| Isengard (version du mal) | |
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+4cdd59554 ElvenLord Ricola51 druchii22 8 participants |
Auteur | Message |
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druchii22 Moddeur
Nombre de messages : 175 Age : 31 Location : Suisse Add-On : Oui Date d'inscription : 23/03/2008
| Sujet: Isengard (version du mal) Ven 25 Juil - 1:01 | |
| Bonjour! Il y a peu, en modifiant le mod RJ, je me suis dit que la map d'Isengard était, comme celle de Minas Tirith, loin de la version de l'histoire. Donc j'ai décidé d'essayer d'en faire une nouvelle version, plus "maléfique" (je vois pas d'autres mots ). Je posterai quelques screens demain de ce que j'ai déjà fait (je suis pas sur le bon PC en ce moment), afin que vous puissiez me donner votre avis et des conseils. | |
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Ricola51 Grand Boulet du Forum
Nombre de messages : 349 Age : 31 Location : Tinqueux(51) Add-On : Anthology donc y'as pas de soucis! Date d'inscription : 19/07/2008
| Sujet: Re: Isengard (version du mal) Ven 25 Juil - 11:19 | |
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ElvenLord Moddeur expert
Nombre de messages : 962 Age : 29 Location : Imladris Add-On : Bientot Date d'inscription : 22/04/2008
| Sujet: Re: Isengard (version du mal) Ven 25 Juil - 12:17 | |
| ouaai et tu peut mettre des vague d'ents | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Isengard (version du mal) Ven 25 Juil - 12:49 | |
| sinon tu peut t'inspirer de la mission de la campagne du 1 ou il fallait d'abord couper tout les arbres a l'interieur d'orthanc ensuite quand tout les arbres d'une zone était coupé il y avait un pouvoir terrain souillé qui apparaissait et puis a la fin il faut repousser l'attaque d'ent comme l'a dit elvenlord | |
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Ricola51 Grand Boulet du Forum
Nombre de messages : 349 Age : 31 Location : Tinqueux(51) Add-On : Anthology donc y'as pas de soucis! Date d'inscription : 19/07/2008
| Sujet: Re: Isengard (version du mal) Ven 25 Juil - 15:05 | |
| - cdd59554 a écrit:
- sinon tu peut t'inspirer de la mission de la campagne du 1 ou il fallait d'abord couper tout les arbres a l'interieur d'orthanc ensuite quand tout les arbres d'une zone était coupé il y avait un pouvoir terrain souillé qui apparaissait
et puis a la fin il faut repousser l'attaque d'ent comme l'a dit elvenlord Faire une map qui ne se finit pas lol donc les vagues d'assaut ne doivent pas sonner la fin de partie mdr... | |
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P ! P 0 Moddeur expert
Nombre de messages : 680 Age : 36 Add-On : OUI !! Date d'inscription : 30/06/2008
| Sujet: Re: Isengard (version du mal) Ven 25 Juil - 16:07 | |
| Déja, J'augmentera la taille de la fortresse. Je préfère les map non-campgnisés (sans vagues) mais ça c'est toi qui juge ce que tu veux faire avec.
Je crois me souvenir que dans le bouquin il disent que l'Isengard a plusieurs cercles. pourqoi la faire en plusieurs murailles, car celle du roi sorcier à Angmar (Carun Dum ou un truc comme ça) Le livre décrit aussi de petit batiments creusé dans la pièce, des appartements lugubres et gris... Pourquoi pas ajouter le garde-manger de Samourame | |
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Ricola51 Grand Boulet du Forum
Nombre de messages : 349 Age : 31 Location : Tinqueux(51) Add-On : Anthology donc y'as pas de soucis! Date d'inscription : 19/07/2008
| Sujet: Re: Isengard (version du mal) Ven 25 Juil - 16:43 | |
| - P ! P 0 a écrit:
- Déja, J'augmentera la taille de la fortresse. Je préfère les map non-campgnisés (sans vagues) mais ça c'est toi qui juge ce que tu veux faire avec.
Je crois me souvenir que dans le bouquin il disent que l'Isengard a plusieurs cercles. pourqoi la faire en plusieurs murailles, car celle du roi sorcier à Angmar (Carun Dum ou un truc comme ça) Le livre décrit aussi de petit batiments creusé dans la pièce, des appartements lugubres et gris... Pourquoi pas ajouter le garde-manger de Samourame Si tu peux laisser des vague d'ent de temp à autres...mais des que tu les butes il ne faut pas que ce donne un victoire. | |
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druchii22 Moddeur
Nombre de messages : 175 Age : 31 Location : Suisse Add-On : Oui Date d'inscription : 23/03/2008
| Sujet: Re: Isengard (version du mal) Ven 25 Juil - 18:50 | |
| En fait, je fais une version sans script, afin de remplacer l'originale en GdlA. Peut-être plus tard, je ferai des scripts, mais n'oubliez pas que c'est ma première map. Juste, je viens de me rendre compte que je ne sais pas comment faire des screens de worldbuilder. J'ai utilisé Fraps, mais l'image était toute noire. Donc si quelqu'un pouvait me dire comment faire, ça m'aiderait, merci. | |
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Ricola51 Grand Boulet du Forum
Nombre de messages : 349 Age : 31 Location : Tinqueux(51) Add-On : Anthology donc y'as pas de soucis! Date d'inscription : 19/07/2008
| Sujet: Re: Isengard (version du mal) Ven 25 Juil - 18:52 | |
| - druchii22 a écrit:
- En fait, je fais une version sans script, afin de remplacer l'originale en GdlA. Peut-être plus tard, je ferai des scripts, mais n'oubliez pas que c'est ma première map.
Juste, je viens de me rendre compte que je ne sais pas comment faire des screens de worldbuilder. J'ai utilisé Fraps, mais l'image était toute noire. Donc si quelqu'un pouvait me dire comment faire, ça m'aiderait, merci. C'est pas la touche Impécr et crt+v après sur Paint? Syst(le Syst en dessous de Impécr). | |
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guims333 Débutant(e)
Nombre de messages : 32 Age : 32 Location : Bruxelles Date d'inscription : 06/04/2008
| Sujet: Re: Isengard (version du mal) Ven 1 Aoû - 15:33 | |
| on pourrait même utiliser les deux idées -un bâtiment qui génère des ressources -le garde manger de saroumane --> le garde manger de saroumane ou il stocke toute la bouffe ( on le voit dans la version longue ) qui donne des ressources ^^ | |
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druchii22 Moddeur
Nombre de messages : 175 Age : 31 Location : Suisse Add-On : Oui Date d'inscription : 23/03/2008
| Sujet: Re: Isengard (version du mal) Lun 4 Aoû - 17:34 | |
| Désolé pour le retard, j'ai eu quelques problèmes avec WorldBuilder. Donc, voilà quelques screens de ce que j'ai déjà fait: Comme vous pouvez le voir, il reste l'extérieur à texturer et décorer. Je vais noter vos idées et voir ce que ça donne (en terme de jeu et de design), merci beaucoup (j'aime bien l'idée du garde-manger ). | |
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P ! P 0 Moddeur expert
Nombre de messages : 680 Age : 36 Add-On : OUI !! Date d'inscription : 30/06/2008
| Sujet: Re: Isengard (version du mal) Lun 4 Aoû - 17:52 | |
| Si c'est ta version définitive de la structure de l'isengard, ce sera pas très simple de la défendre contre des grosse armées. Lorsqu'on voit la place disponible pour les assiégeant, un petit mur isengardien sera vite éclaté ! Sinon, il est vrai que c'est super sympa ! J'ai hate de jouer dessus | |
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druchii22 Moddeur
Nombre de messages : 175 Age : 31 Location : Suisse Add-On : Oui Date d'inscription : 23/03/2008
| Sujet: Re: Isengard (version du mal) Lun 4 Aoû - 17:55 | |
| J'hésitais justement à agrandir un peu la forteresse, et je crois que je vais le faire finalement. Juste une question, l'IA ne construit pas de fermes (qu'elle soit dedans ou dehors du bastion), comment remédier à cela? | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Isengard (version du mal) Lun 4 Aoû - 19:35 | |
| Il faut placer des FarmTemplate (que tu trouveras dans ByNativetype/ Neutral/ Structure) un peu partout sur ta map : les IA construisent au niveau de ces Farmtemplate | |
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druchii22 Moddeur
Nombre de messages : 175 Age : 31 Location : Suisse Add-On : Oui Date d'inscription : 23/03/2008
| Sujet: Re: Isengard (version du mal) Lun 4 Aoû - 21:44 | |
| Merci beaucoup, ça marche! | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Isengard (version du mal) Mar 5 Aoû - 17:02 | |
| Tu peut aussi peut être utiliser une autre texture suplémentaire pour faire les pentes des trous (texture plus foncée pour rendre plus réaliste (comme dans le film)). | |
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| Sujet: Re: Isengard (version du mal) | |
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