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 La Forteresse Naine ( 6 maps )

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Quelle map préférez vous ?
La Forteresse Naine 2vs3
12%
 12% [ 2 ]
La Forteresse Naine 3vs5
18%
 18% [ 3 ]
La Forteresse Naine 1vs3
35%
 35% [ 6 ]
La Forteresse Naine 2vs2
18%
 18% [ 3 ]
La Forteresse Naine 4vs4
12%
 12% [ 2 ]
La Forteresse Naine 3vs3
5%
 5% [ 1 ]
Aucune des 6
0%
 0% [ 0 ]
Total des votes : 17
 

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cdd59554
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MessageSujet: La Forteresse Naine ( 6 maps )   Sam 15 Mar - 13:17

Salut, je viens completer cette partie du forum en vous fesant une petite description rapide de toutes les maps de ma série des "forteresses naines" j'ai fait 5 maps dans ce types (en réalité ca m'amuse de faire ces petits labyrinthes c'est pour ca qu'il y en a autant)
TOUTES CES MAPS SONT CREEES POUR JOUER SUR L'EXTENSION L'AVENEMENT DU ROI-SORCIER,donc vous riquez d'avoir des bugs si vous tenter d'y jouer sur BFME 2 sans l'expansion
Liens: http://hosted.filefront.com/cdd59554
Le combat ce passe dans des forteresses naines dans une montagne souvent dans la neige(dans le style d'erebor), avec un petit coté "Moria" d'apres certains joueurs sur internet
Toutes ces maps contiennent un fichier map.ini en effet je trouve ce fichier indispensable dans la création une map Smile (c'est ce qui différencie les bonne carte des tres bonnes cartes ), je detailerai aussi ce qu'il contient pour chaque map (de plus en plus gros quand on avance dans les carte car je ne suis jamais revenu sur les anciene pour corriger les bugs découvert avec les maps suivantes).
En fait sur les 3 premieres map L'IA produit des unités mais ne vous attack pas toujours, et sur aucune des 5 il ne ferme les portes (qu'ils sont betes ces bots).

Les voila dans l'ordre dans lequelles je les ai faites, bonne lecture lol :

- La Forteresse Naine 2vs3

C'est une map de siege 2 defenceurs contre 3 attackants.
Les 2 defenceurs commencent dans la meme salle dans la forteresse et les attackants dans une grotte à l'extérieur
La porte principale (controlée par le defenceur de droite) est très solide et peut etre reconstruite ce qui donne parfois lieu a quelque déséquilibres en faveur des défenceurs. Néanmoins pour éliminer les ennemis a l'extérieur il est necessaire d'ouvrir la porte principale
De plus si cette porte principale vient a etre détruite, les defenceurs peuvent ralentir les ennemis grace a des portes dans toute la forteresse.Néanmoins ses portes n'ont pas de champs de vision, il faut donc une unité allié a coté pour pouvoir la selectioner et donc la fermer/ouvrir.
Il est important de capturer les avant postes sur toute la carte et de faire le maximum de batiment de ressource.
Gollum se cache dans une grotte a l'ouest et il a beaucoup plus de points de vie que la normale.

Le fichier map.ini modifie :
~ La porte de la tombe de balin pour pouvoir l'adapter a l'interieur de la forto, pour la commander(ouvrir/fermer) et pour la rendre plus resistante.
~ Les heros entrainables par certaines factions (Roi sorcier du mordor -> Roi sorcier d'Angmar ; monture ailées -> hero nazgul a cheval du 2 ; drogoth -> supprimé)

Images :

La porte principale :


La map en entier dans Worldbuilder :


- La Forteresse Naine 3vs5

Carte de siege : 5 attackants et 3 defenceurs
La porte principale est beaucoup moins résistante et se reconstruit moins vite donc plus de combat a l'interieur de la forteresse.
Néanmoins, les défenceurs ne sont pas obligé d'ouvrir les portes pour tuer les ennemis car ils ont 1 balcon d'où les archers et les catapultes peuvent tirer mais ils peuvent se faire tué par des archers ennemis
Cette fois ci les 3 defenceurs ont chacun leur salle du trone et controlent les portes de leur cotés respectifs
bug corrigé dans cette carte : les portes de l'interieur ont desormais un champs de vision ce qui permet de les controler sans etre obligé avoir une unité alliée a coté

Le fichier map.ini modifie :
~ La porte de la tombe de balin pour pouvoir l'adapter a l'interieur de la forto, pour la commander(ouvrir/fermer), pour la rendre plus resistante, pour lui donner un champ de vision.
~ Les heros entrainables par certaines factions (Roi sorcier du mordor -> Roi sorcier d'Angmar ; monture ailées -> suprimées ; drogoth -> supprimé)
~ Mordor : La horde des 6 nazguls devient une horde a 8 nazguls car les monture ailees sont supprimées ( 8 nazgul + roi sorcier = 9 donc le compte est bon lol )
~ La porte principale pour qu'elle soit plus lente et plus chere a reconstruire

Images :

Le chaleureux hall d'entrée cheers :


La map complete :



- La Forteresse Naine 1vs3

carte de siege : 1 seul défenceur contre 3 attackants
La carte est cette fois en faveur des attackants ce qui ne veut pas dire que le defenceur n'as pas ces chances ( bien au contraire car en multi sur 6 defences j'ai gagné 5 fois Smile )
pour gêner les joueurs, j'ai mis quelques gobelins sur toute la carte aussi bien dehors que dedans (dans les salles et couloirs les moins utilisés mais ils vaut mieux les tuer car les batiseurs ne peuvent pas se defendre contre eux et il faut occuper tout l'espace avec des batiment de ressources pour avoir une chance de résister aux assault ennemis)
Avant postes, auberges, trésors et LvlUp pour les hero sur toute la carte ; tours neutres, antres dehors
Gollum au nord de la carte (coté attackant)
Distance assez grande entre les joueurs pour pouvoir entendre sa base et donner le temps au defenceur de se préparer
Porte principale assez fragile (mais resistante quand meme) + plein de petite portes pour ralentir ou piéger les éventuels intrus dans la forteresse (voir la photo du hall principal)
2 balcons au defenceur pour defendre sa porte principale
Cela depent des parties mais la carte est aussi bien axée sur le combat extérieur ou intérieur (de la forteresse biensur) ca dépent des joueurs.
bug corrigé dans cette carte : le trone d'erebor ne bug plus avec angmar

Le fichier map.ini modifie :
~ La porte de la tombe de balin pour pouvoir l'adapter a l'interieur de la forto, pour la commander(ouvrir/fermer), pour la rendre plus resistante, pour lui donner un champ de vision.
~ Les heros entrainables par certaines factions (Roi sorcier du mordor -> Roi sorcier d'Angmar ; monture ailées -> suprimées ; drogoth -> supprimé)
~ Mordor : La horde des 6 nazguls devient une horde a 8 nazguls car les monture ailees sont supprimées ( 8 nazgul + roi sorcier = 9 donc le compte est bon lol )
~ La porte principale pour qu'elle soit plus lente et plus chere a reconstruire
~ Le trone d'erebor pour pouvoir etre reconstruit par angmar car il ne pouvait pas etre reconstruit par angmar avant

Images :

Le hall d'entrée qui ne donne que l'embarrat du choix a l'ennemi (sauf si le defenceur ferme ses portes lol )


A table ... :


Mon hero nettoie les salles a l'écart infestées de gobelins :


Ce passage sur le cote de la forteresse ne permet pas au attackants de rentrer mais est utilisé par le defenseur pour capturer le feu d'alarme


On serai plus au chaud dans la forteresse....


Il vaudrait mieux ne pas embeter ce troll des neiges ...


La carte dans son ensemble :


- La forteresse Naine 2vs2

carte de "tournoi" 2 contre 2 ou chacun pour soi
Carte équilibré pour éviter d'avantager des joueurs
Avant poste et auberges répartie équitablement
beaucoup de trésors, LvlUp (mais 1 hero ne peut prendre que 2 LvlUp en tout pour éviter de trop booster les héros)
Aucunes antres
Chaque joueur controle 3 portes (celles aux entrées de leur salle du trone)
Gollum au centre
IA opérationelle

Le map.ini est le meme que la forteresse naine 1vs3

Images :

La salle du trone qui est pareille pour tous :


Il est important de controler le centre de la carte pour s'assurer la victoire


Voyez donc le parfait equilibre :


- La forteresse Naine 4vs4

carte de "tournoi" pour 4 contre 4 ou 2vs2vs2vs2 ou chacun pour soi
Carte équilibré pour éviter d'avantager des joueurs
Map tres tres grande
Avant poste et auberges répartie équitablement
beaucoup de trésors, LvlUp (mais 1 hero ne peut prendre que 2 LvlUp en tout pour éviter de trop booster les héros)
Aucunes antres
Chaque joueur controle 3 portes (celles aux entrées de leur salle du trone) et peuvent les recontruire
Pas de Gollum (sinon il serait presque impossible a trouver)
IA opérationelle

Le fichier map.ini modifie :
~ La porte de la tombe de balin pour pouvoir l'adapter a l'interieur de la forto, pour la commander(ouvrir/fermer), pour la rendre plus resistante, pour lui donner un champ de vision et pour pouvoir la reconstruire quand elle est détruite
~ Les heros entrainables par certaines factions (Roi sorcier du mordor -> Roi sorcier d'Angmar ; monture ailées -> suprimées ; drogoth -> supprimé)
~ Mordor : La horde des 6 nazguls devient une horde a 8 nazguls car les monture ailees sont supprimées ( 8 nazgul + roi sorcier = 9 donc le compte est bon lol )
~ Le trone d'erebor pour pouvoir etre reconstruit par angmar car il ne pouvait pas etre reconstruit par angmar avant
~ L'arbre des pouvoir des elfes : Appel aux aigles remplacé par une invocation de tornade
~ Les avant-postes pour qu'ils produisent un peu moins de ressources (40 au lieu de 60 )

Images :

Pardon elle se sont effacée

- La forteresse Naine 3vs3

carte pour jouer en 3vs3
Carte équilibré pour éviter d'avantager une équipe
Map normale 600*600
2 Avant postes et 4 auberges réparties équitablement + 1 feu d'alarme
Aucun trésors, Aucun LvlUp
Aucunes antres
Chaque joueur controle 2 ou 3 portes en fonction de leur place (celles aux entrées de leur salle du trone) et peuvent les recontruire
Posibilité d'activer Gollum pouvant apparaitre aléatoirement a 4 endroit
IA opérationelle

Le fichier map.ini modifie :
~ La porte de la tombe de balin pour pouvoir l'adapter a l'interieur de la forto, pour la commander(ouvrir/fermer), pour la rendre plus resistante, pour lui donner un champ de vision et pour pouvoir la reconstruire quand elle est détruite
~ Les heros entrainables par certaines factions (Roi sorcier du mordor -> Roi sorcier d'Angmar ; monture ailées -> suprimées ; drogoth -> supprimé)
~ Mordor : La horde des 6 nazguls devient une horde a 8 nazguls car les monture ailees sont supprimées ( 8 nazgul + roi sorcier = 9 donc le compte est bon lol )
~ Le trone d'erebor pour pouvoir etre reconstruit par angmar car il ne pouvait pas etre reconstruit par angmar avant. Et il produit désormais 10 toute les secondes
~ L'arbre des pouvoir des elfes : Appel aux aigles remplacé par une invocation de tornade
~ Les avant-postes pour qu'ils produisent un peu moins de ressources (40 au lieu de 60 )
~ Le commandset de tout les batisseurs pour eviter de construire des forteresse ou des murs (je voulais le faire avec l'ini pour une fois)
~ Le commandset des plot de la citadelle invoquée des nains pour éviter la construction de mur a partir de la

Images :

Désolé pour les images effacées Mad

**************************************************************************
Vous n'etes pas encore mort affraid vous n'avez probablement plus la force de remonter en haut de la page, allez je suis sympa je vous remet le Lien si vous n'avez pas encore téléchargé mes maps lol : http://hosted.filefront.com/cdd59554

Et maintenant réflechissez et votez non pas pour éliminez le maillon faible geek mais pour choisir votre map préferée ! ( c'était la blague du jour... Smile )


Dernière édition par cdd59554 le Jeu 14 Mai - 8:14, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: La Forteresse Naine ( 6 maps )   Dim 16 Mar - 22:04

Elles sont toutes bien! ok! Faud surtout dire que ca change des cartes où la regle du jeu est de mener la mission d'un héro a bien! lol
Et moi qui adore les forteresses... bounce
Donc je préfere la 1 vs 3 acr j'ai bien aimé résister a tous les assault de mes 3ennemis! Bien que je n'ai toujours pas réussi a terminé celle ci(j'avait environ 5200 points de commandement utilisers et mes ennemis tous ensemblent de même! lunette smile ce qui m'a fait un peu ralenti! lol (sasn parler des 23 tours dans le hall attendants que la porte lache pour que tous les archers dasn chacunes de ces tours se mettent a tirer))
Autrement super disign, surtout pour des mines! ok!
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MessageSujet: Re: La Forteresse Naine ( 6 maps )   Dim 16 Mar - 22:33

merci beaucoup leo
Citation :
Faud surtout dire que ca change des cartes où la regle du jeu est de mener la mission d'un héro a bien!
T'inkiete pas moi aussi je vais bientot m'y mettre aux cartes de heros (des que j'aurai terminé la 4vs4)
De toute facon je trouve les map de hero beaucoup plus fun en plus c'est la premiere fois que je vois une carte comme la tienne malgré mon assez bonne expérience de jeu de multi ( vous l'avez surement constaté Smile ) , en plus c'est ta carte qui m'as donné envie d'en faire Very Happy
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leo11
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MessageSujet: Re: La Forteresse Naine ( 6 maps )   Dim 16 Mar - 23:09

Merci! sage Mais bon faud dire que j'ai prit du temps a la mettre au point cette carte! Fallait surtout penser a équilibrer le prix de chaques choses et la correction des bugs qui etait longue et soulante a vrai dire! fuieux (mais sans ca on ne s'amuserait pas a faire des cartes! ok! )
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MessageSujet: Re: La Forteresse Naine ( 6 maps )   Lun 31 Mar - 12:32

Voila j'ai edité mon premier message pour ajouter la 4vs4
par contre quelqu'un sait comment on change le sondage ???
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leo11
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MessageSujet: Re: La Forteresse Naine ( 6 maps )   Lun 31 Mar - 19:01

je ne pense pas qu'ils peuvent se faire editer! Neutral (En tout cas pas de ce que je sache!) Mais par contre tu peux le suprimer et le relancer! Ou donner la possibiliter au joueur de changer sont choix en faisant un edit de ton sondage et en cochant la case qu'il faud!
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MessageSujet: Re: La Forteresse Naine ( 6 maps )   Lun 31 Mar - 21:24

leo11 a écrit:
je ne pense pas qu'ils peuvent se faire editer! Neutral (En tout cas pas de ce que je sache!) Mais par contre tu peux le suprimer et le relancer! Ou donner la possibiliter au joueur de changer sont choix en faisant un edit de ton sondage et en cochant la case qu'il faud!

Si les admins le peuvent (et les modos aussi bien sur quand il y en aura lol! ). Envoie nous un MP à l'avenir si tu veux modifier un de tes sondages, en nosu indiquant les modifications que tu veux faire.

En attendant je rajouter simplement ta map 4vs4 (je suppose que c'est ça que tu voulais modifier ici ok! )
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cdd59554
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MessageSujet: Re: La Forteresse Naine ( 6 maps )   Lun 31 Mar - 21:37

Parfait ok! merci Neo c'est exactement ce que je voulait faire Smile
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Glone
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MessageSujet: Re: La Forteresse Naine ( 6 maps )   Ven 18 Juil - 19:42

salut je viens ptete 100 000 ans apres mais j'ai vu ses magnifiques forteresse et moi qui suit un enorme fan des mines naine et des nains en général je trouve cela fantastique je suis scier mais ce que je me demander c'est est til possible de jouer decu (excuse moi mon culot)^^ pourrait u me la filer bien que je sais pas comment se serait possible^^ Shocked Shocked affraid destroy destroy reve reve c'est trop laclasse lunette
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cdd59554
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MessageSujet: Re: La Forteresse Naine ( 6 maps )   Ven 18 Juil - 21:38

ba normalement j'ai mis un lien pour ma page perso de filefront
mais de toute facon la plupart de ces cartes que tu trouvera sur filefront sont bourée de bug car c'est toute les premiere (et seule) version des maps, je voulait profiter de mes vacance pour faire le tri sur filefront et mettre les dernieres versions mais j'ai pas eu et je n'ai pas le temps de le faire Smile
car au fur et a mesure que je les ai faite, j'ai découvert des bugs que je n'ai pas corrigé dans les maps précédentes
donc la 2vs3 est vraiment moche et bourée de bugs (et elle mériterai vraiment une retouche)
la 3vs5 est bof, un peu moins moche mais moche quand meme, et presque autant de bug, la minimap est aussi a refaire car si vous regardez bien ya encore l'ancienne minimap ou il y avait 3 entrée pour la forto et il manque aussi un couloir (car je lai ajouté apres avoir fait la minimap ), ya meme 2 forteresse du roi gobelin pour les 2 attackant de droite que j'ai oublié de retirer Mad
la 1vs3 est assez jolie mais il y a encore quelques probleme au niveau du gameplay a résoudre (qui sont résolu dans les maps suivantes)
la 2vs2 que tu trouvera sur filefront est la 1ere version pas forcément aggréable a jouer en tout cas moins que la toute derniere version que j'ai faite et que j'ai récemment mit sur mevault donc pour la 2vs2 c'est celle la qu'il faut prendre : http://mevault.ign.com/View.php?view=WitchkingMaps.Detail&id=189#Files
la 4vs4 est hyper grande assez bien faite sauf qu'il manque la moitié des objets de décor (d'ailleurs je sais pas si tout les ordi peuvent supporter tout les objet de décor en very high), presques tout les bugs a corriger pour les map forto naine sont corrigé
la 3vs3, la petit derniere donc tout les bugs connu sont corrigé, toutes les eléments gameplay a améliorer pour les forto naines sont ajouté

donc voila pour toutes les news j'ai meme pas mis a jour cette page la mais bon, depuis le temps ou je doit mettre les photo et tout ...
bref je ferait tout ca quand j'aurait finit de refaire toute les forto naines (2/6 pour l'instant car la 3vs3 est deja corrigé de tout les bugs et la 2vs2 a été refaite) et je vous le dit a tous c'est pas pour demain ... Smile
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MessageSujet: Re: La Forteresse Naine ( 6 maps )   Sam 19 Juil - 14:22

ok c'est du sacré boulot^^
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MessageSujet: Re: La Forteresse Naine ( 6 maps )   Jeu 24 Juil - 15:15

j'arrive pas a les telecharger les map pleure
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MessageSujet: Re: La Forteresse Naine ( 6 maps )   Jeu 24 Juil - 19:24

jcrois c'est normal vut que ta pas l'addon^^
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MessageSujet: Re: La Forteresse Naine ( 6 maps )   Jeu 24 Juil - 19:57

Glone a écrit:
jcrois c'est normal vut que ta pas l'addon^^


Lui il est content ya des nain.Je ne note pas cette carte c'est du Racisme enverre les balrogs! fuieux
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MessageSujet: Re: La Forteresse Naine ( 6 maps )   Ven 25 Juil - 3:34

Ricola, il y a aussi des gobelins qui infestent la pluparts des mines construitent par les grands nains, et qui dit gobelin, dit.... le truc dont tu n'arrêtes pas de parler. Wink
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MessageSujet: Re: La Forteresse Naine ( 6 maps )   Ven 25 Juil - 11:15

leo11 a écrit:
Ricola, il y a aussi des gobelins qui infestent la pluparts des mines construitent par les grands nains, et qui dit gobelin, dit.... le truc dont tu n'arrêtes pas de parler. Wink

Ouais mais j'ai proms de me calmer de toute façon.Sinon pour la map j'ai voté 2vs2 ca marche mieux en équipe.(Chui pour l'équipe.) Wink
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MessageSujet: Re: La Forteresse Naine ( 6 maps )   Ven 25 Juil - 11:49

moi jai vote 1 vs 3 parseke c bien dun cote ya solo de lautre cote ya equipe... en plus sa fait des gros siege avec des grosse baston mitraille mitraille mitraille lol!
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MessageSujet: Re: La Forteresse Naine ( 6 maps )   Ven 25 Juil - 13:56

moi j'ai voté comme elvenlord mais pas pour la meme chose moi je trouve cela exellent de résister pendant des heures et des heures pour finir desborder et faire une charge héroïque un peu comme dans le gouffre de helm^^
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MessageSujet: Re: La Forteresse Naine ( 6 maps )   Ven 25 Juil - 14:58

Glone a écrit:
moi j'ai voté comme elvenlord mais pas pour la meme chose moi je trouve cela exellent de résister pendant des heures et des heures pour finir desborder et faire une charge héroïque un peu comme dans le gouffre de helm^^

C'est un peu balot parce que là la musique ne sera pas la pour t'accompagner et tu mourra. lol!
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MessageSujet: Re: La Forteresse Naine ( 6 maps )   Ven 25 Juil - 14:59

oh je pourrai toujours la chanter^^
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MessageSujet: Re: La Forteresse Naine ( 6 maps )   Ven 25 Juil - 15:08

Glone a écrit:
oh je pourrai toujours la chanter^^

Ho bordel...C'est sur c'est la fin pour les adversaire là.... lol lol lol
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MessageSujet: Re: La Forteresse Naine ( 6 maps )   Ven 25 Juil - 15:11

lol! lol! sa peut toujours le faire "le nouveau pouvoir chant de glone semera la terreur chez vos adversaire"MDR Laughing
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MessageSujet: Re: La Forteresse Naine ( 6 maps )   Ven 25 Juil - 15:12

Glone a écrit:
lol! lol! sa peut toujours le faire "le nouveau pouvoir chant de glone semera la terreur chez vos adversaire"MDR Laughing

Même chez les alliés... pale


lol!
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MessageSujet: Re: La Forteresse Naine ( 6 maps )   Ven 25 Juil - 15:13

o moins tes sur d'etre le seul survivant^^
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Ricola51
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MessageSujet: Re: La Forteresse Naine ( 6 maps )   Ven 25 Juil - 15:14

Glone a écrit:
o moins tes sur d'etre le seul survivant^^

C'est pourquoi je préfère les Balrogs.Avec le bordel qui font on t'entend pas. Twisted Evil lol!
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MessageSujet: Re: La Forteresse Naine ( 6 maps )   Aujourd'hui à 9:52

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La Forteresse Naine ( 6 maps )
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