| Daranor | |
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+3cdd59554 Bfme2rotwk SPQR|Sacristimin 7 participants |
Auteur | Message |
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SPQR|Sacristimin Nouveau
Nombre de messages : 16 Age : 30 Location : Devant mon ordi Add-On : Hey oué Date d'inscription : 12/05/2009
| Sujet: Daranor Mer 13 Mai - 15:58 | |
| Mon projet de map est simple: une grande cité regroupant toutes les civilisation du bien, divisée en quartier organisée autour d'une place principale. Je vous enveyrez des screens si vous voulez. Je voulais faire apel a votre imagination pour m'aider a trouver des theme pour les quartiers. Merci d'avance :p | |
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Bfme2rotwk Moddeur
Nombre de messages : 188 Location : Sur Zirakzigill contre Gandalf Add-On : Oui, je suis quand même sophistiqué! Et pis sinon, qui jouerait l'Angmar? Personne. Date d'inscription : 08/09/2008
| Sujet: Re: Daranor Mer 13 Mai - 16:02 | |
| Il me semble que cette idée a déjà été exploitée. Sinon tu aurait put faire comme ça: un quartier pour l'armement, un autre pour les ressources et les deux autres pour les forteresses. | |
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SPQR|Sacristimin Nouveau
Nombre de messages : 16 Age : 30 Location : Devant mon ordi Add-On : Hey oué Date d'inscription : 12/05/2009
| Sujet: Re: Daranor Mer 13 Mai - 16:12 | |
| Non tu as mal compris, j'ai une trentaine de quartier et je veut batir une vrai ville, pas une base de combat si tu voit ce que je veut dire, j'ai deja un quartier marché et un quartier cathédrale, un zoo, un quartier "pays de bouc", et un avec la maison de tom bonbadil + statue de bilbo (3 ogres petrifiés) J'ai 32 quartier en tout je vien de compter, j'ai une grande place au mileu ou jy ai mis des statues, l'arbre blanc du gondor, la maison de elrond, et des zoli batiment qui sont passés sous ma souris. . | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Daranor Mer 13 Mai - 16:27 | |
| Heu je veut bien quelques screens... | |
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Bfme2rotwk Moddeur
Nombre de messages : 188 Location : Sur Zirakzigill contre Gandalf Add-On : Oui, je suis quand même sophistiqué! Et pis sinon, qui jouerait l'Angmar? Personne. Date d'inscription : 08/09/2008
| Sujet: Re: Daranor Mer 13 Mai - 16:43 | |
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SPQR|Sacristimin Nouveau
Nombre de messages : 16 Age : 30 Location : Devant mon ordi Add-On : Hey oué Date d'inscription : 12/05/2009
| Sujet: Re: Daranor Mer 13 Mai - 16:58 | |
| Screens promis, screens dus ! J'ai bien galerer pour poster les screens j'avoue ! Vue d'ensemble de la ville : Marché + zoo : Place principale : "pays de bouc" + cathédrale (impro de ma part) + quartier de depart avec caserne et archerie : Je n'ai pas encore mis les unités, je m'en ocuperais en dernier, j'ai cependent placer les civils, avec "l'eventlist" "StandardPeasantFunctions" (dite moi si c'est un bon script svp). J'ai mis des mot pour me rapeler des projet des nouveaux quartier lol ne vous inquietez pas je vais les virer^^ | |
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hobbitbourg chercheur de photos en chef
Nombre de messages : 344 Age : 29 Add-On : oui! Date d'inscription : 10/10/2008
| Sujet: Re: Daranor Mer 13 Mai - 17:08 | |
| sympa le petit village de hobbit, tu as qu'a mettre ta statue de bilbon avec les trolls de pierre ainsi que l'œil de sauron dessus (pour faire la lumière), à cet emplacement^^ | |
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SPQR|Sacristimin Nouveau
Nombre de messages : 16 Age : 30 Location : Devant mon ordi Add-On : Hey oué Date d'inscription : 12/05/2009
| Sujet: Re: Daranor Mer 13 Mai - 17:26 | |
| J'ai suivi ton idée mais au lieu de mettre l'oeil de sauron j'ai mis Civilian>structures>BlueMtnGodRay (une ray de lumière simpas) au dessus de la statue de bilbo. Qui sais comment placer un coffre d'or ? et comment modifier le contenu de se coffre ? et placer un machin +1 lvl hero ? et modifier aussi ca ? lol | |
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Bfme2rotwk Moddeur
Nombre de messages : 188 Location : Sur Zirakzigill contre Gandalf Add-On : Oui, je suis quand même sophistiqué! Et pis sinon, qui jouerait l'Angmar? Personne. Date d'inscription : 08/09/2008
| Sujet: Re: Daranor Mer 13 Mai - 17:46 | |
| Très zoli mais une question: où sont les ennemis? | |
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SPQR|Sacristimin Nouveau
Nombre de messages : 16 Age : 30 Location : Devant mon ordi Add-On : Hey oué Date d'inscription : 12/05/2009
| Sujet: Re: Daranor Mer 13 Mai - 18:36 | |
| Ben j'ai placer 2 enemis a droite et 2 a gauche, mais en realité je ne sais pas si je vais vraiment m'ocuper de lequilibre des forces, car ce n'est pas l'objectif de la carte... Qui sais comment placer un coffre d'or ? et comment modifier le contenu de se coffre ? et placer un machin +1 lvl hero ? et modifier aussi ca ? lol (jme repete je sais ^^) | |
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hobbitbourg chercheur de photos en chef
Nombre de messages : 344 Age : 29 Add-On : oui! Date d'inscription : 10/10/2008
| Sujet: Re: Daranor Mer 13 Mai - 22:32 | |
| tu as qua faire une sorte de "bénédiction", chaque héros qui entre ds la lumière de bilbon et mis au niv 10 et rempli un pouvoir spécial (typique à bilbon, anneau, ta qu'a mettre la lumière de galadriel autour du héros^^) en créant un grand effet spécial ( ça serait bien si ya le Elendil! à ce moment précis); ds worldbuilder ya un truc pour les coffres et les lvl up : cé avec le worldbuilder du bfme2 car j'ai un peu trop modif l'addon ( ça marche pu ><) https://servimg.com/view/13127796/82][img]https://i.servimg.com/u/f62/13/12/77/96/captur15.jpg - Spoiler:
Tu n'a qu'a mettre des ruines pour masquer les coffres mais en faisant aussi up les héros OU MIEUX : tu fait un "coin" Bilbon, tu fous 2 dragon qui garde (offensif et bien hard ça serait interessant...^^) avec l'oeil de sauron sur bilbon et ses trolls, un ti Gandalf qui apparait quand tu attaque des dragon et qui est surpuissant et ensuite ( là cé si tu es balèze), tu fait apparaitre une allé de flammes (timers) qui bloque le passage de fuite aux héros et un balrog qui apparait et qui terasse Gandalf, yaura pu que tes héros pour discuter avec tonton balrog xD tu n'a qu'a me donner le fichier je pourrai voir.. [wow]^^[/wow] | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Daranor Mer 13 Mai - 23:07 | |
| Pour modifier la valeur des trésors -> map.ini , tu peut meme créer tes propres coffres avec des effets différents avec par exemple : niveau + argent en meme temps | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Daranor Mer 13 Mai - 23:08 | |
| Salut, pas mal le projet, mais je n'aurais vu plus... réelle! Du genre une grande place comme celle que tu as faite et puis placer de grandes routes qui partent dasn tout les sens sur lesquelles les maisons viennent se coller, et encore d'autre routes plus petites qui partent sur les bords de ses grandes routes. Comme une ville du Moyen-Age: Cathédrale et grand parc/place au centre, et autour les maisons collées aux routes. Avec pour le quartier des nains un cartiers avec beaucoup de reliefs et de débuts de mines, ainsi que des gros cahious, le cartier elfe avec des parcs, beaucoups d'arbres et un petit lac, le cartier riche des humains formé de grands batiments gris/blancs, le cartier pauvres/moyenne classe des hommes avec des tavernes, des bâtiments plus noires (comme ceux de Bree), pourquoi pas un expèce de cartier des magiciens aussi, etc. Enfin, c'est ce que j'aurais vu. | |
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SPQR|Sacristimin Nouveau
Nombre de messages : 16 Age : 30 Location : Devant mon ordi Add-On : Hey oué Date d'inscription : 12/05/2009
| Sujet: Re: Daranor Jeu 14 Mai - 18:45 | |
| Leo11 je suis content de voir que tu est bien dans l'optique de ma carte, mais pour les route je concerve l'idée de les faire en parrallèlles pour suivre le modèle romain, apres je quartier elfe je contait le faire comme tu l'imagine, je n'avais pas penser a faire des quartier differents par caste mais c pas mal je vais voir... | |
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Bafor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 297 Age : 31 Add-On : Oui Date d'inscription : 08/05/2009
| Sujet: Re: Daranor Jeu 14 Mai - 19:25 | |
| Un cartier "notlorien" aujouterais la serenité et la sagesse des elfe... Je te propose de fair des batiment et de leur ajouter l'éffet entre : des elfes sorte des maison elfe et tourne autour...ect... Quelques patrouille serais aussi très decorative. | |
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Sablam Débutant(e)
Nombre de messages : 38 Add-On : Non Date d'inscription : 22/02/2009
| Sujet: Re: Daranor Ven 15 Mai - 17:58 | |
| Salut. Je verrais bien pour les elfes un quartier avec des grans arbes et des Ent et un autre avec une petite mine pour les nains. | |
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SPQR|Sacristimin Nouveau
Nombre de messages : 16 Age : 30 Location : Devant mon ordi Add-On : Hey oué Date d'inscription : 12/05/2009
| Sujet: Re: Daranor Ven 15 Mai - 19:31 | |
| Comment on fait l'effet entre ? | |
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| Sujet: Re: Daranor | |
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| Daranor | |
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