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 Mods: comment peut on les intégrer au jeu de base...?

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Iranon de Aira
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MessageSujet: Mods: comment peut on les intégrer au jeu de base...?   Mer 2 Avr - 2:11

... sans que le jeu explose ?

Voilà juste une question... car en téléchargeant des mods, il y a souvent des moyens très differents pour les intégrer , quelqu'un peut il me renseigner en sachant que certains mods refusent de se lancer (je sais je suis de la génération de TRON mais je ne suis pas un virtuose du clavier mais quand même) ; en ouvrant certains mods j'ai l'impression que beaucoup d'éléments sont similaires au sens que j'imagine qu'il doit y avoir moyen de compiler plusieurs mods pour obtenir des ajouts vraiment conséquents au jeu ...(hobbits, constructions plus rapides, pouvoirs, héros en sus, factions augmentées, et même un qui devait permettre de jouer avec deux factions : les hommes plus deux batisseurs elfes par exemple...) .

Donc je ne sais pas si on peut faire un tuto sur ce sujet... ?
je crois que ça peut intéresser...
Bonne nuit à tous sinon
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MessageSujet: Re: Mods: comment peut on les intégrer au jeu de base...?   Mer 2 Avr - 17:16

C'est vrai qu'on est plus centrés sur la map.ini sur ce forum, mais je pense qu'on ne doit pas se borner à un unique aspect du modding. Pour moi les mods et la modélisation font aussi bien parti du modding que l'ini et les maps.

Par contre je pense que si un tutorial doit être fait à ce sujet c'est toi qui t'y collera lol! ^.
Attendons l'avis des créateurs jocolor
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Iranon de Aira
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MessageSujet: mod facile à intégrer sans trop de manips   Ven 18 Avr - 17:41

Bonjour,
Ce Mod est plutôt facile à utiliser, il y a des changements de textures, de légers remaniements du palantir des pouvoirs, les fermes produisent des paysans qui peuvent réparer les batiments ...

Category ROTWK Game Mods
Description The Realms of the Elf-Lords mod changes
Rise of the Witch-King with the aim of making it more
fun - more balanced, and truer to the Lord of the Rings
books and movies.

It is a collection of code changes, unit stat changes,
but also visual effect and skin changes, that alter the
overall feel of the game.

Major changes include:
- Reskins for many dwarven units
- Tougher Ents, Mumakil
- Stance changes
- Hero handling changes (slower to build and revive,
cost less CP)
- A new unit, Peasants, for Men
- Powers returning from Battle for Middle-Earth 1
(Gandalf the White, Draft, Call the Horde)
- A complete hero vs hero counter system
- And much, much more!


Vous récupérez les trois fichiers big ( __Elven.Armor_Patch.big ; _Realms.of.the.ElfLords_Mod.big ; Englishstrings_Realms.of.the.ElfLords.big) et vous les placez directement dans C:\Program Files\Electronic Arts/L'Avènement du Roi-sorcier

Bref une manip très légère: pas mal de "trucs" s'affichent en anglais mais bon les voix restent en français...


Voici le lien:

http://mevault.ign.com/View.php?view=WitchkingMods.Detail&id=18
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MessageSujet: Re: Mods: comment peut on les intégrer au jeu de base...?   Ven 18 Avr - 20:33

Hey, thanks! lunette
Je ne me souviens plus de l'appel à Gandalf dans bfme 1 lol!
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MessageSujet: Re: Mods: comment peut on les intégrer au jeu de base...?   Dim 20 Avr - 19:43

c'etait pas un appel a gandalf : ca transformait juste gandalf le gris en gandalf le blanc Smile .
(dans le 2 il se transmorfe automatiquement quand il est lvl 5 alors je sais pas comment ils ont fait pour ce mod)
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leo11
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MessageSujet: Re: Mods: comment peut on les intégrer au jeu de base...?   Dim 20 Avr - 23:13

Un simple uprgade placé différement! ok!
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MessageSujet: Re: Mods: comment peut on les intégrer au jeu de base...?   Aujourd'hui à 15:32

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