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 pippin à des pépins

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wr1000
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MessageSujet: pippin à des pépins   pippin à des pépins Icon_minitimeMar 27 Jan - 15:10

salut les gars
petit probléme avec pippin
quand il monte sur arwen il n'apparé pas derriére elle
de plus quand je le fait descendre d'arwen,pippin devient invisible.
je n'ais pas eu de probléme probléme pour le jeu 2
mais l'addon me resiste.
merci de vos lumiéres.
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MessageSujet: Re: pippin à des pépins   pippin à des pépins Icon_minitimeMar 27 Jan - 20:30

pippin qui monte sur arwen ??? j'aimerai bien voir ca Smile
Mais quoi qu'il en soit je ne sais pas si on peut t'aider si tu nous donne pas un minimum de détail sur le probleme.
Enfin juste comme ca vérifie que tu as les bon object (ya 2 pippin un avec du temps l'autre sans temps)
Après je sais pas pourquoi tu aurais des problemes avec l'extantion alors que dans le 2 tu n'en avait pas ?
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wr1000
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MessageSujet: Re: pippin à des pépins   pippin à des pépins Icon_minitimeMar 27 Jan - 20:54

salut cdd
effectivement meme avec eowen le probléme se pose
et je ne me trompe pas d'object
enfin peut que arwen ne peut pas
mais eowen et gandalf le peuvent
et j'ai ce probléme qui est simple
probléme d'asset ??
j'ai vérifié non ce n'est pas ca
enfin si tu vois merci
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cdd59554
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MessageSujet: Re: pippin à des pépins   pippin à des pépins Icon_minitimeMar 27 Jan - 21:02

Je sais pas quelle méthode tu utilise pour faire monter , tu les met en tant que passager sur un bone du model c'est ca ? dans ce cas essaye de mettre un autre bone ca marchera peut etre ?
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MessageSujet: Re: pippin à des pépins   pippin à des pépins Icon_minitimeMar 27 Jan - 22:00

ola cher amis tu me parle de bone??
va sisse tasse (bone) scratch
explique moi si tu veux bien
merci
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cdd59554
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MessageSujet: Re: pippin à des pépins   pippin à des pépins Icon_minitimeMer 28 Jan - 13:49

c'est bien un module de ce genre la que tu utilise ?
Spoiler:

Bone = os (du squellette animable du model)
un passager du place du un os du model si tu veut l'apercevoir
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wr1000
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MessageSujet: Re: pippin à des pépins   pippin à des pépins Icon_minitimeMer 28 Jan - 21:41

salut cdd
non je ne fait que ajouter dans le fichier d'arwen ce morçeau de code

Behavior = TransportContain ModuleTag_TransportContainTag
ObjectStatusOfContained = UNSELECTABLE
PassengerFilter = NONE +HOBBIT
Slots = 1
ShowPips = No
AllowEnemiesInside = No
AllowNeutralInside = Yes
AllowAlliesInside = Yes
DamagePercentToUnits = 0%
TypeOneForWeaponSet = HOBBIT
PassengerBonePrefix = PassengerBone:PASSENGERBONE KindOf:HOBBIT
EjectPassengersOnDeath = Yes
ConditionForEntry = ModelConditionState: MOUNTED
End

comme je l'ais fait sur le 2 eme opus et sans probléme
la je peut le monter et le faire descendre d'arwen
en modifiant son commandset ok pour ça
mais aucune animation en visuel
pippin ou n'importe lequel des hobbits n'apparé pas derriére arwen ou eowen ou gandalf?
dans le2 juste ce morçeau de code suffisait
la apparement non.
peut tu m'aidez
as tu ou les autres essayé de le faire??
merci de votre aide
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MessageSujet: Re: pippin à des pépins   pippin à des pépins Icon_minitimeMer 28 Jan - 23:38

essaye de mettre un autre bone comme B_HAIRBONE01 a la place de PASSENGERBONE
donc cette ligne la à la place de l'autre :
PassengerBonePrefix = PassengerBone:B_HAIRBONE01 KindOf:HOBBIT

car j'ai vérifié et PASSENGERBONE ne fait pas partie du squelette d'arwen
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MessageSujet: Re: pippin à des pépins   pippin à des pépins Icon_minitime

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