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 Mod resucitation des dragon ou faction dragon (dragon et goblins =unite et leur structures )

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faction dragon goblins ou faction dragon
faction bien
35%
 35% [ 7 ]
faction interdite car trop desequilibre
0%
 0% [ 0 ]
faction un peu desequilibre
10%
 10% [ 2 ]
faction moyen
20%
 20% [ 4 ]
faction nul
20%
 20% [ 4 ]
FACTION TRE BIEN
15%
 15% [ 3 ]
Total des votes : 20
 

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Sandschaos
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MessageSujet: Mod resucitation des dragon ou faction dragon (dragon et goblins =unite et leur structures )   Mar 25 Nov - 21:00

je vais cre un mod pour lsda la bataile por la terre du milieu 2 sans lextension PS en majuscul les hero important et en minuscule les unite hero moins important structure amelioration etc

-POUVOIR chant guerre barricade crebain chauve souris des cavernes industrie allegance naturel volee de fleche invocation d allier araigne attiser les feu vision du palantir ravage pillage terains soulier oeil de sauron ombre appel du balrog invocation de dragon revaille de wyrm invocation du guetteur attaque de dragon pluis de feu

-LEADER= ROIS SORCIER DROGOTH LE PUISSANT


-HERO= DROGOTH montur ailee x 5 messager mazgul arachne seigneur des tunnel roi gobelins

-UNITE GOBLINS=BATISSEUR

-UNITE DE SIEGE echelle de siege mine explosive beliers

-IMFANTRIE guerrier et archer gobelins

-CAVALERIE araignees sauvage chevaucheur d araignees

-UNITE D ASSAUT troll des montagne troll tambours troll d assaut semi trolls maraudeur troll des cavernes geant des montagne

-UNITE DRAGON=DROGOTH LE FAIBLE

-AIR dragon dragon d elite dragon d assaut transporteur dragon

-TERRE drake drake d elite drake d assaut

-UNITE NAVALE vaisseau noir corsaire vaisseau bombardier corsaire vaisseau du mordor barge d umbar ameliores

-FORTERESTE= goblins

-EXPANSION FORTERESTE lanceur de mine cachete des araigne souterains repair d archer geant sentinelle

-AMELIORATION FORTERESTE pieu affutes nue de chauve souris cocon de tiole fleche enflammees nid de dragon

-STRUCTURES A RESSOURCE =scierie abattoirs fournaise tunnel

-STRUCTURES = cave des gobelins fosse des araignee fissure tour de garde tresors atelier de siege (mordor)

-STRUCTURES DRAGON = fisures des dragon fissure des drakes

-AMELIORATION= fleche de feu porte etendards armur lourde lame forge poche de venin

-AMELIORATION DRAGON =trait incendiere armur lourde


Dernière édition par jeremy le Mar 2 Déc - 19:50, édité 3 fois
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Yandros
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MessageSujet: Re: Mod resucitation des dragon ou faction dragon (dragon et goblins =unite et leur structures )   Mar 25 Nov - 21:58

alors bonne chance ok! cheers


Dernière édition par Yandros le Mer 26 Nov - 21:40, édité 1 fois
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Sandschaos
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MessageSujet: Re: Mod resucitation des dragon ou faction dragon (dragon et goblins =unite et leur structures )   Mer 26 Nov - 0:00

Comment on cree un mod ?


Dernière édition par jeremy le Mar 2 Déc - 19:02, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Mod resucitation des dragon ou faction dragon (dragon et goblins =unite et leur structures )   Mer 26 Nov - 1:00

il y a des tutos pour cela.
Essaie s'il te plait, de faire un effort sur l'orthographe, car c'est très difficile de te comprendre.
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Sandschaos
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MessageSujet: Re: Mod resucitation des dragon ou faction dragon (dragon et goblins =unite et leur structures )   Mar 2 Déc - 19:53

POUR AVOIR LES DRAGON OU DRAKE COMME UNITE

]Allez dans object/evilfaction/units/evilbeast/summoneddragon.ini

cherchez lifetime (ctrl+f) et vous trouverez un paragraphe comme ca


Code:
Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_LifetimeUpdate
MinLifetime = 60000
MaxLifetime = 60000
DeathType = FADED
End


supprimez ceci.


Dernière édition par jeremy le Mar 2 Déc - 19:58, édité 1 fois
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Sandschaos
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MessageSujet: Re: Mod resucitation des dragon ou faction dragon (dragon et goblins =unite et leur structures )   Mar 2 Déc - 19:54

Cherchez TransportSlotCount vous trouverez ce paragraphe:

Code:

Side = EvilBeasts
EditorSorting = UNIT
CommandSet = SummonedDragonCommandSet
ShockwaveResistance = SHOCKWAVE_RESISTANCE_ALWAYS
ShroudClearingRange = SHROUD_CLEAR_GIANT
VisionRange = 200
TransportSlotCount = TRANSPORTSLOTCOUNT_MONSTER
KindOf = SELECTABLE MONSTER CAN_ATTACK SCARY HERO SCORE
ThreatLevel = SUMMONEDDRAGON_THREAT_LEVEL
RadarPriority = UNIT


Ajoutez entre VisionRange et TransportSlotCount


Code:
BuildTime = 50 ;modifier pour le temps de construction de votre choix
BuildCost = 4500 ;modifier pour le prix de construction de votre choix
CommandPoints = 80 ;modifier pour le nombre de points de commandement de votre choix


ce qui donne :

Code:

Side = EvilBeasts
EditorSorting = UNIT
CommandSet = SummonedDragonCommandSet
ShockwaveResistance = SHOCKWAVE_RESISTANCE_ALWAYS
ShroudClearingRange = SHROUD_CLEAR_GIANT
VisionRange = 200
BuildTime = 50
BuildCost = 4500
CommandPoints = 80
TransportSlotCount = TRANSPORTSLOTCOUNT_MONSTER
KindOf = SELECTABLE MONSTER CAN_ATTACK SCARY HERO SCORE
ThreatLevel = SUMMONEDDRAGON_THREAT_LEVEL
RadarPriority = UNIT
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Sandschaos
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MessageSujet: Re: Mod resucitation des dragon ou faction dragon (dragon et goblins =unite et leur structures )   Mar 2 Déc - 19:55

Cherchez health et vous trouverez:


Code:
Body = ActiveBody ModuleTag_Body
MaxHealth = 5000
End


MaxHealth est la vie du dragon. Vous pouvez changer mais je conseille de ne pas aller plus haut que 8000 sinon votre dragon et donc les goblins seront assez forts car il est resistant.
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Sandschaos
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MessageSujet: Re: Mod resucitation des dragon ou faction dragon (dragon et goblins =unite et leur structures )   Mar 2 Déc - 19:57

Apres allez dans object/evilfaction/sructures/wild
et prenez n'importe quelle fichier dedans, copiez le et dedans la copie enlevez tout et mettez y ca:


Code:
;------------------------------------------------------------------------------
;
Object GoblinDragonLair

SelectPortrait = BPCDrakeLair

; *** ART Parameters ***

Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_Draw
OkToChangeModelColor = Yes
UseStandardModelNames = Yes
StaticModelLODMode = yes ; Will append M or L to the skin name depending on GameLOD

DefaultModelConditionState
Model = NBDrakeLair

End

;// Animation state for build placement cursor
AnimationState = BUILD_PLACEMENT_CURSOR
BeginScript
CurDrawableHideSubObject("N_Window")
CurDrawableHideSubObject("N_Fire")
CurDrawableHideSubObject("DrawFloorV2")
EndScript
End

;// Animation state for phantom structure
AnimationState = PHANTOM_STRUCTURE
BeginScript
CurDrawableHideSubObject("N_Window")
CurDrawableHideSubObject("N_Fire")
CurDrawableHideSubObject("DrawFloorV2")
EndScript
End

IdleAnimationState
ParticleSysBone = FXBONE01 FissureSteam02 Followbone:YES
ParticleSysBone = STEAM01 FissureSteam Followbone:YES
End


;------------ New Build Up States coming soon.

ModelConditionState = SNOW AWAITING_CONSTRUCTION
Model = NBDrakeLair_A
Texture = WBStone.tga WBStone_snow.tga
End

ModelConditionState = AWAITING_CONSTRUCTION
Model = NBDrakeLair_A
End
AnimationState = AWAITING_CONSTRUCTION
Animation = NBDrakeLair_A
AnimationName = NBDrakeLair_A.NBDrakeLair_A
AnimationMode = MANUAL
AnimationBlendTime = 0
End
Flags = START_FRAME_FIRST
End

ModelConditionState = SNOW ACTIVELY_BEING_CONSTRUCTED PARTIALLY_CONSTRUCTED
Model = NBDrakeLair_A
Texture = WBStone.tga WBStone_snow.tga
End

ModelConditionState = ACTIVELY_BEING_CONSTRUCTED PARTIALLY_CONSTRUCTED
Model = NBDrakeLair_A
End

AnimationState = ACTIVELY_BEING_CONSTRUCTED PARTIALLY_CONSTRUCTED
Animation = NBDrakeLair_A
AnimationName = NBDrakeLair_A.NBDrakeLair_A
AnimationMode = MANUAL
AnimationBlendTime = 0
End
Flags = START_FRAME_FIRST
StateName = BeingConstructed
BeginScript
CurDrawablePlaySound("GondorBarracksBeginConstruction")
EndScript

FXEvent = Frame:0 Name:FX_WildStructureSmoke
FXEvent = Frame:15 Name:FX_WildStructureMid
FXEvent = Frame:480 Name:FX_WildStructureEnd

End


;--damaged building

ModelConditionState = DAMAGED
Model = NBDrakeLair_D1
ParticleSysBone FireSmall01 FireBuildingLarge
ParticleSysBone FireSmall02 FireBuildingMedium
ParticleSysBone FireSmall03 SmokeBuildingLarge
ParticleSysBone FireSmall04 FireBuildingMedium
ParticleSysBone FireSmall05 FireBuildingMedium
End
AnimationState = DAMAGED
EnteringStateFX = FX_BuildingDamaged
End

ModelConditionState = REALLYDAMAGED
Model = NBDrakeLair_D2
ParticleSysBone FireSmall01 FireBuildingLarge
ParticleSysBone FireSmall02 FireBuildingLarge
ParticleSysBone FireSmall03 SmokeBuildingLarge
ParticleSysBone FireSmall04 FireBuildingMedium
ParticleSysBone FireSmall05 FireBuildingLarge
End
AnimationState = REALLYDAMAGED
EnteringStateFX = FX_BuildingReallyDamaged
Animation = RubbleAnimation
AnimationName = NBDrakeLair_D2.NBDrakeLair_D2
AnimationMode = ONCE
End
End

ModelConditionState = RUBBLE
Model = WBFissure_D3
ParticleSysBone SmokeLarge01 SmokeBuildingLarge
End

AnimationState = RUBBLE
EnteringStateFX = FX_StructureMediumCollapse
Animation = RubbleAnimation
AnimationName = WBFissure_D3SK.WBFissure_D3AN
AnimationMode = ONCE
End
End

ModelConditionState = POST_RUBBLE
Model = None
ParticleSysBone NONE SmokeBuildingMediumRubble
End

ModelConditionState = POST_COLLAPSE
Model = None
ParticleSysBone NONE SmokeBuildingMediumRubble
End

ModelConditionState = SNOW
Model = NBDrakeLair
Texture = WBStone.tga WBStone_snow.tga
End

End


Draw = W3DFloorDraw DrawFloor
StaticModelLODMode = Yes ; THIS NEEDS TO BE COMMENTED OUT WHEN ENGINEERING ENABLES LOD'S IN THE FLOOR DRAW
ModelName = NBDrakeL_Bib
WeatherTexture = SNOWY NBDrakeLair_bib_Snow.tga
HideIfModelConditions = AWAITING_CONSTRUCTION
HideIfModelConditions = PARTIALLY_CONSTRUCTED
End

Draw = W3DFloorDraw DrawFloorV2
StaticModelLODMode = Yes ; THIS NEEDS TO BE COMMENTED OUT WHEN ENGINEERING ENABLES LOD'S IN THE FLOOR DRAW
ModelName = WBFissure_BibV2
StartHidden = Yes
WeatherTexture = SNOWY WBFissure_Bib_V2_Snow.tga
HideIfModelConditions = AWAITING_CONSTRUCTION
HideIfModelConditions = PARTIALLY_CONSTRUCTED
End

Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_Draw_HCBanner
OkToChangeModelColor = Yes
DefaultModelConditionState
Model = WBHCFissure
End
MultiPlayerOnly = Yes
End

PlacementViewAngle = -45

; ***DESIGN parameters ***
DisplayName = OBJECT:GoblinDragonLair
Description = OBJECT:GoblinDragonLairDescription
Side = Wild
EditorSorting = STRUCTURE
ThreatLevel = 1.0

CommandSet = GoblinDragonLairCommandSet

BuildCost = GOBLIN_DRAGONLAIR_BUILDCOST
BuildTime = GOBLIN_DRAGONLAIR_BUILDTIME
VisionRange = GOBLIN_DRAGONLAIR_VISION_RANGE
ShroudClearingRange = 160
BountyValue = GOBLIN_DRAGONLAIR_BOUNTY_VALUE

ArmorSet
Conditions = None
Armor = StructureArmor
End


; *** AUDIO Parameters ***
#include "..\..\..\Includes\StandardBuildingEvaEvents.inc"

VoiceFullyCreated = EVA:FissureComplete
VoiceSelect = WildFissureSelect
VoiceSelectUnderConstruction = BuildingEvilVoiceSelectUnderConstruction

SoundAmbientDamaged = BuildingDamageFireMediumLoop
SoundAmbientReallyDamaged = BuildingDamageFireMediumLoop ;BuildingDamageFireLargeLoop
SoundOnDamaged = BuildingLightDamageStone
SoundOnReallyDamaged = BuildingHeavyDamageStone

UnitSpecificSounds
UnderConstruction = BuildingConstructionLoop ; Built first time
; UnderRepairFromDamage = NoSound ; Repaired No animation on the building, so don't bother playing sound
UnderRepairFromRubble = BuildingConstructionLoop ; Repaired from completely destroyed (not used???)
End


; *** ENGINEERING Parameters ***

RadarPriority = STRUCTURE
KindOf = PRELOAD STRUCTURE SELECTABLE IMMOBILE SCORE MP_COUNT_FOR_VICTORY AUTO_RALLYPOINT FS_FACTORY MADE_OF_WOOD

Behavior = GettingBuiltBehavior GetBuiltBehaviorTag
WorkerName = WildLaborerNoSelect
SpawnTimer = DEFAULT_STRUCTURE_HEALDELAY
End

Body = ActiveBody ModuleTag_05
MaxHealth = GOBLIN_FISSURE_HEALTH
MaxHealthDamaged = GOBLIN_FISSURE_HEALTH_DAMAGED
MaxHealthReallyDamaged = GOBLIN_FISSURE_HEALTH_REALLY_DAMAGED

DamageCreationList = OCL_BuildingDamageList01 CATAPULT_ROCK
DamageCreationList = OCL_MBTrollPit_Chunk1 CATAPULT_ROCK FRONT_DESTROYED
DamageCreationList = OCL_MBTrollPit_Chunk2 CATAPULT_ROCK RIGHT_DESTROYED
DamageCreationList = OCL_MBTrollPit_Chunk3 CATAPULT_ROCK BACK_DESTROYED
DamageCreationList = OCL_MBTrollPit_Chunk4 CATAPULT_ROCK LEFT_DESTROYED
End


Behavior = ProductionUpdate ProductionUpdateModuleTag
NumDoorAnimations = 0
DoorOpeningTime = 3250 ;in mSeconds how long you want doors to be in open state
DoorWaitOpenTime = 2000 ;in mSeconds time the door stays open, so units can exit
DoorCloseTime = 4000 ;in mSeconds how long you want doors to be in open state
ConstructionCompleteDuration = 1500 ;in mSeconds wait time so if you have multiple units they don't run over each other
GiveNoXP = Yes ;will not give any xp when building units
;;;;;;;;;UnitPreparationTime = 4333 ; time of the unit build animation
;;;;;;;;;; 4-1/3 second prep needs to be set in ThingTemplate, for Both trolls, now
End

Behavior = QueueProductionExitUpdate ModuleTag_11
PlacementViewAngle = 0
UnitCreatePoint = X:-5.0 Y:9.0 Z:0.0
NaturalRallyPoint = X:100.0 Y:9.0 Z:0.0 ;NaturalRallyPointX must always match GeometryMajorRadius!
ExitDelay = STANDARD_HORDE_EXIT_DELAY
End



Behavior = SubObjectsUpgrade ModuleTag_HideAll
TriggeredBy = Upgrade_StructureLevel1
ShowSubObjects = DrawFloor
HideSubObjects = DrawFloorV2
End
Behavior = SubObjectsUpgrade ModuleTag_ShowWalls
TriggeredBy = Upgrade_StructureLevel2
ShowSubObjects = DrawFloor
HideSubObjects = DrawFloorV2
End
Behavior = SubObjectsUpgrade ModuleTag_ShowFlagsAndTower
TriggeredBy = Upgrade_StructureLevel3
UpgradeTexture = WBFissure.tga 0 WBFissure_V2.tga
ShowSubObjects = DrawFloorV2
HideSubObjects = DrawFloor
End

Behavior = StructureCollapseUpdate ModuleTag_StructureCollapseUpdate
MinCollapseDelay = 000
MaxCollapseDelay = 000
CollapseDamping = .5
MaxShudder = 0.6
MinBurstDelay = 250
MaxBurstDelay = 800
BigBurstFrequency = 4
FXList = INITIAL FX_StructureMediumCollapseNoSound
FXList = ALMOST_FINAL FX_StructureAlmostCollapse
DestroyObjectWhenDone = Yes
CollapseHeight = 89
End

Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_FissureLevel2CommandSet
TriggeredBy = Upgrade_StructureLevel2
ConflictsWith = Upgrade_StructureLevel3
CommandSet = GoblinFissureCommandSetLevel2
End

Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_FissureLevel3CommandSet
TriggeredBy = Upgrade_StructureLevel3
CommandSet = GoblinFissureCommandSetLevel3
End

Behavior = LevelUpUpgrade ModuleTag_FissureLevel2
TriggeredBy = Upgrade_WildFissureLevel2
LevelsToGain = 1
LevelCap = 3
End

Behavior = LevelUpUpgrade ModuleTag_FissureLevel3
TriggeredBy = Upgrade_WildFissureLevel3
LevelsToGain = 1
LevelCap = 3w
End

Behavior = RebuildHoleExposeDie ModuleTag_ExposeDie
ExemptStatus = SOLD
HoleName = WildFissureHole
HoleMaxHealth = 500.0
FadeInTimeSeconds = 2.0
End

Behavior = TerrainResourceBehavior ModuleTag_NewMoneyDeadSpot
Radius = 80 ;// How far we try to claim ground
MaxIncome = 0 ;// If we were to get all we wanted, how much we would earn. Linear slope to 0 at 0% claim
IncomeInterval = 999999 ;// How often (in msec) we give that much money
HighPriority = Yes ;// A high priority claim gets to pretend it was there first.
Visible = No ;// Don't show decal when a resource building is selected.
End

Behavior = BuildingBehavior BuildingModuleTag
NightWindowName = N_Window N_Fire
;FireWindowName = WINDOW_F01
End

Geometry = CYLINDER
GeometryMajorRadius = 50.0
GeometryHeight = 40.0
GeometryOffset = X:3 Y:10 Z:0

GeometryIsSmall = No
Shadow = SHADOW_VOLUME
BuildCompletion = PLACED_BY_PLAYER

GeometryContactPoint = X:-48.348 Y:37 Z:0 Repair
GeometryContactPoint = X:47.546 Y:-38.677 Z:0 Repair
GeometryContactPoint = X:47.546 Y:36.435 Z:0
GeometryContactPoint = X:-32.763 Y:-46.121 Z:0
GeometryContactPoint = X:26.753 Y:26.753 Z:67.933 Swoop
End




Renomez ce fichier dragonlair
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Sandschaos
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MessageSujet: Re: Mod resucitation des dragon ou faction dragon (dragon et goblins =unite et leur structures )   Mar 2 Déc - 19:59

Apres allez dans commandbutton.ini et ajoutez :


Code:
CommandButton Command_ConstructSummonedDragon
Command = UNIT_BUILD
Object = SummonedDragon
Options = NEED_UPGRADE CANCELABLE
NeededUpgrade = Upgrade_WildFissureLevel2
NeededUpgradeAny = Yes
TextLabel = CONTROLBAR:dragon
ButtonImage = HISummonedDragon
ButtonBorderType = BUILD
DescriptLabel = CONTROLBAR:dragon
Radial = Yes
InPalantir = Yes
ShowProductionCount = Yes
End


et ajoutez aussi:


Code:
CommandButton Command_ConstructGoblinDragonLair
Command = DOZER_CONSTRUCT
Object = GoblinDragonLair
TextLabel = CONTROLBAR:ConstructGoblinDragonLair
ButtonImage = HISummonedDragon
ButtonBorderType = BUILD
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipGoblinDragonLair
Radial = Yes
End


Allez dans commandset et ajoutez:


Code:
CommandSet GoblinDragonLairCommandSet
1 = Command_ConstructFireDrakeFromDefectedLair
2 = Command_ConstructSummonedDragon
3 = Command_UpgradeWildFissureLevel2
6 = Command_Sell
End

CommandSet GoblinDragonLairCommandSetLevel2
1 = Command_ConstructFireDrakeFromDefectedLair
2 = Command_ConstructSummonedDragon
3 = Command_PurchaseUpgradeWildFissureLevel3
6 = Command_Sell
End

CommandSet GoblinDragonLairCommandSetLevel3
1 = Command_ConstructFireDrakeFromDefectedLair
2 = Command_ConstructSummonedDragon
6 = Command_Sell
End


Ajoutez-le apres command WildfissureCommandSetLevel3

Cherchez wildportercommandset et remplacez :


Code:
CommandSet WildPorterCommandSet
1 = Command_Stop
2 = Command_PorterExtinguishFire
3 = Command_PorterConstructWildMineShaft
4 = Command_PorterConstructWildLumberMill
5 = Command_PorterConstructWildCave
6 = Command_PorterConstructWildSpiderPit
7 = Command_PorterConstructWildFissure
9 = Command_PorterConstructWildSentryTower
10 = Command_PorterConstructWildTreasureTrove
11 = Command_PorterConstructWildFortress

End


par:


Code:
CommandSet WildPorterCommandSet
1 = Command_Stop
2 = Command_PorterExtinguishFire
3 = Command_PorterConstructWildMineShaft
4 = Command_PorterConstructWildLumberMill
5 = Command_PorterConstructWildCave
6 = Command_PorterConstructWildSpiderPit
7 = Command_PorterConstructWildFissure
8 = Command_ConstructGoblinDragonLair
9 = Command_PorterConstructWildSentryTower
10 = Command_PorterConstructWildTreasureTrove
11 = Command_PorterConstructWildFortress

End


Resultat:

Structure:cave de dragon; cout 700;niveaux 1 et 2

Unités: drake de feu;cout 2000; point de commandements 25;requiert niveau 1 du batiment
dragon ;cout 4500; point de commandements 80;requiert niveau 2 du batiment

Amusez vous bien!!
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Sandschaos
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MessageSujet: Re: Mod resucitation des dragon ou faction dragon (dragon et goblins =unite et leur structures )   Mar 2 Déc - 20:00

MERCI imaladaris POUR L ASTUCE
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Yandros
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MessageSujet: Re: Mod resucitation des dragon ou faction dragon (dragon et goblins =unite et leur structures )   Mar 2 Déc - 22:59

pas ma sage l, je vois que t'as compris, tu as maintenant les bonnes bases pour débuter (et achever Exclamation ) ton mod ok!
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MessageSujet: Re: Mod resucitation des dragon ou faction dragon (dragon et goblins =unite et leur structures )   Mar 2 Déc - 23:44

Yandros a écrit:
pas ma sage l, je vois que t'as compris, tu as maintenant les bonnes bases pour débuter (et achever Exclamation ) ton mod ok!
Oui c'est bien continue ton mod jeremy ( blablabla )... Nan mais sans dec, tu te rends compte que t'as posté 6 messages à la suite là !!! alors que tout aurait tenu sur 2 ...
Faut arrêter le foutage de ****** maintenant, c'est pas parce que t'as réussi à modder un truc que tu dois balancer tout ton code, si tout le monde fesait ça , ça serait vraiment le grand n'importe quoi ( pour rester poli ), au pire si tu l'avais super bien expliqué ton truc pourquoi tu fesait ci et ça pour que tout le monde comprenne, le tout dans une orthographe irréprochable, ça passerait, mais là c'est "copié sa ici , mété sa la , etc..." avec 10 fautes par lignes, en gros les gens copient bêtement le truc dans leur ini sans rien comprendre et ça les avance strictement à rien. Dans ce cas, uploade ton ini et met nous le lien ça sera tout aussi efficace et ça évitera de plomber les topics.
Donc voilà, édite moi tout ça , met le code dans des spoilers si tu tiens vraiment à le laisser et explique ce que tu fais, sinon ça sert à rien, corrige tes fautes, évite les messages inutiles et lit la Charte.
Même si j'ai eu envie de tout virer, je te laisse une chance de te rattraper (t'as vu je suis sympa), votre mission si vous l'acceptez : faire tenir les 6 messages dans 2 au maximum en les éditant, et les 4 restants tu mets un truc du genre "à supprimer" pour qu'on les supprime, si c'est pas fait dans les plus brefs délai, tout disparaîtra comme par magie.
Merci de ta compréhension, ça fait plusieures fois en quelques semaines qu'on t'a donné des avertissements, faudrait vraiment que ça s'arrête maintenant, certains membres sont ici depuis plusieurs mois et n'ont jamais eu de remarques, prend exemple sur eux.

PS : tu peux continuer ton mod et poser des questions ,mais par pitié, EDITE tes messages et EVITE les fautes c'est tout ce qu'on te demande
PS2 : désolé je me suis un peu emporté, mais ce que j'ai dit est vrai
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Jolaerpitola
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MessageSujet: Re: Mod resucitation des dragon ou faction dragon (dragon et goblins =unite et leur structures )   Mer 3 Déc - 15:11

Shocked
Ca c'est parler!
Et lol! pour le PS2

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MessageSujet: Re: Mod resucitation des dragon ou faction dragon (dragon et goblins =unite et leur structures )   Mer 3 Déc - 16:03

cdd59554 a écrit:
Yandros a écrit:
pas ma sage l, je vois que t'as compris, tu as maintenant les bonnes bases pour débuter (et achever Exclamation ) ton mod ok!
Oui c'est bien continue ton mod jeremy ( blablabla )... Nan mais sans dec, tu te rends compte que t'as posté 6 messages à la suite là !!! alors que tout aurait tenu sur 2 ...
Faut arrêter le foutage de ****** maintenant, c'est pas parce que t'as réussi à modder un truc que tu dois balancer tout ton code, si tout le monde fesait ça , ça serait vraiment le grand n'importe quoi ( pour rester poli ), au pire si tu l'avais super bien expliqué ton truc pourquoi tu fesait ci et ça pour que tout le monde comprenne, le tout dans une orthographe irréprochable, ça passerait, mais là c'est "copié sa ici , mété sa la , etc..." avec 10 fautes par lignes, en gros les gens copient bêtement le truc dans leur ini sans rien comprendre et ça les avance strictement à rien. Dans ce cas, uploade ton ini et met nous le lien ça sera tout aussi efficace et ça évitera de plomber les topics.
Donc voilà, édite moi tout ça , met le code dans des spoilers si tu tiens vraiment à le laisser et explique ce que tu fais, sinon ça sert à rien, corrige tes fautes, évite les messages inutiles et lit la Charte.
Même si j'ai eu envie de tout virer, je te laisse une chance de te rattraper (t'as vu je suis sympa), votre mission si vous l'acceptez : faire tenir les 6 messages dans 2 au maximum en les éditant, et les 4 restants tu mets un truc du genre "à supprimer" pour qu'on les supprime, si c'est pas fait dans les plus brefs délai, tout disparaîtra comme par magie.
Merci de ta compréhension, ça fait plusieures fois en quelques semaines qu'on t'a donné des avertissements, faudrait vraiment que ça s'arrête maintenant, certains membres sont ici depuis plusieurs mois et n'ont jamais eu de remarques, prend exemple sur eux.

PS : tu peux continuer ton mod et poser des questions ,mais par pitié, EDITE tes messages et EVITE les fautes c'est tout ce qu'on te demande
PS2 : désolé je me suis un peu emporté, mais ce que j'ai dit est vrai


je veux pas faire mon chiant mais prend exemple sur moi XD

(je déconne)





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MessageSujet: Re: Mod resucitation des dragon ou faction dragon (dragon et goblins =unite et leur structures )   Mer 3 Déc - 17:00

lol! 6 MESSAGE lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol!

lol! expert en faut d orthographe et merci pour l insulte lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol!


Dernière édition par jeremy le Mer 3 Déc - 22:21, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Mod resucitation des dragon ou faction dragon (dragon et goblins =unite et leur structures )   Mer 3 Déc - 20:36

sa va mais il y a plein de faute d'orthpgraphe study
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MessageSujet: Re: Mod resucitation des dragon ou faction dragon (dragon et goblins =unite et leur structures )   Mer 3 Déc - 20:47

Mouais, t'aurais du bien le finir ton forum, avant de le présenter avec des renvois à ce forum (pour te dire la vérité, je trouve que ton forum est inutile, mais bon Rolling Eyes )
le modo cdd de bonne humeur ^^ a écrit:
Faut arrêter le foutage de ****** maintenant, c'est pas parce que t'as réussi à modder un truc que tu dois balancer tout ton code, si tout le monde fesait ça , ça serait vraiment le grand n'importe quoi ( pour rester poli ), au pire si tu l'avais super bien expliqué ton truc pourquoi tu fesait ci et ça pour que tout le monde comprenne, le tout dans une orthographe irréprochable, ça passerait, mais là c'est "copié sa ici , mété sa la , etc..." avec 10 fautes par lignes, en gros les gens copient bêtement le truc dans leur ini sans rien comprendre et ça les avance strictement à rien. Dans ce cas, uploade ton ini et met nous le lien ça sera tout aussi efficace et ça évitera de plomber les topics.
Donc voilà, édite moi tout ça , met le code dans des spoilers si tu tiens vraiment à le laisser et explique ce que tu fais, sinon ça sert à rien, corrige tes fautes, évite les messages inutiles et lit la Charte.
Ouai, moi j'ai voulu l'animer, mais c'est vrai que c'etait tres mal expliqué et tres mal organise (trop de messages).
C'est pas la menace de cdd, qui devrait te faire changer d'avis, mais le fait, que, si tu continues comme ça, personne ne va venir et tu vas parler tout seul No No
Donc tu vois Wink
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MessageSujet: Re: Mod resucitation des dragon ou faction dragon (dragon et goblins =unite et leur structures )   Mer 3 Déc - 20:50

nan je disais ça mais faut vraiment faire un effort
Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Mod resucitation des dragon ou faction dragon (dragon et goblins =unite et leur structures )   Mer 3 Déc - 21:02

oui c'et vrais donc arrétons cette engueulade montaante Wink
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MessageSujet: Re: Mod resucitation des dragon ou faction dragon (dragon et goblins =unite et leur structures )   Mer 3 Déc - 21:17

"Surtout que je peux pas modèrer cette section " la ferme

Oaui je savais, mais j'ai préféré ne rien dire (t'avais raison) naa!
lol!
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MessageSujet: Re: Mod resucitation des dragon ou faction dragon (dragon et goblins =unite et leur structures )   Sam 6 Déc - 2:49

Quant au mod en soi, j'ai commencé à créer moi un nouveau dragon (que j'ai nommé Ankalagon).
Voici le code que tu n'as qu'à coller dans n'importe lequel object, puis il te suffit de rajouter Ankalagon ds la ligne des héros jouables (en réalité, mod dragon ce n'est que drogoth avec le draw (skin) de celui du dragonstrike))
Spoiler:
 
Tu me diras ce que t'en penses. ok!
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MessageSujet: Re: Mod resucitation des dragon ou faction dragon (dragon et goblins =unite et leur structures )   Sam 6 Déc - 17:48

jeremy expert en lol! a écrit:
lol! 6 MESSAGE lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol!

lol! expert en faut d orthographe et merci pour l insulte lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol!
Ca veu dire quoi ca???
Suspect Suspect

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MessageSujet: Re: Mod resucitation des dragon ou faction dragon (dragon et goblins =unite et leur structures )   Sam 6 Déc - 18:24

Attention Yandros c pas ANkalagon mais Ancalagon (si jme trompe pas de dragon qu tu ve faire) dans angband, le dragon geant noir (machoir d'acier en quenya) Wink Je sais ej chipote mais Bon faut le respecter ce ptit dragon non ? Smile
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MessageSujet: Re: Mod resucitation des dragon ou faction dragon (dragon et goblins =unite et leur structures )   Sam 6 Déc - 20:29

ha ha ha bien vu lol! fiste fiste
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MessageSujet: Re: Mod resucitation des dragon ou faction dragon (dragon et goblins =unite et leur structures )   Dim 7 Déc - 1:53

Mince la ferme Exclamation Exclamation
Je mde disais lorsque je le faisais (si je me goure sur le nomavec une faute d'orthographe, je vais avoir l'air riducule et je vais devoir modifier plein de trucs) lol! Oui, je parlais de ce dragon. ok!
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Mod resucitation des dragon ou faction dragon (dragon et goblins =unite et leur structures )
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