| [Résolu] Avoir le menu de BFMEII à la place de celui de RotWK | |
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druchii22 Moddeur
Nombre de messages : 175 Age : 31 Location : Suisse Add-On : Oui Date d'inscription : 23/03/2008
| Sujet: [Résolu] Avoir le menu de BFMEII à la place de celui de RotWK Dim 31 Aoû - 15:04 | |
| Bonjour! Comme certains l'auront peut-être déjà remarqué, j'ai commencé un nouveau mod (qui n'a pas encore de nom pour l'instant ), et j'aimerais mettre le menu de BFMEII (celui de l'Argonath) à la place de cette horreur qu'EA nous a infligé pour l'add-on. J'ai déjà essayé pas mal de trucs (ajouter la "shellmap1" de BFMEII dans le dossier "maps" du mod, changez le gamedata, etc.), mais rien ne fonctionne. Pour l'instant, je n'ai que la musique. Merci d'avance! EDIT: Voilà la méthode que j'ai trouvé: - Premièrement, coupé/collé le bloc "GAME DATA" (pas les macros, juste le bloc!) depuis gamedata.ini dans object/gamedata.ini. - Ensuite, changez le champ "ShellMapOn = No" à "ShellMapOn = Yes". - Extraire les fichiers "mapcache.ini", "shellmap1/shellmap1.map" et "shellmap1/map.ini" depuis le fichier maps.big de BFMEII quelque part. - Prenez le dossier "shellmap1" et déplacez-le dans le dossier map de votre mod. - Dans le fichier "mapcache.ini", cherchez les blocs concernant le fichier "shellmap". Vous devriez trouver ça: - Code:
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MapCache maps_5Cshellmap1_5Cshellmap1_2Emap fileSize = 3907 fileCRC = 1690668198 timestampLo = 210408310 timestampHi = 29772280 isOfficial = yes isMultiplayer = no isScenarioMP = no numPlayers = 1 extentMin = X:0.00 Y:0.00 Z:0.00 extentMax = X:500.00 Y:2000.00 Z:0.00 displayName = _24_00M_00a_00p_00_3A_00S_00h_00e_00l_00l_00M_00a_00p_001_00 description = M_00a_00p_00_3A_00S_00h_00e_00l_00l_00M_00a_00p_001_00_2F_00D_00e_00s_00c_00 END C/c-le dans le fichier "mapcache.ini" de votre mod (dans votre dossier map), et c'est bon! (Du moins ça devrait ) Sur ce, bon jeu!
Dernière édition par druchii22 le Dim 7 Sep - 11:06, édité 2 fois | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: [Résolu] Avoir le menu de BFMEII à la place de celui de RotWK Mar 2 Sep - 18:52 | |
| Tadaa ! Et c'est là que Ankdar arrive sur son cheval ailé à la crinière rose ! Mouahhahaah ! Tout ça pour dire que si tu trouves, je veux le même... xP
Désolé si tu espérais que je t'apporte de l'aide, mais je suis pas assez qualifié. ^^' |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: [Résolu] Avoir le menu de BFMEII à la place de celui de RotWK Mar 2 Sep - 22:27 | |
| Altaïr peut utiliser des chevaux a crinière rose?... SUPER!!!! | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: [Résolu] Avoir le menu de BFMEII à la place de celui de RotWK Mer 3 Sep - 0:09 | |
| Altaïr ?! C'est un Dieu, alors évidemment ! Mais c'est tout à fait hors sujet, Monsieur l'Administrateur Flemmard ! xD |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: [Résolu] Avoir le menu de BFMEII à la place de celui de RotWK Mer 3 Sep - 15:07 | |
| Chut, ce titre doit réster secret! (Bien sùr entre moi, toi et les membres! ) | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: [Résolu] Avoir le menu de BFMEII à la place de celui de RotWK Mer 3 Sep - 19:03 | |
| J'ai dit quelque chose, moi ? Druuchii, je crois qu'on t'a répondu sur le forum de Révora... Enfin, je ne sais pas si tu as vu cette réponse ou pas... |
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druchii22 Moddeur
Nombre de messages : 175 Age : 31 Location : Suisse Add-On : Oui Date d'inscription : 23/03/2008
| Sujet: Re: [Résolu] Avoir le menu de BFMEII à la place de celui de RotWK Mer 3 Sep - 21:24 | |
| Oui, j'avais vu, mais merci quand même. La méthode que l'on m'a donnée ne marche pas, mais j'ai une petite idée, je vous redis si ça marche. | |
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Yandros Moddeur confirmé
Nombre de messages : 390 Age : 31 Location : Madrid (et oui, suis aussi espagnol) Add-On : Oui, c'est à partir de celui-ci que j'ai fait le mod Undeads Date d'inscription : 01/10/2008
| Sujet: Re: [Résolu] Avoir le menu de BFMEII à la place de celui de RotWK Ven 17 Oct - 23:43 | |
| C'est super Druchii , tu devrais faire un tuto (en détaillant un peu plus, pour qui saurait pas). Moi ça marche, seulement que c'est la shellmap de BFME (1) et non de BFME II qui apparaît. Personnellement, je préfère, donc c'est parfait!! Le seul truc, c'est que ça augmente automatiquement la qualité du jeu le ralentissant (suis très très impatient, je ne supporte les ralentissements que parce que je sais que j'ai un armée d'un millier d'orques qui va tous les massacrer mouhahaha ). Est-ce que tu saurais pas comment modifier mon mod pour que cette shellmap n'apparaisse que quand la qualité est maximale (je pense que c'est peut-être posssible, c'est pas grave si c'est très long à faire, je voudrais bien le mettre dans mon mod, mais si qqun a un mauvais ordi, ce mod lui laggerait, chose que je veux éviter. Mais si on peut le faire, il lui suffirait de mettre une qualité inférieure à la maximale (chose qu'il ferait s'il avait un ordi comme ça). Mais comme j'aime beaucoup la shellmap, je voudrais bien la mettre. Merci de ton aide Druchii . | |
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Masterini Moddeur expert
Nombre de messages : 530 Age : 29 Location : Armentières Add-On : Rotwk = Desequilibrage Mocheté et Mal de tête Maximal ! Date d'inscription : 02/06/2008
| Sujet: Re: [Résolu] Avoir le menu de BFMEII à la place de celui de RotWK Sam 18 Oct - 13:47 | |
| au fait druchii tu sais que t pa obligé de me parler anglais sur le fofo revora apres tout les autres nont pa forcement besoin de savoir ce que tu me dit ^^ | |
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druchii22 Moddeur
Nombre de messages : 175 Age : 31 Location : Suisse Add-On : Oui Date d'inscription : 23/03/2008
| Sujet: Re: [Résolu] Avoir le menu de BFMEII à la place de celui de RotWK Sam 18 Oct - 18:54 | |
| - Yandros a écrit:
- C'est super Druchii , tu devrais faire un tuto (en détaillant un peu plus, pour qui saurait pas).
Moi ça marche, seulement que c'est la shellmap de BFME (1) et non de BFME II qui apparaît. Personnellement, je préfère, donc c'est parfait!! Le seul truc, c'est que ça augmente automatiquement la qualité du jeu le ralentissant (suis très très impatient, je ne supporte les ralentissements que parce que je sais que j'ai un armée d'un millier d'orques qui va tous les massacrer mouhahaha ). Est-ce que tu saurais pas comment modifier mon mod pour que cette shellmap n'apparaisse que quand la qualité est maximale (je pense que c'est peut-être posssible, c'est pas grave si c'est très long à faire, je voudrais bien le mettre dans mon mod, mais si qqun a un mauvais ordi, ce mod lui laggerait, chose que je veux éviter. Mais si on peut le faire, il lui suffirait de mettre une qualité inférieure à la maximale (chose qu'il ferait s'il avait un ordi comme ça). Mais comme j'aime beaucoup la shellmap, je voudrais bien la mettre. Merci de ton aide Druchii . Il y a un tuto: https://imladrisproduction.forumotion.com/tutoriaux-f2/changez-le-background-du-menu-de-rotwk-t367.htmPour répondre à ta question: c'est tout à fait possible, tu aurais normalement cette image au lieu de la shellmap: (fixe) EDIT: Voilà, j'ai trouvé! Premièrement, c/c ça dans "data/ini/mappedimages/handcreated/handcreatedmappedimages": - Code:
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MappedImage ShellMapLowLOD Texture = InstallLoad.tga TextureWidth = 1024 TextureHeight = 1024 Coords = Left:0 Top:0 Right:1023 Bottom:768 Status = NONE End Ensuite, ajouter l'image que je t'ai donnée sous le nom de "installload.jpg" sous "art/in", puis l'ajouter à ton asset. Et ça devrait être bon, il faut au moins avoir les graphismes réglés sur Medium pour avoir la shellmap. - Masterini a écrit:
- au fait druchii tu sais que t pa obligé de me parler anglais sur le fofo revora
apres tout les autres nont pa forcement besoin de savoir ce que tu me dit ^^ Je sais, mais c'est quand même un peu mieux pour les autres, par respect. Comme ça, si je trouve la solution et que quelqu'un a le même problème, il aura la solution en anglais. | |
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Yandros Moddeur confirmé
Nombre de messages : 390 Age : 31 Location : Madrid (et oui, suis aussi espagnol) Add-On : Oui, c'est à partir de celui-ci que j'ai fait le mod Undeads Date d'inscription : 01/10/2008
| Sujet: Re: [Résolu] Avoir le menu de BFMEII à la place de celui de RotWK Dim 19 Oct - 21:35 | |
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druchii22 Moddeur
Nombre de messages : 175 Age : 31 Location : Suisse Add-On : Oui Date d'inscription : 23/03/2008
| Sujet: Re: [Résolu] Avoir le menu de BFMEII à la place de celui de RotWK Lun 20 Oct - 14:18 | |
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Masterini Moddeur expert
Nombre de messages : 530 Age : 29 Location : Armentières Add-On : Rotwk = Desequilibrage Mocheté et Mal de tête Maximal ! Date d'inscription : 02/06/2008
| Sujet: Re: [Résolu] Avoir le menu de BFMEII à la place de celui de RotWK Lun 20 Oct - 14:31 | |
| assetcache ? moi jutilise assetbuilder EDIT : Ah je vine dessayer assetCache plutot que assetbuilder, c'est plu rapide et ta juste une commanda faire poru assetcache, mai pour mon asset a moi (noramlement 70 ko) ca marche pa ca fait que 35 et ta plein derreurs. C mieu dutiiliser assetcache quand ta pa trop de truc dan art | |
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druchii22 Moddeur
Nombre de messages : 175 Age : 31 Location : Suisse Add-On : Oui Date d'inscription : 23/03/2008
| Sujet: Re: [Résolu] Avoir le menu de BFMEII à la place de celui de RotWK Lun 20 Oct - 17:07 | |
| Moi j'utilise cette méthode:
http://www.the3rdage.net/item-183?apage=215#page
Des fois ça foire, mais généralement, j'ai pas de bugs. Mais j'essaierai assetbuilder. | |
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| Sujet: Re: [Résolu] Avoir le menu de BFMEII à la place de celui de RotWK | |
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