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 "BarbedArrows"

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jeremy782
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MessageSujet: "BarbedArrows"   Mar 12 Juil - 5:25

Salut à toutes et à tous!

j'ai laissé un peu de coté l'ini mais me revoilà!
Miraak à déjà posé la question qui va suivre et je ne crois pas qu'il a eu de réponse, donc je me permets de la "reposer" :
Comment fait-on pour attribuer les flèches hérissés en "upgrade" pour les archers haradrims (comme pour les flèches d'argent pour les archers elfes) ?
Désolé je suis encore novice Mad j'ai essyé quelques manips mais sans succès Mad

Merci d'avance de vos réponse et votre aide





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Miraak
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MessageSujet: Re: "BarbedArrows"   Mar 12 Juil - 12:14

ah ouai j'avais poser cette question ya longtemps lol mais depuis je me suis grandement améliorer et je l'ai fait tout seul 
je vais donc t'expliquer:
mon code consiste a ça: lorsque t'achète les flèches de feu pour les archer haradrim il vont tirrés des flèches hérissé a la place des flèche de feu

dans weapon.ini cherche la weapon HaradrimBow
et tu remplace le deuxième projectile nugget par celui ci

Code:
  ProjectileNugget    ; Fire arrow available through fire upgrade
    ProjectileTemplateName  = BarbedArrowProjectile ;EvilFactionFireArrow
    WarheadTemplateName    = HaradrimBowFireWarhead
    RequiredUpgradeNames    = Upgrade_MordorFireArrows
  End



toujours  dans weapon.ini cherche la weapon: Weapon HaradrimBowFireWarhead
et remplace son code par celui ci:

Code:
Weapon HaradrimBowFireWarhead
    ProjectileCollidesWith = ENEMIES NEUTRAL STRUCTURES WALLS
    RadiusDamageAffects = ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR ;ALLIES
    HitStoredTarget = Yes    ; Always hits initial target.

    DamageNugget                        
        Damage        = MORDOR_HARADRIM_FIRE_UPGRADE_FLAME
        Radius        = 0.0    ; HitStoredTarget means we hurt the person we launched at.  And nobody else.  So a miss hurts nobody.
        DelayTime     = 0
        DamageType    = PIERCE
        DamageFXType  = EVIL_ARROW_PIERCE
        DeathType     = NORMAL
        AcceptDamageAdd = No
        DamageScalar  = 25% ALL -STRUCTURE
    End

    ;DamageNugget                        ; A basic Nugget that just does damage
    ;    Damage        = 1
    ;    Radius        = 0.0    ; HitStoredTarget means we hurt the person we launched at.  And nobody else.  So a miss hurts nobody.
    ;    DamageType    = FLAME
    ;    DamageFXType  = FLAME
    ;    DeathType     = BURNED
    ;    AcceptDamageAdd = No
    ;    DamageScalar  = 50000% NONE +MINE ; Make sure we one shot kill mines, without risking wasting some poor hero with a torch
    ;End
    
    DamageNugget                        ; A basic Nugget that just does damage
        Damage        = MORDOR_HARADRIM_FIRE_UPGRADE_DAMAGE
        Radius        = 0.0    ; HitStoredTarget means we hurt the person we launched at.  And nobody else.  So a miss hurts nobody.
        DelayTime     = 0
        DamageType    = PIERCE
        DamageFXType  = EVIL_ARROW_PIERCE
        DeathType     = NORMAL
    End

    // A Nugget that throws things back with force
    MetaImpactNugget                                
;        HeroResist            = .75
        ShockWaveAmount        = 10
        ShockWaveRadius        = 1.0
        ShockWaveArc        = 75                // Should generally be equal to damage arc
        ShockWaveTaperOff    = 1.0
        ShockWaveSpeed        = 0.0
        ShockWaveZMult        = 1.6
        OnlyWhenJustDied = Yes
    End

End

et optionnel pour que il tirent également les flèches hérissé avec "bombarder"
trouve la weapon HaradrimBowBombardFireWarhead
et remplace son code par ça

Code:
Weapon HaradrimBowBombardFireWarhead
    ProjectileCollidesWith = ENEMIES NEUTRAL STRUCTURES WALLS
    RadiusDamageAffects = ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR ;ALLIES
    HitStoredTarget = No

    DamageNugget                        
        Damage        = MORDOR_HARADRIM_FIRE_UPGRADE_FLAME
        Radius        = 0.0    ; HitStoredTarget means we hurt the person we launched at.  And nobody else.  So a miss hurts nobody.
        DelayTime     = 0
        DamageType    = FLAME
        DamageFXType  = EVIL_ARROW_PIERCE
        DeathType     = BURNED
        AcceptDamageAdd = No
        DamageScalar  = 25% ALL -STRUCTURE
    End

   ; DamageNugget                        ; A basic Nugget that just does damage
   ;     Damage        = 1
   ;     Radius        = 0.0    ; HitStoredTarget means we hurt the person we launched at.  And nobody else.  So a miss hurts nobody.
   ;     DamageType    = FLAME
   ;     DamageFXType  = FLAME
   ;     DeathType     = BURNED
   ;     AcceptDamageAdd = No
   ;     DamageScalar  = 50000% NONE +MINE ; Make sure we one shot kill mines, without risking wasting some poor hero with a torch
   ; End
    
    DamageNugget                        ; A basic Nugget that just does damage
        Damage        = MORDOR_HARADRIM_FIRE_UPGRADE_DAMAGE
        Radius        = 0.0    ; HitStoredTarget means we hurt the person we launched at.  And nobody else.  So a miss hurts nobody.
        DelayTime     = 0
        DamageType    = PIERCE
        DamageFXType  = EVIL_ARROW_PIERCE
        DeathType     = NORMAL
    End

    FireLogicNugget
        LogicType    = INCREASE_BURN_RATE
        Radius        = 1.0
        Damage        = ARCHER_BOMBARD_FIREARROW_BURNRATEINCREASE
    End

    // A Nugget that throws things back with force
    MetaImpactNugget                                
;        HeroResist            = .75
        ShockWaveAmount        = 10
        ShockWaveRadius        = 1.0
        ShockWaveArc        = 75                // Should generally be equal to damage arc
        ShockWaveTaperOff    = 1.0
        ShockWaveSpeed        = 0.0
        ShockWaveZMult        = 1.6
        OnlyWhenJustDied = Yes
    End

End


2ème optionel un commandbutton spécial pour les archr haradrim pour qu'il ai l'image des flèches hérissés:

CommandButton Command_PurchaseUpgradeMordorHaradrimFireArrows
    Command                = OBJECT_UPGRADE
    TextLabel            = CONTROLBAR:BarbedArrowUpgrade
    Options                = NEED_UPGRADE OK_FOR_MULTI_SELECT CANCELABLE
    Upgrade                = Upgrade_MordorFireArrows 
    NeededUpgrade            = Upgrade_TechnologyMordorFireArrows
    ButtonImage            = UCCommon_BarbedArrows
    ButtonBorderType        = UPGRADE
    DescriptLabel            = CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeMordorBarbedArrows
    InPalantir            = Yes
    LacksPrerequisiteLabel        = TOOLTIP:LackMordorFireArrow
End

(pense a ajouter les définition dans le lotr.str pour pas avoir de "missing")

et dans le commandset de la horde des archer haradrim tu remplace Command_PurchaseUpgradeMordorFireArrows par Command_PurchaseUpgradeMordorHaradrimFireArrows
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jeremy782
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MessageSujet: Re: "BarbedArrows"   Mar 12 Juil - 23:41

Merci Miraak Very Happy C'est cool de m'avoir répondu rapidement Wink je me suis inscrit sur ce forum il y'a un bail et pas longtemps après j'ai eu mes enfants donc j'ai laisser ca de côté... En tout cas ca fait vraiment plaisir que la "communauté" soit toujours là Exclamation Je suis en vac je rentre dans quelques jours, je teste tes codes et je t'en dirais des nouvelles Exclamation là je suis vraiment motivé à me lancer dans pas mal de trucs avec l'ini etc.. bounce mais quand je survole les quelques tutos je me sens vraiment ignorant, j'ai du retard Exclamation lol en tout cas si j'ai d'autres questions j'espere pouvoir te solicité encore lol

Un anneau pour les rassembler tous Exclamation Exclamation Exclamation
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Miraak
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MessageSujet: Re: "BarbedArrows"   Mer 13 Juil - 12:04

ouai t'inquiète si t'a besoin d'aide demande moi sinon j'ai édité la précédent post car j'avais oublier 1 étape et lors de l'édit j'ai mit cette étape en premier
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MessageSujet: Re: "BarbedArrows"   Mer 13 Juil - 14:55

Ok merci Miraak! dès que je rentre chez moi (fin de semaine) je test tout ça C cool!
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MessageSujet: Re: "BarbedArrows"   Lun 25 Juil - 19:12

Salut Miraak je reviens vers toi car tes codes ont bien fonctionnés ! Donc merci et bravo ! ils tirent bien des flèches hérissés lol! Par contre, j'aimerais bien testé un petit truc toujours sur le même thème, je souhaite utilisé le "mumakilpen" comme base d'amélioration des flèches des autres factions, ex : Flèches d'argent, flèches de glace, etc.. On aurait donc des hordes d'archers Haradrims avec des flèches différentes, ca ferait une bonne animation je penses ! J'aimerais bien avoir ton avis et si tu penses que c'est possible ou non...

THANKS!
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MessageSujet: Re: "BarbedArrows"   Mar 26 Juil - 17:42

en gros tu voudrais que les amélio flèche de glace, d'argent soi dispo dans le mumakil pen ? pour avoir des archer haradrim qui ont ces flèches la ?
oui c'est possible mais faudras créer d'autre horde haradrim, essaye de démarrer et si tu bloque demande moi
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MessageSujet: Re: "BarbedArrows"   Mer 27 Juil - 23:49

ok c'est exactement ca!
Donc il faut obligatoirement créer des hordes ? (feu, glace, argent )
Bon je m'y mets, désolé par avance si je te sollicite Surprised

Merci et A plus!
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MessageSujet: Re: "BarbedArrows"   Jeu 28 Juil - 11:45

ouai il faut créer d'autre horde et surtout 1 autre haradrim archer et après faut aller voir au niveau des weapon
ps je pars en vacance et ya pas internet alors je serais pas la pendant 3 semaine a partir de ce soir
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MessageSujet: Re: "BarbedArrows"   Jeu 28 Juil - 15:00

Ok merci pour les indications et bonne vacances! Very Happy
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MessageSujet: Re: "BarbedArrows"   

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