Imladris production
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 Gondolin

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moimoi89
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moimoi89
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MessageSujet: Gondolin   Gondolin Icon_minitimeVen 19 Sep - 19:57

Voila j'en avais mare des maps de Gondolin qui était d'une laideur inimaginable donc j'ai entrepris de créer ma map mais j'ai deux ou trois question:
-Est ce que cette map sera compatible avec ROTWK
-Est ce qu'une mape de taille425/425 lag beaucoup
-Est ce qu'il serait bien d'ajouter de nouveaux héros en relation avec cette cité si oui comment intégrer leur mesh et leur texture?
-Ou se trouve les murs elfiques

sinon si vous avez des idées a propos de cette mapdite les.
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cdd59554
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MessageSujet: Re: Gondolin   Gondolin Icon_minitimeVen 19 Sep - 20:42

Citation :
j'ai deux ou trois question
non tu en a 4 lol!

Citation :
Est ce que cette map sera compatible avec ROTWK
Oui

Citation :
-Est ce qu'une mape de taille425/425 lag beaucoup
Non

Citation :
-Est ce qu'il serait bien d'ajouter de nouveaux héros en relation avec cette cité si oui comment intégrer leur mesh et leur texture?
on ne peut pas ajouter de nouveau models ni de textures pour les maps. Par contre il est possible de modifier un héro deja existant mais en prennant des models et des textures du jeu (et encore c'est pas simple d'arriver a des résultat satisfaissant

Citation :
-Ou se trouve les murs elfiques
dans ByNativeType -> Elves -> STRUCTURE -> ElvenCastleWallHub et ElvenCastleWallSegment et ElvenCastleWallGate

Citation :
Voila j'en avais mare des maps de Gondolin qui était d'une laideur inimaginable
elles ressemblaient a quoi ? et c'etait quoi leur nom complet ?
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Glone
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MessageSujet: Re: Gondolin   Gondolin Icon_minitimeVen 19 Sep - 20:56

moi pur les idées jpe tan donné alors:

faire une forterresse sur une collines méga dur a assiégé^^ Smile
ensuite faire un térritoire neigeu^^ Smile
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moimoi89
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MessageSujet: Re: Gondolin   Gondolin Icon_minitimeVen 19 Sep - 21:18

Comment rendre les murs brillant comme sur cette image?
je ne vais pas faire cette carte dans la neige pour suivre le livre
enfin la forteresse imprenable sera dans une plaine (mais je pense comme même la faire imprenable)

https://i.servimg.com/u/f32/13/02/02/85/sans_t12.jpg

Par contre c'est ma première map avec le worldbuilder (j'ai pas mal d'esperience avec le maping) et comment faire une porte et la donner a un joueur
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Glone
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MessageSujet: Re: Gondolin   Gondolin Icon_minitimeVen 19 Sep - 21:58

il faut que tu clique sur le genre demenu de l'objet et que tu le change en player1,2,3,4,5,6......................^^
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Noldor
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MessageSujet: Re: Gondolin   Gondolin Icon_minitimeVen 19 Sep - 22:17

N'oublie pas de faire edit/ add skirmish player sinon tu n'aura personne a qui donner tes portes ^^
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cdd59554
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MessageSujet: Re: Gondolin   Gondolin Icon_minitimeSam 20 Sep - 0:16

pour l'effet de bloom tu va dans Edit -> Global Light Options...
dans la fenetre qui s'affiche tu coche la case Enable Bloom Lighting effect et ensuite tu regle l'intensité et la couleur grace aux R G et B cases
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moimoi89
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MessageSujet: Re: Gondolin   Gondolin Icon_minitimeSam 20 Sep - 11:42

merci mais est ce que se serait possible de rendre brilliante une seule parti de la carte (je compte pas faire sa a cette map mais par simple curiosité?)

sinon je trouve le worldbuilder plus simple d'utilisation que l'editeur de warcraft III
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MessageSujet: Re: Gondolin   Gondolin Icon_minitimeSam 20 Sep - 11:59

moimoi89 a écrit:
sinon je trouve le worldbuilder plus simple d'utilisation que l'editeur de warcraft III

A-t-on la même notion de difficulté? Suspect Celui de War3 est un jeu d'enfant, même un gosse de 7 ans pourrait s'en servir, alors que WorldBuilder, c'est une autre paire de manches.
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MessageSujet: Re: Gondolin   Gondolin Icon_minitimeSam 20 Sep - 12:28

on a probablement pas la meme notion le worldbuilder est plus simple de très loin (je parle juste du terrain)
et on ne peut vraimentpas créer ses propres models pour une maps? parce que c'est vraiment très dommage.
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MessageSujet: Re: Gondolin   Gondolin Icon_minitimeSam 20 Sep - 12:50

oui mais vcomme expliquait cdd tu peu te créé un perso nouveau en prenant un model en lui mettant une nouvelle texture et de nouveau pourvoir ca rend pas mal si tu trouve une texture qui s'adapte bien sage
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MessageSujet: Re: Gondolin   Gondolin Icon_minitimeSam 20 Sep - 14:57

moi jconnais pas le truc de warcraft mais je trouve wb assez complexe^^
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MessageSujet: Re: Gondolin   Gondolin Icon_minitimeSam 20 Sep - 15:33

mais c'est parcequ'il est plus complexe qu'il est plus interessant fiste
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MessageSujet: Re: Gondolin   Gondolin Icon_minitimeSam 20 Sep - 15:38

Plus intéressant, je dirais pas ça. Sur War3, tu peux ajouter de nouvelles textures par le gestionnaire d'importation... Ce qui manque grandement à WB. Neutral Mais les deux sont ultra-complets, et c'est tout ce qui compte. S'ils étaient de niveau éditeur pour consoles (Halo 3, Timesplitters 2 & Futur Perfect, etc.), là ça n'iraient pas. Mais heureusement, la maniabilité de la souris et du clavier est meilleur que celle du pad! lol!
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MessageSujet: Re: Gondolin   Gondolin Icon_minitimeSam 20 Sep - 15:41

mdr tu connais l'editeur de timesplitter 2 ! xD j'ai deja fait des cartes dessus lol et oui effectivement ca n'irrai pas du tout ! lol!
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MessageSujet: Re: Gondolin   Gondolin Icon_minitimeSam 20 Sep - 15:54

Je vous raconte pas mais les editeur de maps de str sont relativement beaucoup plus simples a utiliser comparer a ceux des fps par exemple, ya pas photo worldbuilder est hyper simple a maitriser comparé a d'autres
si vous voulez je vous mettrai un petit screenshot de l'éditeur de map de crysis vous vous direz "ah ba en fait worldbuilder c'est pas si mal finalement!" rendeer
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MessageSujet: Re: Gondolin   Gondolin Icon_minitimeSam 20 Sep - 16:02

je ne demande quoi voire Rolling Eyes Smile
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MessageSujet: Re: Gondolin   Gondolin Icon_minitimeSam 20 Sep - 17:12

Voila pour comparer :

Worldbuilder de bfme2 :
Spoiler:

sandbox de crysis :
(en bas c'est la fenetre des scripts pour que vous puissiez comparer avec wb ca n'as rien a voir)
Spoiler:

tant que j'y suis je vais te mettre ma map de gondolin que j'avait faites (tu l'as peut etre deja vu en multi ???) , ya trop moyen de l'améliorer mais j'ai trop la flemme lol!
Spoiler:
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MessageSujet: Re: Gondolin   Gondolin Icon_minitimeSam 20 Sep - 17:32

je suppose que c'est une map pour rotwk....
sa repond a ta question
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MessageSujet: Re: Gondolin   Gondolin Icon_minitimeSam 20 Sep - 17:41

crisis a l'air beaucoup mathématique Smile sinon oué on voit clairement que WB est 100fois mieux^^




ps:c'est quoi le jeu avec crisis??
sinon la map de gondolin EXTRA^^ ok!
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MessageSujet: Re: Gondolin   Gondolin Icon_minitimeSam 20 Sep - 19:03

Oui en fait c'etait un peu exagéré de comparer avec crysis car il est réputé pour etre le jeu qui a les meilleurs graphismes ,etc... (donc c'est pour ca qu'il y a plein de parametre dans l'editeur
par contre c'est presque impossible de le faire tourner en very high sans lag a moins d'avoir un pc de la nasa (tape crysis dx10 dans la recherche d'image de google tu comprendra pourquoi)

Citation :
crisis a l'air beaucoup mathématique
non pas vraiment c'est juste que ya tellement de truc qu'on s'y perd souvent, et les scripts sont trop prise de tete par contre ya moyen de faire les belle maps (surtout pour tout peter apres car le décor et entierement destructible Smile ) genre moi je m'amuse a empiler 1000 barils et je fait exploser le premier et ca fait une réaction en chaine ,a la fin ya une collonne de feu (par contre ca lag un max)
en fait on s'amuse presque plus dans l'éditeur que dans le jeu car dans l'éditeur il te suffit de faire ctrl + G et ton perso apparait sur la carte donc en gros tu met tes objets et 2 secondes plus tard tu joue Smile ( pas besoin d'aller sur le jeu pour charger sa map)
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MessageSujet: Re: Gondolin   Gondolin Icon_minitimeSam 20 Sep - 19:30

Mdr un de ses jeu c'est un jeu plutot récent??^^
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MessageSujet: Re: Gondolin   Gondolin Icon_minitimeSam 20 Sep - 19:32

oula oué sa c'est du jeu chui allé voir très bon graohiquement mais j'ai quand meme l'impréssion que WB est plus simple d e maniement Very Happy
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MessageSujet: Re: Gondolin   Gondolin Icon_minitime

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