Imladris production

Le forum français de création de cartes et de mods pour Bataille pour la Terre du Milieu
 
AccueilFAQRechercherS'enregistrerMembresConnexion

Partagez | 
 

 Demande de tuto clair net et precis ^^

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Tellmarch
Moddeur en herbe
Moddeur en herbe
avatar

Nombre de messages : 103
Age : 27
Location : Rouen 76 France
Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2008

MessageSujet: Demande de tuto clair net et precis ^^   Mar 12 Aoû - 15:49

Alors voila je voudrais un tuto pour savoir comment créer des factions je sais que je dois aller dans player template mais après ......
Donc voila si une ame charitable pouvais me faire un tuto se serais sympa merki =)
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Iranon de Aira
troubadour du forum
avatar

Nombre de messages : 303
Age : 45
Location : Que la force soit avec moi...
Add-On : Oui
Date d'inscription : 04/03/2008

MessageSujet: Flemmagite aiguë   Mar 12 Aoû - 16:01

Courant après le temps What a Face et constatant que je suis parfois sujet à une Flemmagite aiguë afro , je suis aussii pour ce tuto...
bounce

Maintenant, oui , il faut trouver l'âme charitable qui connait le système sage et qui veuille bien donner de son temps pour nous sauver lol!
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.olivier-rio.com
P ! P 0
Moddeur expert
Moddeur expert
avatar

Nombre de messages : 679
Age : 29
Add-On : OUI !!
Date d'inscription : 30/06/2008

MessageSujet: Re: Demande de tuto clair net et precis ^^   Mar 12 Aoû - 16:02

Ouff... plus facile à dire qu'à faire ce tuto Wink
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://imladrisproduction.free.fr
neohotmailcom
Admin
avatar

Nombre de messages : 697
Age : 29
Location : 94, près de Paris
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

MessageSujet: Re: Demande de tuto clair net et precis ^^   Mar 12 Aoû - 19:49

Oui ne sois pas exaspéré de voir qu'on ne te répond qu'approximativement (voire qu'on ne te répond pas du tout lol! )

Car je crois qu'il n'y a que les mecs du mod RJ_ROTWK (ou d'autres mods proposant ce type de modifications) et masterini (qui va encore plus loin parce que lui crée totalement ses unités en les modélisant via la 3D) qui ont eu el courage de créer de nouvelles factions.

Donc à priori pour l'instant aucun membre de ce forum n'a vraiment essayé de créer sa propre faction, ce qui fait qu'on ne sait pas exactement tous els fichiers qu'il faut modifier.
En gros il faudrait que l'un d'entre nous s'y mette sérieusement, qu'il fasse 3 tonens d'essais pour voir si ça marche niquel, etc...

Donc effectivement c'est du boulot, et c'est vrai que nos meilleurs membres n'ont pas forcément le temps pour ça Smile.

C'est donc pour cela qu'on se contente (pour l'instant) de te donner uniquement quelques indications (des trucs qu'on sait en ayant bidouillé l'INI quoi).

Déjà tu peux commencer à faire tes propres recherches sur l'INI (en réfléchissant un peu à tout ce qu'il y a à intégrer dans une faction : unités, héros, bâtiments, etc...).

Si tu arrives à intégrer un nouveau bâtiment dans une faction (comme mettre la caserne elfe dans le mordor par exemple, avec toutes les unités qui vont dedans), c'est déjà pas mal pour un début Razz (enfin tout dépend de ton niveau ^^).

Après on pourra t'aider à "recoller" un peu tous les morceaux.

Mais encore une fois la grande difficulté vient du fait que tu veux créer ta faction, et non pas en modifier une! il faut pour ça l'insérer dans le jeu, et la première étape c'est le playertemplate bom
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
cdd59554
Admin
avatar

Nombre de messages : 7235
Age : 25
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

MessageSujet: Re: Demande de tuto clair net et precis ^^   Mar 12 Aoû - 20:02

Je peut vous expliquer comment on fait mais je n'en ferait pas un tuto lol! surtout que pour faire une faction entiere ca prend pas mal de temps en particulier si vous voulez des nouveaux batiments qui existent pas encore, etc... le plus simple reste a modifier une faction deja existante, mais ca dépent vous voulez faire quoi comme faction ?
Parcequ'en plus chaque unité est unique a la faction vous savez a cause des fameuses upgrade, etc...
donc si tu veut créer une faction tu ne pourra probablement pas réutiliser tout les objects, tu devra la plupart du temps faire une copie en modifant juste quelque trucs, c'est un peu bidon mais c'est comme ca regardez par vous meme la faction arnor qui ressemble comme 2 goutte d'eau avec celle des hommes et bien tout les batiments et unités sont refait ok!
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Tellmarch
Moddeur en herbe
Moddeur en herbe
avatar

Nombre de messages : 103
Age : 27
Location : Rouen 76 France
Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2008

MessageSujet: Re: Demande de tuto clair net et precis ^^   Mar 12 Aoû - 21:30

Ce que je veux faire en faite ces reprendre des unité de chaque race et les assemblé pour en faire une seul. Donc je vais essayer de décrypter le langage Player template. Donc si je vais un copier coller d'une race (exemple: Homme) j'aurais juste a modifier le nom et mettre le nom de ma civilisation a chaque fois que je vois le mot homme? et apres mettre la ligne correspond au batiment que je veux provenant par exemple de chez les elfes??? Et idem pour les soldats ???? scratch scratch
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
cdd59554
Admin
avatar

Nombre de messages : 7235
Age : 25
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

MessageSujet: Re: Demande de tuto clair net et precis ^^   Mer 13 Aoû - 10:30

En fait ca risque de bloquer au niveau unité pour leurs améliorations et aussi pour l'arbre des pouvoirs, si tu veut les modifié autant les refaire toi meme par exemple tu veut mettre des unités elfes et hommes dans une meme faction, si tu prend des unités toutes deja existantes tu devra mettre toutes les améliorations des 2 forges dans la meme forge de ta faction sinon tu n'aura aucune chance de pouvoir améliorer tes unités si tu voit ce que je veut dire.
Exemple bidon : met les albalétrier d'isengard dans la caserne des gobelins et achete recherche les fleches enflammé des gobelins et bien tu ne pourra pas améliorer les arbalétriers car bien que ce soit la meme image mais ce n'est pas la meme upgrade, il aurai fallu mettre en plus la recherche des fleche de feu d'isengard mais ca aurai fait un peu bete 2 fois la recherche de fleche en feu dans le meme batiment etc... c'est pour ca il faut refaire une unité d'albalétrier et d'en modifier les amélioration
Donc pour mélanger les hommes et les elfes soit tu crée a chaque fois une nouvelle unité en fesant un copier coller de l'unité homme ou elfe et en modifiant quelque truc ou alors tu met 2 fois les porte etendard, 2 fois les lames forgés, 2 fois l'armure lourde (celui des hommes et celui des elfes a chaque fois), les fleche de feu et les fleches d'argent.

Ou alors tu t'en fou des amélioration mais tu pourra pas améliorer les unités Sad
sauf si tu les donne direct au départ il n'y aura pas besoin de forge il suffit de mettre le nom des upgrades a coté de InitialUpgrades (dans le playerTemplate ) ca reste une solution envisageable et le reste sera juste du bidouillage de commandSet
Mais si tu veut faire une "vraie" faction tu doit tout refaire de A à Z avec des copier-coller biensur (comme je l'ai dit c'est pas dur c'est juste long)

Pour l'arbre des pouvoirs tu peut aussi le refaire de A à Z en créant meme des pouvoirs qui n'existe pas si tu veut ! mais le plus simple c'est de garder un arbre des pouvoirs déja tout fait
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Tellmarch
Moddeur en herbe
Moddeur en herbe
avatar

Nombre de messages : 103
Age : 27
Location : Rouen 76 France
Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2008

MessageSujet: Re: Demande de tuto clair net et precis ^^   Mer 13 Aoû - 11:53

Les amélio je m'en fous les armure dorés et les sabre laser bleu non merci ^^ Vive les vrai armées avec des morts dans les deux camps une vrai boucherie quoi ^^
Donc ok je copie colle donc en fait ca donnera dans mon dans mon ini horde par exemple
Spoiler:
 


Dernière édition par Tellmarch le Mer 13 Aoû - 17:26, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Tellmarch
Moddeur en herbe
Moddeur en herbe
avatar

Nombre de messages : 103
Age : 27
Location : Rouen 76 France
Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2008

MessageSujet: Re: Demande de tuto clair net et precis ^^   Mer 13 Aoû - 11:58

suivi de

Spoiler:
 
Comme ca dans ma caserne je pourrais faire ces deux unités. C'est ca? juste copier coller?


Dernière édition par Tellmarch le Mer 13 Aoû - 17:25, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
etimp5
Moddeur
Moddeur
avatar

Nombre de messages : 180
Age : 25
Location : 73 près de Grenoble
Add-On : Oui
Date d'inscription : 19/06/2008

MessageSujet: Re: Demande de tuto clair net et precis ^^   Mer 13 Aoû - 12:34

Et pour supprimer une unité d'un bâtiment il suffit de tout prendre sur l'unité et de supprimer ?
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
cdd59554
Admin
avatar

Nombre de messages : 7235
Age : 25
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

MessageSujet: Re: Demande de tuto clair net et precis ^^   Mer 13 Aoû - 13:17

et bien non si tu veut pas des upgrades tu aura juste a changer les commandSet des batiments
Exemple tu veut qu'une caserne elfes puisse construire des soldats du gondor, tu va dans commandset.ini tu cherche :

Code:
CommandSet ERElvenBarracksCommandSet
     1    = Command_ConstructElvenLorienWarriorHorde
     2    = Command_ConstructElvenLorienArcherHorde
     3    = Command_ConstructElvenMithlondSentryHorde
     4    = Command_ConstructElvenMirkwoodArcherHorde
    5    = Command_ConstructNoldorWarriorHorde
     7    = Command_PurchaseUpgradeElvenBarracksLevel2
     6    = Command_Sell
End

CommandSet ElvenBarracksCommandSetLevel2
     1    = Command_ConstructElvenLorienWarriorHorde
     2    = Command_ConstructElvenLorienArcherHorde
     3    = Command_ConstructElvenMithlondSentryHorde
     4    = Command_ConstructElvenMirkwoodArcherHorde
     5    = Command_ConstructNoldorWarriorHorde
     7    = Command_PurchaseUpgradeElvenBarracksLevel3
     6    = Command_Sell
End

CommandSet ElvenBarracksCommandSetLevel3
     1    = Command_ConstructElvenLorienWarriorHorde
     2    = Command_ConstructElvenLorienArcherHorde
     3    = Command_ConstructElvenMithlondSentryHorde
     4    = Command_ConstructElvenMirkwoodArcherHorde
     5    = Command_ConstructNoldorWarriorHorde
     6    = Command_Sell
;     7    = Command_ConstructElvenLindonWarriorHorde
;     8    = Command_ConstructElvenImladrisWarriorHorde
End
que tu remplace par :
Code:
CommandSet ERElvenBarracksCommandSet
     1    = Command_ConstructElvenLorienWarriorHorde
     2    = Command_ConstructElvenLorienArcherHorde
     3    = Command_ConstructElvenMithlondSentryHorde
     4    = Command_ConstructElvenMirkwoodArcherHorde
    5    = Command_ConstructNoldorWarriorHorde
   6   = Command_ConstructGondorFighterHorde
     7    = Command_PurchaseUpgradeElvenBarracksLevel2
     8    = Command_Sell
End

CommandSet ElvenBarracksCommandSetLevel2
     1    = Command_ConstructElvenLorienWarriorHorde
     2    = Command_ConstructElvenLorienArcherHorde
     3    = Command_ConstructElvenMithlondSentryHorde
     4    = Command_ConstructElvenMirkwoodArcherHorde
     5    = Command_ConstructNoldorWarriorHorde
   6   = Command_ConstructGondorFighterHorde
     7    = Command_PurchaseUpgradeElvenBarracksLevel3
     8    = Command_Sell
End

CommandSet ElvenBarracksCommandSetLevel3
     1    = Command_ConstructElvenLorienWarriorHorde
     2    = Command_ConstructElvenLorienArcherHorde
     3    = Command_ConstructElvenMithlondSentryHorde
     4    = Command_ConstructElvenMirkwoodArcherHorde
     5    = Command_ConstructNoldorWarriorHorde
   6   = Command_ConstructGondorFighterHorde
     8    = Command_Sell
End
J'ai juste rajouté la commande Command_ConstructGondorFighterHorde pour les soldat du gondor
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le probleme de ca c'est que ca va modifier aussi la caserne des elfes alors il faut créer un nouveau batiment qui sera une copie de la caserne elfe mais avec les nouveau commandSet c'est a dire que la ligne
Code:
CommandSet = ERElvenBarracksCommandSet
tu la remplace par
Code:
CommandSet = ERElvenBarracksNouveauCommandSet
et les 2 module la :
Code:
   Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_ElvenBarracksLevel2CommandSet
      TriggeredBy      = Upgrade_ElvenBarracksLevel2
      ConflictsWith    = Upgrade_ElvenBarracksLevel3
      CommandSet      = ElvenBarracksCommandSetLevel2
   End
   
   Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_ElvenBarracksLevel3CommandSet
      TriggeredBy      = Upgrade_ElvenBarracksLevel3
      CommandSet      = ElvenBarracksCommandSetLevel3
   End
tu les remplaces par :
Code:
   Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_ElvenBarracksLevel2CommandSet
      TriggeredBy      = Upgrade_ElvenBarracksLevel2
      ConflictsWith    = Upgrade_ElvenBarracksLevel3
      CommandSet      = ElvenBarracksNouveauCommandSetLevel2
   End
   
   Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_ElvenBarracksLevel3CommandSet
      TriggeredBy      = Upgrade_ElvenBarracksLevel3
      CommandSet      = ElvenBarracksNouveauCommandSetLevel3
   End
Ensuite comme on a mis des nouveau commandSet il faut les définir :
Code:
CommandSet ERElvenBarracksNouveauCommandSet
     1    = Command_ConstructElvenLorienWarriorHorde
     2    = Command_ConstructElvenLorienArcherHorde
     3    = Command_ConstructElvenMithlondSentryHorde
     4    = Command_ConstructElvenMirkwoodArcherHorde
    5    = Command_ConstructNoldorWarriorHorde
   6   = Command_ConstructGondorFighterHorde
     7    = Command_PurchaseUpgradeElvenBarracksLevel2
     8    = Command_Sell
End

CommandSet ElvenBarracksNouveauCommandSetLevel2
     1    = Command_ConstructElvenLorienWarriorHorde
     2    = Command_ConstructElvenLorienArcherHorde
     3    = Command_ConstructElvenMithlondSentryHorde
     4    = Command_ConstructElvenMirkwoodArcherHorde
     5    = Command_ConstructNoldorWarriorHorde
   6   = Command_ConstructGondorFighterHorde
     7    = Command_PurchaseUpgradeElvenBarracksLevel3
     8    = Command_Sell
End

CommandSet ElvenBarracksNouveauCommandSetLevel3
     1    = Command_ConstructElvenLorienWarriorHorde
     2    = Command_ConstructElvenLorienArcherHorde
     3    = Command_ConstructElvenMithlondSentryHorde
     4    = Command_ConstructElvenMirkwoodArcherHorde
     5    = Command_ConstructNoldorWarriorHorde
   6   = Command_ConstructGondorFighterHorde
     8    = Command_Sell
End

Voila biensur tu donne un autre nom a ta nouvelle caserne comme Object ElvenNouvelleBarracks ensuite il suffit d'ajouter ta nouvelle caserne a la liste de construction des batisseurs donc il faut créer le nouveau commandButton (dans commandbutton.ini):

Code:
CommandButton Command_ConstructElvenBarracks
   Command          = DOZER_CONSTRUCT
   Object          = ElvenNouvelleBarracks
   TextLabel        = CONTROLBAR:ConstructElvenBarracks
   ButtonImage      = BEElvenBarracks
   ButtonBorderType = BUILD
   DescriptLabel    = CONTROLBAR:ToolTipElvenBarracks
   Radial          = Yes 
End
il ne te reste plus qu'a ajouter ce button au commandSet du batisseur
Ensuite tu fait pareil pour tout les batiments que tu veut a la fin pour la forteresse tu fait en sorte qu'elle construise ton nouveau batisseur en mettant un commandButton de ce style :
Code:
CommandButton Command_ConstructMonBatisseur ; a modifier
   Command            = UNIT_BUILD
   Object            = NomDeTonNouveauBatisseur ; a modifier
   Options            = CANCELABLE
   TextLabel         = Titre de Linfobulle ; a modifier
   ButtonImage         = image du bouton ; a modifier
   ButtonBorderType      = BUILD
   DescriptLabel         = texte de L'infobulle ; a modifier
   Radial            = Yes
   InPalantir           = Yes
   ShowProductionCount      = Yes
End
Enfin dans le player template tu mettra :
Code:
StartingBuilding  = NomDeTaNouvelleForteresse
StartingUnit0 = NomDeTonNouveauBatisseur
]StartingUnit1 = NomDeTonNouveauBatisseur
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
cdd59554
Admin
avatar

Nombre de messages : 7235
Age : 25
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

MessageSujet: Re: Demande de tuto clair net et precis ^^   Mer 13 Aoû - 13:18

Et pour supprimer une unité d'un batiment il faut supprimer la command dans son commandSet

ps : je part jusqu'a dimanche si vous avez des question demander aux autres ils vous répondont surement Very Happy
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Tellmarch
Moddeur en herbe
Moddeur en herbe
avatar

Nombre de messages : 103
Age : 27
Location : Rouen 76 France
Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2008

MessageSujet: Re: Demande de tuto clair net et precis ^^   Mer 13 Aoû - 13:33

Oki merci beaucoup =)
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
etimp5
Moddeur
Moddeur
avatar

Nombre de messages : 180
Age : 25
Location : 73 près de Grenoble
Add-On : Oui
Date d'inscription : 19/06/2008

MessageSujet: Re: Demande de tuto clair net et precis ^^   Mer 13 Aoû - 15:50

Yep merci cdd ! ok! Amuse toi bien dans le Nord
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Tellmarch
Moddeur en herbe
Moddeur en herbe
avatar

Nombre de messages : 103
Age : 27
Location : Rouen 76 France
Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2008

MessageSujet: Re: Demande de tuto clair net et precis ^^   Mer 13 Aoû - 17:23

humf j'ai un crash a cause de ca
Spoiler:
 

Sa viens d'ou??

P.S j'ai tailler un peu pour que sa rentre dans le message
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
neohotmailcom
Admin
avatar

Nombre de messages : 697
Age : 29
Location : 94, près de Paris
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

MessageSujet: Re: Demande de tuto clair net et precis ^^   Mer 13 Aoû - 17:43

Déjà vérifie tes End

Dès le début tu en as oublié 1:

Citation :

Object ElvenForteressCenterGeneric

SelectPortrait = BPEFortress

End

Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
etimp5
Moddeur
Moddeur
avatar

Nombre de messages : 180
Age : 25
Location : 73 près de Grenoble
Add-On : Oui
Date d'inscription : 19/06/2008

MessageSujet: Re: Demande de tuto clair net et precis ^^   Mer 13 Aoû - 18:20

Si c'est pas ca dis ce qui est marqué dans le gamecrash, la plupart du temps la réponse est dedans
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
neohotmailcom
Admin
avatar

Nombre de messages : 697
Age : 29
Location : 94, près de Paris
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

MessageSujet: Re: Demande de tuto clair net et precis ^^   Mer 13 Aoû - 18:30

Oui fais nous un screenshot de la fenêtre d'erreur qui s'affiche Smile
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Tellmarch
Moddeur en herbe
Moddeur en herbe
avatar

Nombre de messages : 103
Age : 27
Location : Rouen 76 France
Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2008

MessageSujet: Re: Demande de tuto clair net et precis ^^   Mer 13 Aoû - 21:16

Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
neohotmailcom
Admin
avatar

Nombre de messages : 697
Age : 29
Location : 94, près de Paris
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

MessageSujet: Re: Demande de tuto clair net et precis ^^   Jeu 14 Aoû - 16:08

Tu as vérifié tes End?

Sinon envoie moi ton map.ini, ça sera mieux
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Tellmarch
Moddeur en herbe
Moddeur en herbe
avatar

Nombre de messages : 103
Age : 27
Location : Rouen 76 France
Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2008

MessageSujet: Re: Demande de tuto clair net et precis ^^   Jeu 14 Aoû - 16:09

C'est pas un map.ini c'est directement l'ini

http://files.filefront.com/INIbig/;11494972;/fileinfo.html
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
etimp5
Moddeur
Moddeur
avatar

Nombre de messages : 180
Age : 25
Location : 73 près de Grenoble
Add-On : Oui
Date d'inscription : 19/06/2008

MessageSujet: Re: Demande de tuto clair net et precis ^^   Jeu 14 Aoû - 18:37

Je t'aiderait bien mais j'ai trop la flemme de défricher les 93240 lignes dsl Embarassed
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Tellmarch
Moddeur en herbe
Moddeur en herbe
avatar

Nombre de messages : 103
Age : 27
Location : Rouen 76 France
Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2008

MessageSujet: Re: Demande de tuto clair net et precis ^^   Jeu 14 Aoû - 19:40

Feignasse!! lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol!
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
etimp5
Moddeur
Moddeur
avatar

Nombre de messages : 180
Age : 25
Location : 73 près de Grenoble
Add-On : Oui
Date d'inscription : 19/06/2008

MessageSujet: Re: Demande de tuto clair net et precis ^^   Jeu 14 Aoû - 20:10

et en plus j'ai oublié un 0 lol!
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Tellmarch
Moddeur en herbe
Moddeur en herbe
avatar

Nombre de messages : 103
Age : 27
Location : Rouen 76 France
Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2008

MessageSujet: Re: Demande de tuto clair net et precis ^^   Jeu 14 Aoû - 20:19

lol! lol! lol! lol!
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: Demande de tuto clair net et precis ^^   

Revenir en haut Aller en bas
 
Demande de tuto clair net et precis ^^
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Demande de rang spéciaux
» tuto haradrim, opération désert
» [TUTO] Faire des socles
» [TUTO] Cratères
» [TUTO] Amazones ( et oui ! Vous avez bien lu ! )

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Imladris production :: Ini codes et .str :: Discussion-
Sauter vers: