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 Bafor

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Bafor
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MessageSujet: Re: Bafor   Mar 19 Mai - 22:51

bon ça marche pas ça m'enerve, je comprend pas comment ça marche : je vais dabns object, legolas, descriptlabel, j'y met n'importequoi et ça ne change rien dans le jeu, il s'appel toujours legoas--'
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MessageSujet: Re: Bafor   Mer 20 Mai - 11:20

tu modifie via finalbig ou via des fichiers que tu as extrait ?
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MessageSujet: Re: Bafor   Mer 20 Mai - 11:27

ben j'extrait lotr qui se trouve dans french via finalbig, je le modifi via towtool, puis je le remety dans french via towtool.
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MessageSujet: Re: Bafor   Mer 20 Mai - 11:33

je voulait parler de l'ini, parce que si tu met n'importe quoi et que ca ne change rien c'est que les modifs ne sont pas prises en compte ce qui arrive parfois quand on modifie via l'ini extrait dans le fichier data/ini/ etc...
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MessageSujet: Re: Bafor   Mer 20 Mai - 11:37

ha bah moi je modifit tous par le dssier ini que j'ais extrait avec finabig, mais c'est le dossier ini que j'ais dans mon jeu, pas le fichier big.
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MessageSujet: Re: Bafor   Mer 20 Mai - 12:13

RHA!!! Evil or Very Mad
Mais où sont donc les moduls des sort de forteresse???><
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MessageSujet: Re: Bafor   Mer 20 Mai - 12:51

Bin dans l'object de la forto Neutral
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MessageSujet: Re: Bafor   Mer 20 Mai - 13:40

Evidement moi je trouve pas mais toi tu va trouver en 30sc...XD bon me donne pas la reponse, je vais chercher par moi mème! je vais trouver et j'aurais enfin pu me passer du bigboss indispensable, j'ais nommé Cdd!xD
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MessageSujet: Re: Bafor   Ven 22 Mai - 21:21

J'ais un problème avec angir (mon agile) il peut prendre le precieux!XD (Bon ça m'a surpris mais après tout! pourquois pas^^) le problèmee, c'est qu'après, il ne peut pas le metre a la forteresse!xD
Alors je voudrais qu'on m'explique : sois comment fair por qu'il puisse deposer l'anneau, sois comment l'empècher de pouvoir le prendre.
L'un ou l'autre je m'en fiche, allez au plus simple^^
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MessageSujet: Re: Bafor   Ven 22 Mai - 21:53

va dans gamedata.ini et cherche cette ligne
Code:
#define NOT_FLYING_UNITS   -Drogoth -GondorGwaihir_Summoned -GondorGwaihir -MordorFellBeast -MordorWitchKingOnFellBeast -ElvenFortressEagle -SpellBookDragonStrikeDragon -KhamulFellBeast -MorgomirFellBeast
ajoute le nom de l'object de ton aigle à la fin donc -agnir ou je sais pas quoi, normalement ton aigle ne devrait plus pouvoir prendre l'anneau ok!
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MessageSujet: Re: Bafor   Ven 22 Mai - 22:07

Ca marche!!!^^
Merci cdd (c'est Angir)x)
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MessageSujet: Re: Bafor   Ven 31 Juil - 12:48

Rah j'y arrive pas! je veut fair en sorte que mon heros change de textur au file des lvl... j'ai donc créer a mon unitée des upgrades, et je les lui ais atribuer au niveau 3, 5, 7, 10. Mais malheur a moi, j'ais essayer de coder diferament, ce problème persiste, voila le code dans mon object :
Code:

;Costume0-----------------------------------------
  Behavior = SubObjectsUpgrade Costume_0
      TriggeredBy            = Upgrade_Costume_0
      UpgradeTexture          = eulorarch.tga 0 eulorarch.tga
            RecolorHouse      = No
  End

;Costume1-----------------------------------------
  Behavior = RemoveUpgradeUpgrade Remove1
      TriggeredBy      = Upgrade_Costume_4
      UpgradeToRemove  = Upgrade_Costume_0
  End
  Behavior = SubObjectsUpgrade Costume_1
      TriggeredBy      = Upgrade_Costume_1
      UpgradeTexture  = eulorarch.tga 0 eulorienwarrior.tga
            RecolorHouse  = No
  End

;Costume2-----------------------------------------
  Behavior = RemoveUpgradeUpgrade Remove2
      TriggeredBy      = Upgrade_Costume_4
      UpgradeToRemove  = Upgrade_Costume_1 Upgrade_Costume_0
  End
  Behavior = SubObjectsUpgrade Costume_2
      TriggeredBy      = Upgrade_Costume_2
      UpgradeTexture  = eulorarch.tga 0 eulorarch_ha.tga
            RecolorHouse  = No
  End

;Costume3-----------------------------------------
  Behavior = RemoveUpgradeUpgrade Remove3
      TriggeredBy      = Upgrade_Costume_4
      UpgradeToRemove  = Upgrade_Costume_2 Upgrade_Costume_1 Upgrade_Costume_0
  End
  Behavior = SubObjectsUpgrade Costume_3
      TriggeredBy      = Upgrade_Costume_3
      UpgradeTexture  = eulorarch.tga 0 eulorwarha.tga
            RecolorHouse  = No
  End

;Costume4-----------------------------------------
  Behavior = RemoveUpgradeUpgrade Remove4
      TriggeredBy      = Upgrade_Costume_4
      UpgradeToRemove  = Upgrade_Costume_3 Upgrade_Costume_2 Upgrade_Costume_1 Upgrade_Costume_0
  End
  Behavior = SubObjectsUpgrade Costume_4
      TriggeredBy      = Upgrade_Costume_4
      UpgradeTexture  = eulorarch.tga 0 eucelebn_c.tga
            RecolorHouse  = No
  End

Il change bien de texture, mais lorsqu'il meur au niveau 10, il reaparait avec la texture du niveau 7=/
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