| Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! | |
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+18juhlenedni ᾊᾑatelfe SeigneurSauron VoDkA-CiTrOn L'héritier de Sauron neohotmailcom Jolaerpitola Lert leo11 Masterini Tellmarch druchii22 P ! P 0 Glone ElvenLord cdd59554 barahir Yandros 22 participants |
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Êtes-vous pour ou contre ce mod?? | 1- Je suis pour totalement, vu que c'est pour le fun (et je suis un fan total du SDLA) | | 61% | [ 11 ] | 2- Je suis pour, mais je pense que cette race va être deséquilibrée. | | 17% | [ 3 ] | 3- Je sais pas trop, je vais attendre, voir ce que ça devient. | | 17% | [ 3 ] | 4- Je suis contre, vu qu'il n'y aura pas tellement de changements, sauf une race trop puissante. | | 5% | [ 1 ] |
| Total des votes : 18 | | Sondage clos |
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Auteur | Message |
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Lert Moddeur confirmé
Nombre de messages : 229 Date d'inscription : 11/08/2008
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Ven 21 Nov - 1:25 | |
| il sortira quand je suis trop preser | |
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Glone Maître Chroniqueur du Forum
Nombre de messages : 4133 Age : 29 Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste ! Add-On : oui Date d'inscription : 09/07/2008
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Ven 21 Nov - 14:20 | |
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Yandros Moddeur confirmé
Nombre de messages : 390 Age : 31 Location : Madrid (et oui, suis aussi espagnol) Add-On : Oui, c'est à partir de celui-ci que j'ai fait le mod Undeads Date d'inscription : 01/10/2008
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Ven 21 Nov - 19:00 | |
| c'est dans la langue qu'on a installé le jeu, j'ai pense si vous remarqueriez ce detail - Spellbook de SuperYandros dans son Super Mod a écrit:
Poderes Puntos de poder para gastar
- jeremy a écrit:
- il sortira quand je suis trop preser
Je pense qu'une première version béta sortira d'ici deux semaines, comme quoi je suis ur le point de l'achever mais ne vous faites pas trop d'illusions, je suis pas l'équipe de moddeurs de RJ! (par exemple, les textes, pour le moment, sont sortis d'autres du textes du jeu, comme quoi il y a des petites bizarreries (cf: les cavaliers morts "necessitent une étable niv. 3" alors que niv. 1 ça suffit). Après cette version beta, je le modifierai pour faire une version: Textes français; une autre: textes espagnols (et oui!); puis l'obligatoire des textes in english. Mais pour le fun, je pense que ça a dépassé le nécessaire (personnellement, le fait qu'aucune unité de ma race articule des mots (sauf le roi sorcier, le roi des morts, karsh et les soldats basiques), fait des parties un peu tristes, ou ennuyeuses, vu qu'au de´but, on entend que des soupirs . Je pouvais tout de même pas faire autrement, vu qu'il s'agit de morts. PS: Rappeler l'aide d'Ip pour la réalisation du mod, spéciallement celle de cdd | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Ven 21 Nov - 20:55 | |
| Pourquoi tu met toujour a la fin de tes messages ? | |
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ElvenLord Moddeur expert
Nombre de messages : 962 Age : 29 Location : Imladris Add-On : Bientot Date d'inscription : 22/04/2008
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Ven 21 Nov - 21:04 | |
| - Yandros a écrit:
T'as changé d'avatar, je voit Elvenlord (c'est une de tes figurines??)
oui, t'aime? | |
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Yandros Moddeur confirmé
Nombre de messages : 390 Age : 31 Location : Madrid (et oui, suis aussi espagnol) Add-On : Oui, c'est à partir de celui-ci que j'ai fait le mod Undeads Date d'inscription : 01/10/2008
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Ven 21 Nov - 21:13 | |
| Bon, ben voilà qques images de Sauron montrant qque trucs que je lui ai rajoutés: 1- Voilà le premier, dans lequel on peut voir ses 4 pouvoirs (celui de etant expliqué en espagnol) - Spoiler:
2- Le deuxième dans lequel il a activé son pouvoir d'invulnérabilité et celui de l'obscurité (les 2 nouveaux, quoi) - Spoiler:
3- Le 3º dans lequel sa "colère terrible" le laisse assez stylé - Spoiler:
4- Et en voilà 2 après faire le pouvoir de la boule de feu qu'on dirait (avec un peu d'imagination ) qu'il crée l'anneau: - Spoiler:
Vous aurez remarqué que l¡anneau brille sur son doigt, c'est du à un ParticleSysBone qui etait apres des points-virgules et que j'ai voulu essayer. Qu'en pensez-vous? Je le laisse dans mon mod, non? EDIT: Je sais pas, je trouve que c'est plus stylé de dire comme ça a+ dans les messages, normalement ça veut dire que je pars, mais je vois un nouveau message et je revient ElvenLord Oui je l'aime (surtout si c'est une de tes figurines), meme si j'aimais l'ancienne aussi | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Ven 21 Nov - 22:01 | |
| Pas mal le coup de l'anneaux au doigt, caché derrière un minable petit point virgule! Juste pour le fun je mettrait bien ça sur mes héros a certains moment! ( quand ils découvrent l'un des 16 anneaux de pouvoir inférieur! ) Enfin, sinon super! | |
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Yandros Moddeur confirmé
Nombre de messages : 390 Age : 31 Location : Madrid (et oui, suis aussi espagnol) Add-On : Oui, c'est à partir de celui-ci que j'ai fait le mod Undeads Date d'inscription : 01/10/2008
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Ven 21 Nov - 23:34 | |
| Tu me dois 5€ pour cette découverte | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Ven 21 Nov - 23:54 | |
| Demande a Cdd! il m'en devrait 5€ déjà! | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Sam 22 Nov - 0:29 | |
| oui mais si on retire les 2 € que tu ne m'as jamais donné plus les 10 € que tu m devait aussi ca fait que tu me doit 7 € donc tu m'en donne 2 et tu en donne 5 a yandros PS : la signature leo11 tu me l'avait fait gratos en plus | |
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Yandros Moddeur confirmé
Nombre de messages : 390 Age : 31 Location : Madrid (et oui, suis aussi espagnol) Add-On : Oui, c'est à partir de celui-ci que j'ai fait le mod Undeads Date d'inscription : 01/10/2008
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Sam 22 Nov - 1:24 | |
| Je comprends pas tres bien ton calcul 12=5+2 Tu voudrais dire que leo11 te doit 7€ et me doit 5€ (si on le runi plus, c'est mieux ) | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Sam 22 Nov - 1:40 | |
| Cdd, on va se remettre sur les compte! Donc alors, n'oublie, depuie le 1 janvier 2008 c'est 5€ a chaques aides que je te fournit, et je t'en ai fourni 5! Donc 5x5 = 1500€! VOila! | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Sam 22 Nov - 15:36 | |
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Masterini Moddeur expert
Nombre de messages : 530 Age : 29 Location : Armentières Add-On : Rotwk = Desequilibrage Mocheté et Mal de tête Maximal ! Date d'inscription : 02/06/2008
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Sam 22 Nov - 16:41 | |
| je sui largué | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Sam 22 Nov - 19:55 | |
| Houla! yen a un qui dit 5x5=1500 et l'autre 5x5=0 faudrais reviser vous tables de multiplication.... | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Sam 22 Nov - 23:58 | |
| PArdon: 5x5 = 1555! Voooooiiiiiiilaaa ! | |
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Yandros Moddeur confirmé
Nombre de messages : 390 Age : 31 Location : Madrid (et oui, suis aussi espagnol) Add-On : Oui, c'est à partir de celui-ci que j'ai fait le mod Undeads Date d'inscription : 01/10/2008
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Dim 23 Nov - 15:25 | |
| Mais non! 5 X 5 = 1785 pour Yandros!!! Et oui, faut les reviser, vos tables Cependant, si vous pouviez suivre votre discussion dans le topic du chocolat et la regression, ça commence à être un peu hors-sujet, ici, et je voudrais demander qques aides de cdd encore 1- Le pouvoir ElvenGifts affecte-t-il tous les héros ou seulement ceux de la communauté des 9?? 2- J'ai un projet assez ambicieux mais si c'est trop dur je laisserait pour une autre fois: il s'agit de pouvoir faire un Sauron sans l'anneau (par ex. depuis sa statue), moin spuissant, bien sûr, que celui qui l'a, tel que (2 possibilités): - si l'anneau est ramené à la fortresse, alors l'upgrade est perdue automatiquement mais c'est sauron qui la gagne, apparaissant l'anneau sur son doigt (particlesysbone) et recuperant la puissance de ses pouvoirs; - soit si c'est lui qui prend l'anneau, ce que j'ai dit arrive et si c'est simplement rapporté a la forto, alors y a un compte a rebours (le tps de faire le sauron de l'anneau) apres lequel le 1º sauron meurt. Est-ce que ça serait trop compliqué de faire ça 3- Le tours de siège du Mordor ne peuvent se faire que dans des maps de siège; comment pourrais-je faire pour rajouter au Mordor, le bélier Grond (le Broyeur), mais seulement dans les maps de siege?? Merci cdd , tu vois que je ne suis jamais à court d'inspiration | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Dim 23 Nov - 16:44 | |
| - Citation :
- Le pouvoir ElvenGifts affecte-t-il tous les héros ou seulement ceux de la communauté des 9??
pour savoir si ca affecte un héro c'est simple tu va direct dans le héro et tu regarde si il a des modules comme ca : - Code:
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Behavior = AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing StartsActive = No TriggeredBy = Upgrade_ElvenGift HealingAmount = ELVEN_GIFT_REGEN_AMOUNT HealingDelay = ELVEN_GIFT_REGEN_DELAY StartHealingDelay = HERO_HEAL_DELAY HealOnlyIfNotInCombat = Yes End Behavior = AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus TriggeredBy = Upgrade_ElvenGift AttributeModifier = SpellBookElvenGifts End ou tout autre module avec TriggeredBy = Upgrade_ElvenGift ton truc pour sauron j'ai pas très bien comprit... pour rajouter le broyeur seulement dans les maps de siege j'ai bien peur que tu ne doivent ... t'initier au mapping et au map.ini non en fait il faudra juste que tu extrait les map.ini des maps officielles dans Maps.big et que tu mettes un nouveau commandSet aux ateliers de sieges mais normalement si c'est une map de siege il sera déja modifié par les créateurs du jeu donc tu n'aura qu'a juste ajouter ton petit commandButton pour faire le broyeur par contre comme on ne peut pas créer de commandButton dans le map.ini, a moins d'avoir un button noir tu devrait deja créer le button dans ton mod et juste l'ajouter via le map.ini , enfin seulement si tu compte faire ca pour ton mod car sans ton mod la carte buggera après, donc si tu ne veut pas le faire pour ton mod , tu devra trouver un commandbutton avec une image non utilisé pour modifier les coordonnée de l'image et utiliser le commandbutton avec la nouvelle image ( je sais pas si tu comprend mais c'est la technique qu'on utilise dans nos map de héro pour avoir des boutons avec des images différentes ) | |
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Lert Moddeur confirmé
Nombre de messages : 229 Add-On : Oui Date d'inscription : 11/08/2008
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Mar 25 Nov - 19:15 | |
| question il y aura des dragon dans ton mods ex dragon sqelete | |
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Yandros Moddeur confirmé
Nombre de messages : 390 Age : 31 Location : Madrid (et oui, suis aussi espagnol) Add-On : Oui, c'est à partir de celui-ci que j'ai fait le mod Undeads Date d'inscription : 01/10/2008
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Mar 25 Nov - 21:43 | |
| Dans ma première version, là je crois pas, puis je pourrais peut-être rajouter le dragon à propos duquel tu parles dans une version postérieure, sinon, je peux temettre les codes à mettre pour que toi tu l'ai dans ton mod cdd, je voulais te dire (non, cette fois t'as bien compris (mais t'as pas pense a la possibilite que je songeais ) que je pensais, que (d'autant plus qu'il y a sinon plein de problemes avec les commandbutton des maps créés), les gars d'EA, si organisés dans leur fichier ini (et oui, il faut le dire!), ont peut-être créé un commandset spécial non utilisé en général, sauf dans les maps de siege. j 'ai trouve un que tu verras si tu fais "rechercher "mp"" Tu me diras ce que t'en penses | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Mer 26 Nov - 13:36 | |
| oui t'as raison ils ont deja créé le commandset et apres ils ont juste à mettre le nouveau dans les object via le map.ini : - Spoiler:
- Code:
-
Object IsengardSiegeWorks CommandSet = IsengardSiegeWorksCommandSetLevel1_ForMP ReplaceModule ModuleTag_IsengardSiegeWorksLevel2CommandSet Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_IsengardSiegeWorksLevel2CommandSet_ForMP TriggeredBy = Upgrade_StructureLevel2 ConflictsWith = Upgrade_StructureLevel3 CommandSet = IsengardSiegeWorksCommandSetLevel2_ForMP End End ReplaceModule ModuleTag_IsengardSiegeWorksLevel3CommandSet Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_IsengardSiegeWorksLevel3CommandSet_ForMP TriggeredBy = Upgrade_StructureLevel3 CommandSet = IsengardSiegeWorksCommandSetLevel3_ForMP End End End
tu devrais faire à peu près pareil PS : dans ton message tu ouvre des parentheses dans des parentheses et t'oublie de les fermer regarde bien | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Mer 26 Nov - 15:29 | |
| - Yandros a écrit:
- Dans ma première version, là je crois pas, puis je pourrais peut-être rajouter le dragon à propos duquel tu parles dans une version postérieure, sinon, je peux temettre les codes à mettre pour que toi tu l'ai dans ton mod
cdd, je voulais te dire (non, cette fois t'as bien compris (mais t'as pas pense a la possibilite que je songeais ) que je pensais, que (d'autant plus qu'il y a sinon plein de problemes avec les commandbutton des maps créés), les gars d'EA, si organisés dans leur fichier ini (et oui, il faut le dire!), ont peut-être créé un commandset spécial non utilisé en général, sauf dans les maps de siege. j 'ai trouve un que tu verras si tu fais "rechercher "mp"" Tu me diras ce que t'en penses T'a oublier le | |
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Glone Maître Chroniqueur du Forum
Nombre de messages : 4133 Age : 29 Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste ! Add-On : oui Date d'inscription : 09/07/2008
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Mer 26 Nov - 16:19 | |
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Yandros Moddeur confirmé
Nombre de messages : 390 Age : 31 Location : Madrid (et oui, suis aussi espagnol) Add-On : Oui, c'est à partir de celui-ci que j'ai fait le mod Undeads Date d'inscription : 01/10/2008
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Mer 26 Nov - 17:34 | |
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Glone Maître Chroniqueur du Forum
Nombre de messages : 4133 Age : 29 Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste ! Add-On : oui Date d'inscription : 09/07/2008
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Mer 26 Nov - 17:38 | |
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| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! | |
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| Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! | |
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