRadius    = 60.0
   GeometryHeight       = 20.0
   GeometryIsSmall    = No
CommandPoints       = 100
BuildCost = 2
MaxSimultaneousOfType      = 10
ReplaceModule = ModuleTag_HordeContain
Behavior = HordeContain ModuleTag_HordeContain01
      ObjectStatusOfContained    =
      InitialPayload          = NoldorWarrior 10
      Slots             = 10
      PassengerFilter       = NONE +INFANTRY
      ShowPips          = No
      ThisFormationIsTheMainFormation = Yes         
      RandomOffset          = X:0 Y:0

      MeleeBehavior = Amoeba
      End

      ; Positions for 6
      RankInfo = RankNumber:1 UnitType:NoldorWarrior Position:X:0 Y:0   Position:X:0 Y:25   Position:X:0 Y:-25   Position:X:0 Y:50   Position:X:0 Y:-50
      RankInfo = RankNumber:2 UnitType:NoldorWarrior  Position:X:20 Y:0 Leader 1 0   Position:X:15 Y:25 Leader 1 1   Position:X:20 Y:-25 Leader 1 2   Position:X:20 Y:50 Leader 1 3   Position:X:20 Y:-50 Leader 1 4
      RanksToReleaseWhenAttacking = 1 2
   End
End
End
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MessageSujet: Re: Hordes de Noldor et crash.   Dim 19 Juin - 15:08

alors la je sais pas mais t'a vu dans cette horde ya RanksToReleaseWhenAttacking = 1 2

ce qui suis ce que je dit
mais donc ça: dans ta horde de noldor RanksToReleaseWhenAttacking = 1 2 3 (vu que t'en a mit 15)

et dit moi si ça marche
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MessageSujet: Re: Hordes de Noldor et crash.   Dim 19 Juin - 15:35

Miraak,


Non cela ne change rien, et dans le dernier code que j'ai posté j'ai 10 unités sur deux rangs d'où le: "RanksToReleaseWhenAttacking = 1 2".

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MessageSujet: Re: Hordes de Noldor et crash.   Dim 19 Juin - 17:47

bas la déso mais je vois pas car normalement le code est bon
esque t'a modifier autre chose chez les guerrier noldor apparat leurs horde ?
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MessageSujet: Re: Hordes de Noldor et crash.   Lun 20 Juin - 14:40

Tout est possible dans le modding donc en cherchant et en modifiant à l'aveugle mais avec logique tout de même on arrive au résultat tôt ou tard.

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MessageSujet: Re: Hordes de Noldor et crash.   Sam 25 Juin - 23:26

Bonjour,

Alors après de nombreuses et nombreuses heures de recherche, aucune solution en vue.

Impossible de modifier le Module HordeContain. J'ai eu beau comparer avec d'autre unité que j'ai pu modifier et changer la horde des noldors en fonction, rien n'y fait.

Le plus étrange c'est que le jeu crash quand les noldors sortent et pas lors du chargement de la map. J'en conclu que le map.ini est donc lu sans problème.

Franchement je ne vois pas. Seul un moddeur peut me venir en aide, à mon niveau c'est le néant.


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MessageSujet: Re: Hordes de Noldor et crash.   Sam 25 Juin - 23:42

comme je te l'ai dit perso je voi pas l'erreur normalement c'est bon
donc esque tu a fait des modif autre que la horde pour les noldor ?

si non une fois j'ai eut un code qui s'éttait corrompu (yavait pas d'erreur) mais j'avais soit un game crash soit un crash in game et donc j'avais totalement viré le code et je l'avais entierrement refait et la ça marche
donc je pense que ton module s'est "corrompu"
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MessageSujet: Re: Hordes de Noldor et crash.   Dim 26 Juin - 0:54

Aucune modification sur les noldors, je travaille sur du Map.ini uniquement donc ici la seule modification dans le Map.ini est pour la horde. J'ai effacé et recommencé le code plusieurs fois.

Je viens de voir que j'avais créé un post ici même il y a plusieurs années avec le même soucis. D'autre personnes dans le même cas que moi m'avais rejoins.
A savoir que le jeu a été desinstallé et réinstallé depuis.
Aucune solution n'avais été trouvée.

Indices:

Les Guerrier d'imladris et ceux du Lindon ont aussi ce bug. Quel est leur points commun avec les Noldors, je cherche.
Les deux premiers on une formation secondaire dans ce module, mais pas les noldors.
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MessageSujet: Re: Hordes de Noldor et crash.   Dim 26 Juin - 12:09

guerrier d'imladris ? guerrier elfe de bfme1

bas leurs point commun c'est que c'est des elfes lol

sinon vu que t'u m'a dit que tu travailler sur map.ini t'a juste modifier le module comme ça ? ou alors t'a fait un replace module ?
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