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 Hero way Iland

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leo11
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MessageSujet: Re: Hero way Iland   Mer 25 Nov - 22:45

(Des fois je suis ravi que dieu n'existe qu'au ciel! reve Smile ) lol!
Je ferais bien un sondage pour, mais qui aimerait jouer sur une carte différente avec le même principe de jeu (4 Héros => 4 vies => Combattre et survivre)
Car j'ai une carte en cours de création, qui pourrait parfaitement correspondre avec ce type de jeu. En gros: Préférez vous jouer sur la carte en principe Héros Way? Ou comme une carte EA tel que l'on les connais (camp contre camp)? Ou encore l'utiliser dans la campagne de Balin (de Bafor)?
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Jolaerpitola
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MessageSujet: Re: Hero way Iland   Sam 28 Nov - 21:20

Moi j'aime bien les les map qui sont pas du style EA(parce que je perd tous le temps^^) mais pas du gladiator .
Et surtout: Si possible sans map.ini! Pour éviter la désynchronisation .....(enfin meme en jouant sur une map officiel on y arrive^^n'est-ce pas bowl028^^)

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MessageSujet: Re: Hero way Iland   Dim 29 Nov - 3:25

Eh bien mes cartes sont un peu du principe gladiator mais en approfondi avec l'utilisation d'upgrade pour finalement avoir l'avantage à certains moment selon notre style de jeu, et non la même force de manière permanente tout au lo,g de la partie et n'avoir que comme seules options combattre et courir.
Mais une map son map.ini je ne sais plus faire! Smile Mais ça ne favorise que peu la désynchronisation, à partir du moment qu'il soit suffisamment bien construit. sage

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MessageSujet: Re: Hero way Iland   Dim 29 Nov - 19:55

leo11 a écrit:
Mais ça ne favorise que peu la désynchronisation, à partir du moment qu'il soit suffisamment bien construit. sage
C'est a dire?

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leo11
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MessageSujet: Re: Hero way Iland   Dim 29 Nov - 21:14

La plupart du temps des erreurs sont commises dans le map.ini, comme faire intervenir deux fois un objet dont on modifie les caractéristiques. Du genre on intègre des modification au début du map.ini sur l'objet MordorSauron, on marque la fin de cet objet par son end, puis plus bas dans le map.ini on le replace avec d'autres caractéristiques par inattention; ce qui fait que MordorSauron est modifié deux fois différemment dans le map.ini, et là le jeu peut en oublier un, ou en choisir un parmi les deux, ce qui crée des désynchronisations.
Ou encore la place que prennent les codes dans le map.ini : toujours placer les images modifiées avant les commandButtons qui les utilisent, etc.

J'ai remarqué que ce genre de petit truc produisaient des erreurs de synchronisation, en plus des connexions pourries bien sûr! ok!

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MessageSujet: Re: Hero way Iland   Aujourd'hui à 15:15

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