Bonjour!
Pour les intéressés, j'ai trouvé un moyen de mettre le background de l'Argonath à la place de l'image de fond du Roi-Sorcier:
- Premièrement, coupé/collé le bloc "GAME DATA" (pas les macros, juste le bloc!) depuis gamedata.ini dans object/gamedata.ini.
- Ensuite, changez le champ "ShellMapOn = No" à "ShellMapOn = Yes".
- Extraire les fichiers "mapcache.ini", "shellmap1/shellmap1.map" et "shellmap1/map.ini" depuis le fichier maps.big de BFMEII quelque part.
- Prenez le dossier "shellmap1" et déplacez-le dans le dossier map de votre mod.
- Dans le fichier "mapcache.ini", cherchez les blocs concernant le fichier "shellmap". Vous devriez trouver ça:
| Code: |
MapCache maps_5Cshellmap1_5Cshellmap1_2Emap fileSize = 3907 fileCRC = 1690668198 timestampLo = 210408310 timestampHi = 29772280 isOfficial = yes isMultiplayer = no isScenarioMP = no numPlayers = 1 extentMin = X:0.00 Y:0.00 Z:0.00 extentMax = X:500.00 Y:2000.00 Z:0.00 displayName = _24_00M_00a_00p_00_3A_00S_00h_00e_00l_00l_00M_00a_00p_001_00 description = M_00a_00p_00_3A_00S_00h_00e_00l_00l_00M_00a_00p_001_00_2F_00D_00e_00s_00c_00 END |
C/c-le dans le fichier "mapcache.ini" de votre mod (dans votre dossier map), et c'est bon! (Du moins ça devrait
)
Pour la musique:
C/c ça dans miscaudio.ini (remplacez les lignes déjà existantes portant le même nom par celles-ci, ou vous aurez un gamecrash):
| Code: |
LowLODShellMusic = ShellLowLOD01 ; Music played when low LOD shell image is up (not shell map) HighLODShellMusic = Shell01 ; Music played when high LOD shell map is up ScoreScreenMusic = ScoreScreenMusic ; Music played while score screen is visible ShellMapLoadMusic = NoSound ; Shell2Music ; Music played while loading the shell map. Now set to nothing as shell map load is very quick and we don't hear much of this
|
Sur ce, bon jeu!