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 Aide : heros de A à Z

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Ricola51
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MessageSujet: Re: Aide : heros de A à Z   Jeu 24 Juil - 15:00

ricola51@hotmail.fr mais chui pas très doué demande à d'autre. ok!


Dernière édition par Ricola51 le Ven 25 Juil - 17:56, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Aide : heros de A à Z   Ven 25 Juil - 12:38

P ! P 0 a écrit:
j'avancera dessu ce soir, j'aurai surrement quelques questions... qu'un peut il me passer son adresse msn?

Sinon la mienne est disponible sur mon profil Wink (c'est valable pour tous les membres)
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P ! P 0
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MessageSujet: Re: Aide : heros de A à Z   Lun 12 Jan - 15:22

J'ai repris un peu les codes .ini.

Je voudrais savoir si les modules sont a intégrer dans le behavior ou après?

le faramir.ini n'a pas de ExperienceLevel, c'est normal???

ps : il est génial ton tuto sur les pouvoir, mon cher cdd

edit :

je sens que j'avance bien, mais j'ai encore un ou deux questions :

Citation :
*rendez vous dans votre ini>data>ini>experiencelevel.ini et la repiqué l'experience level de votre unité de base
*copiez le aprés le aispecialpower
*modifier un des upgrade (ou ajouter la ligne)pour que votre hero puisse gagner le pouvoir a un certain niveau
pour avoir le nom exact rendez vous dans les première ligne de l'ini du pouvoir"
Code:
TriggeredBy =Upgrade_CreateAHeroBladeMaster

et voila vous n'avez plus qu'a mettre
Code:
Upgrades = Upgrade_CreateAHeroBladeMaster

en dessous de la ligne du attrribute modifier dans le level que vous voulez
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ou met on le "triggeredby" et à quoi cela sert?
ou trouve-ton le nom de l'upgrade pour le renseigner (je voudrai faire un test avec le mot de mort de createaherospower, pour faire light Smile )




REEDIT :
Voila mon code. Est ce que vous voyez quelque chose de louche?
Comment l'intégrer au jeu pour pouvoir le tester?
Merci d'avance :
Code:
//--------------------------------------------------------------------------   
// Special Power WORD OF POWER
//--------------------------------------------------------------------------   
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WordEnabler
   SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroWordOfPower
   TriggeredBy          = Upgrade_GandalfWordOfPower
End

 AddModule
      Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroBladeMasterEnabler
    SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroWordOfPower
    TriggeredBy            = Upgrade_GandalfWordOfPower
        End
 End
__

Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_WordStarter     
   SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityCreateAHeroWordOfPower
   UpdateModuleStartsAttack  = Yes
   StartsPaused             = Yes
End


  AddModule
        Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_WordStarter                    // SpecialAbility is    a SpecialPower,    SpecialPower is    anyting    special
    SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroWordOfPower
    StartsPaused        = Yes
        End
  End
__

Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WordWeaponFireUpdate 
   SpecialPowerTemplate     = SpecialAbilityCreateAHeroWordOfPower
   WhichSpecialWeapon        = 1
   SkipContinue           = Yes
   UnpackTime              = 1700
   PackTime              = 1    
   FreezeAfterTriggerDuration = 2500 // Hold AI for this long after we   fire.
   AwardXPForTriggering     = 0    
   StartAbilityRange        = 180.0
   SpecialWeapon           = CreateAHeroWordOfPower
   PlayWeaponPreFireFX        = Yes
End

    AddModule
    Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WordWeaponFireUpdate      //    So the difference in SpecialAbility    is that    it takes timing    from this Update, instead of simply    firing.
    SpecialPowerTemplate  =    SpecialAbilityCreateAHeroWordOfPower
    TriggeredBy      =  Upgrade_CreateAHeroBladeMaster
    HeroAttributeModifier =    CreateAHeroWordOfPower
    HeroEffectDuration      =    30000 //    this should    sync with the auto ability delay re-fire time in commandButtons.ini
    UnpackTime              =    1 //    insant unpack
    TriggerSound          =    AragornBladeMaster
        End
  End

----------AIspecialpower-----------------
Behavior = AISpecialPowerUpdate WordOfPowerAI
   CommandButtonName = Command_CreateAHero_SpecialAbilityWordOfPower
   SpecialPowerAIType = AI_SPECIAL_POWER_BASIC_SELF_BUFF
End

  AddModule 
        Behavior = AISpecialPowerUpdate BladeMasterAI
    CommandButtonName = Command_CreateAHero_SpecialAbilityBladeMaster
    SpecialPowerAIType = AI_SPECIAL_POWER_BASIC_SELF_BUFF
        End
 End      
----------------------------------------------------------------------------------
;EXPERIENCE LEVELS
--------------------------------------------------------------------------
ExperienceLevel   FaramirLevel1
   TargetNames                  =   GondorFaramir GondorFaramirCavalry   
   RequiredExperience            =   1   
   ExperienceAward               =   FARAMIR_LVL1_EXP_AWARD
   Rank                  =   1
   Upgrades                Upgrade_GandalfWordOfPower                     
   SelectionDecal                  
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits         =   40
   End   
End   
---------------------

ExperienceLevel   FaramirLevel2
   TargetNames                  =   GondorFaramir GondorFaramirCavalry   
   RequiredExperience            =   50
   ExperienceAward               =   FARAMIR_LVL2_EXP_AWARD
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   Rank                     =   2
   AttributeModifiers            =   HeroLevelUpDamage1
   Upgrades                  =   Upgrade_ObjectLevel2
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits         =   40
   End   
End
----------------------------------------------------------------------------------------
;COMMANDBUTON

CommandButton Command_SpecialAbilityWordOfPower
  Command                   = SPECIAL_POWER
  SpecialPower               = SpecialAbilityWordOfPower
;  Options                   =
  TextLabel                 = CONTROLBAR:WordofPower
  ButtonImage               = Gandolf_radcircle;HSGandalfWordOfPower
  ButtonBorderType           = ACTION
  DescriptLabel             = CONTROLBAR:ToolTipWordofPower
  AutoAbility         = Yes
  PresetRange         = 120.0
;  UnitSpecificSound         =
  InPalantir         = Yes
End
--------------------------------------------------------------------------------------
;MAPPEDIMAGE
MappedImage HSGimliLeap
  Texture = HeroUI_032.tga
  TextureWidth = 256
  TextureHeight = 256
  Coords = Left:192 Top:128 Right:256 Bottom:192
  Status = NONE
End
---------------------------------------------------------------------------------------
;COMMANDSET
CommandSet NewGondorFaramirCommandSet
   1   = Command_SpecialAbilityWordOfPower
   2   = Command_ToggleStance
   3   = Command_SpecialAbilityWoundArrow
   4   = Command_ToggleMounted
   5   = Command_FaramirFakeLeadershipButtonCommand_ToggleStance
   6   = Command_SpecialAbilityCaptainOfGondor
   12 = Command_CaptureBuilding
   13 = Command_AttackMove
   14 = Command_Stop
   16  = Command_SetStanceBattle
   17  = Command_SetStanceAggressive
   18  = Command_SetStanceHoldGround
End

Object GondorFaramir
CommandSet = NewGondorFaramirCommandSet
---------------------------------------------------------------------------------------
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MessageSujet: Re: Aide : heros de A à Z   Mar 13 Jan - 19:49

S'il vous plait, de l'aide !!!
Je vous en supplie !
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MessageSujet: Re: Aide : heros de A à Z   Mar 13 Jan - 20:00

Ya des trucs très louches dans ton code qui risques de planter , pour le tester c'est simple : tu crée une map sur worldbuilder avec 2 points de départ assez éloigné pour pas que les fortos t'embettent et sur la map tu place tout les object dont tu as besoin pour faire tes tests, ensuite tu met le map.ini avec la map et tu la lance, et ca plante à cause de ton code.

T'as mis des modules dans le vide qui sont pas dans des "Object"
Il manque souvent des AddModule
Tu recopie tu les ExperienceLevel alors que ne mettre que la ligne modifié suffit amplement exemple :
A la place de mettre :
Code:
ExperienceLevel  FaramirLevel1
  TargetNames                  =  GondorFaramir GondorFaramirCavalry 
  RequiredExperience            =  1 
  ExperienceAward              =  FARAMIR_LVL1_EXP_AWARD
  Rank                  =  1
  Upgrades                Upgrade_GandalfWordOfPower                   
  SelectionDecal                 
      Texture                  =  decal_hero_good
      Style                  =  SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin              =  50% 
      OpacityMax              =  100%
      MinRadius              =  40
      MaxRadius              =  200
      MaxSelectedUnits        =  40
  End 
End

Tu met juste ça si tu veut modifier les upgrade
Code:
ExperienceLevel  FaramirLevel1
 Upgrades          =    Upgrade_GandalfWordOfPower 
End

(d'ailleurs t'as zappé un = )

Voilà les trucs que j'ai vu à l'oeil nu, ya surement d'autres erreur que je n'ai pas vu enfin je n'espere pas :
Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Aide : heros de A à Z   Mar 13 Jan - 20:36

Merci beaucoup cdd, je comprend mieux les Behaviour ^^

EDIT : il fallait bien modifier le nom du fichier de faramir.ini en map.ini, et le mettre dans le dossier de la map?

j'ai eu sa comme erreur :

Cdd, peut-tu m'envoyer un fichier .ini basique d'un héro basique??? si tu as, bien sûr !
mon adresse : ppochon2@hotmail.com
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MessageSujet: Re: Aide : heros de A à Z   Mer 14 Jan - 14:21

Désolé P!P0 mais ton image est vraiment minuscule j'arrive pas a lire le message d'erreur, quand j'agrandit avec la loupe ca devient flou
Citation :
Cdd, peut-tu m'envoyer un fichier .ini basique d'un héro basique??? si tu as, bien sûr !
Je comprend pas, ce que tu veut dire par un fichier basique et héro basique ? tu peut regarder dans ton ini.big tout les héros si j'ai bien comprit ? ou alors un map.ini qui modifie les pouvoirs d'un héro ?
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MessageSujet: Re: Aide : heros de A à Z   Jeu 15 Jan - 20:09

Désole de m'être mal exprimé.
Je cherche à intégrer mon héros directement dans le jeu, à une faction, et donc, dans l'ini.
Donc, je crée simplement des upgrades à partir d'un héros de base, mon code ressemblera simplement à un map.ini (mais sera quand même intégrable à l'ini).
Si c'est le cas je veux bien un map.ini codé avec une difficulté plutôt faible dont je saurai "prendre de la graine!"
Je reposte mon image dès que possible.

EDIT :
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MessageSujet: Re: Aide : heros de A à Z   Jeu 15 Jan - 20:38

Citation :
Si c'est le cas jeu veux bien un map.ini codé avec une difficulté plutôt faible dont je saurai "prendre de la graine!"
J'ai pas vraiment de ini de démo si je puis dire sur mon ordi, j'ai le début de l'ini qui etait sencé servi pour la map de héro, mais il est un peu long donc tu risque de ne pas trop t'y retrouver c'est mon héro avec 18 pouvoirs, j'ai des commentaires dedans mais disons le strict minimum pour m'y retrouver et tu risquerai de t'y perdre. Mais disons que pour les pouvoirs ya rien de mieux pour apprendre car j'ai fait des trucs assez varié mais tu risque de te prendre la tete à comprendre certains pouvoir.
Sinon est ce que tu attend un truc particulier ?

Citation :
mon code ressemblera simplement à un map.ini (mais sera quand intégrable à l'ini).
Et j'ai pas comprit tu veut un map.ini pour l'integrer a l'ini, mais les AddModules , RemoveModule etc... vont faire planter si tu les met dans l'ini normal Question

Edit : Je sais pas si tu as mis tout ton code maisd'apres le message je serai pret a parié que tu as un #include dans ton map.ini que tu as oublié de viré dans ton copier coller
PS : ta photo est un peu petite, la prochaine fois fait un découpage de la capture d'écran avec paint et met seulement le message en taille réelle
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MessageSujet: Re: Aide : heros de A à Z   Jeu 15 Jan - 21:08

très bien, chef !

Je met seulement ça dans mon map.ini :
Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Aide : heros de A à Z   Jeu 15 Jan - 23:36

J'ai mis des trucs rouge ou j'ai vu des problemes
vers la fin au lieu de mettre ChildObject GondorFaramirCavalry GondorFaramir
normalement tu peut mettre Object GondorFaramirCavalry
Voila si tu a des probleme avec certains modules c'est qu'il faudra ajouter des AddModule etc...
Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Aide : heros de A à Z   Mer 21 Jan - 0:52

J'ai encore quelques soucis :

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MessageSujet: Re: Aide : heros de A à Z   Mer 21 Jan - 13:26

Comme le dit le message, il ne reconnait pas Upgrade_GrandalfWhite a la ligne 25, tu as fait une faute de frappe ok!
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MessageSujet: Re: Aide : heros de A à Z   Mer 21 Jan - 19:41

N'empèche, il vaut mieux mettre Grandalf que Ptitdalf !!!

Merci cdd !
La quête du héro perso continue !

EDIT : oui, mais pas très loin. Je crois que je ne gère pas bien la syntaxe de l'Upgrade Texture :

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MessageSujet: Re: Aide : heros de A à Z   Mer 21 Jan - 21:53

Je crois bien que tu as oublié le " = " sur la 26em ligne pour séparer UpgradeTexture des textures! ok!

Le rajout d'un simple égale entre (soit juste après: UpgradeTexture ) devrait te retirer ce gamacrash. smile

_________________

http://www.paybox.me/r/leo2001 <= éventuellement un bon site si il débouche à quelque chose. Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: Aide : heros de A à Z   Mer 21 Jan - 23:29

Mmmh, même avec, il y a quand même un gamecrash. Peut être qu'il ne peux accéder à la nouvelle texture?
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MessageSujet: Re: Aide : heros de A à Z   

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