Imladris production
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.

Imladris production

Le forum français de création de cartes et de mods pour Bataille pour la Terre du Milieu
 
AccueilRechercherDernières imagesS'enregistrerConnexion
Le Deal du moment : -34%
-34% LG OLED55B3 – TV OLED 4K 55″ 2023 ...
Voir le deal
919 €

 

 Sylvebarbe : taille, vie, "zone de dégats".

Aller en bas 
3 participants
AuteurMessage
NOFX182
Débutant(e)
Débutant(e)
NOFX182


Nombre de messages : 48
Age : 37
Add-On : Pourquoi s'en priver ?
Date d'inscription : 11/03/2009

Sylvebarbe : taille, vie, "zone de dégats". Empty
MessageSujet: Sylvebarbe : taille, vie, "zone de dégats".   Sylvebarbe : taille, vie, "zone de dégats". Icon_minitimeJeu 12 Mar - 12:22

Salut à tous,

Voici mes problèmes :

---J'ai vu, je ne sais plus où, quelqu'un dire comment modifier la taille d'un mumakhil, et j'aimerais retrouver cette manip', que j'adapterai pour Sylvebarbe.

---Impossible de trouver où est enregistrée la valeur "health" de Sylvebarbe... que je souhaiterais changer. EDIT : résolu^^

---Ce qui va de pair avec une taille revue à la hausse, c'est l'augmentation de la zone de dégats. J'entend par là l'effet du coup de pied de notre arbustre préféré.
Exemple, il envoie valser les mecs présents à 3 mètres devant lui, et bien puisque sa taille augmente, disons que la portée du coup montera à 6 mètres.
Je parle en mètres pour illustrer, je pense que la valeur en question a un autre nom bien sûr.

Voilà, merci d'avance pour vos réponses, et désolé pour ces nombreuses questions. Neutral

EDIT : J'ai mis Sylvebarbe dans les héros (des hommes), il apparait, mais ne peut pas être réssucité une fois mort... Pourtant à partir de l' "antre des Ents "il l'était.
Revenir en haut Aller en bas
NOFX182
Débutant(e)
Débutant(e)
NOFX182


Nombre de messages : 48
Age : 37
Add-On : Pourquoi s'en priver ?
Date d'inscription : 11/03/2009

Sylvebarbe : taille, vie, "zone de dégats". Empty
MessageSujet: Re: Sylvebarbe : taille, vie, "zone de dégats".   Sylvebarbe : taille, vie, "zone de dégats". Icon_minitimeVen 13 Mar - 21:04

Bon, j'ai trouvé ce que je voulais, et au cas où cela intéresse quelqu'un un jour, je met ca ici Smile

- Pour modifier la vie de Sylvebarbe : gamedata.ini/RohanTreeBeard/ et aller sur max health... enfin bon ca c'était un peu con con, mais je l'écrit quand même...

-Pour la taille : allez dans l"object" de l'unité (sylvebarbe ou autre), puis rajoutez "Scale = 1". Ensuite, à vous de modifier la valeur. Si vous mettez 2.0, il sera deux fois plus grand...ect...

-Pour ce qui est de la zone de dégats, et bien revenez là ou la vie a été changée, et cherchez "radius", y'a plus qu'à modifier la valeur Smile

Voilà !!
Revenir en haut Aller en bas
cdd59554
Admin
cdd59554


Nombre de messages : 7235
Age : 31
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

Sylvebarbe : taille, vie, "zone de dégats". Empty
MessageSujet: Re: Sylvebarbe : taille, vie, "zone de dégats".   Sylvebarbe : taille, vie, "zone de dégats". Icon_minitimeVen 13 Mar - 21:42

Oui le scale sert a aggrandir ou rétrecir les objets, mais leur géométrie n'est pas modifiée.
le gamedata.ini n'est qu'un intermédiaire pour ceux qui ne savent pas ou trouver les valeur a modifier car s tu ne trouve pas le bon define a modifier il faut savoir ou le trouver. En particulier c'est dans le weapon.ini pour la zone de dégat et dans l'object en question pour la vie.

Le bouton de silvebarbe dans la chambre a ent n'as rien a voir avec une bouton de héro
celui de la chambre a ent ne disparait pas quand l'unité est recruté, car il y a une limite d'utnité recrutable ici 1 pour silvebarde (un peu comme les unités spéciales des factions limités a 2 ou 3 troupes)
Pour faire de silvebarde un héro qui revit, cherche le module Body = ActiveBody ModuleTag_ActiveBody dans l'object RohanTreeBerd
c'est d'ailleur dans celui la que tu peut modifier la vie
il s'agit d'un module du type ActiveBody ici, mais pour le faire revivre il faut un module RespawnBody
ajoute aussi un module Behavior = RespawnUpdate (je te laisse regarder quoi mettre dedans il y en a dans tout les héros des forteresse pour prendre exemple dessus)
Revenir en haut Aller en bas
NOFX182
Débutant(e)
Débutant(e)
NOFX182


Nombre de messages : 48
Age : 37
Add-On : Pourquoi s'en priver ?
Date d'inscription : 11/03/2009

Sylvebarbe : taille, vie, "zone de dégats". Empty
MessageSujet: Re: Sylvebarbe : taille, vie, "zone de dégats".   Sylvebarbe : taille, vie, "zone de dégats". Icon_minitimeVen 13 Mar - 23:14

Un dernier point, qui n'a pas trop de rapport: tu parles dans un sujet que tu a créé ("un code sublime", je cite le titre et je l'aprouve au passage) de faire apparaitre des "gardes du corps" autour d'un héros, via un code pris de l'antre des gobelins. Bref, j'ai réussi à mettre des ents autour de Sylvebarbe avec cela, mais tu dit aussi qu'on doit mettre un bout de code dan map.ini...et... je ne trouve pas ce map.ini !!! Où est-il ?
Merci encore cdd.
Revenir en haut Aller en bas
cdd59554
Admin
cdd59554


Nombre de messages : 7235
Age : 31
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

Sylvebarbe : taille, vie, "zone de dégats". Empty
MessageSujet: Re: Sylvebarbe : taille, vie, "zone de dégats".   Sylvebarbe : taille, vie, "zone de dégats". Icon_minitimeSam 14 Mar - 1:01

T'en fait pas pour ça, en fait si tu modifie directement l'ini tu n'as pas besoin de t'embeter avec le map.ini qui est en fait le fichier utilisé pour faire un mod sur une map perso,
D'ailleur c'est pour ca que tu as du voir des AddModule avant et un End a la fin de chaque nouveau module car c'est une régle du map.ini pour ajouter des nouveaux modules donc tu n'as pas a t'en soucier.
Tu a juste a ajouter les modules normalement
par contre si tu met le module pour que les ents tourne autour de silvabarbe, il vaut mieux que tu crée un nouveau object ent pour eviter que tout tes ents normaux que tu créera fasse n'importe quoi
Revenir en haut Aller en bas
NOFX182
Débutant(e)
Débutant(e)
NOFX182


Nombre de messages : 48
Age : 37
Add-On : Pourquoi s'en priver ?
Date d'inscription : 11/03/2009

Sylvebarbe : taille, vie, "zone de dégats". Empty
MessageSujet: Re: Sylvebarbe : taille, vie, "zone de dégats".   Sylvebarbe : taille, vie, "zone de dégats". Icon_minitimeSam 14 Mar - 14:21

Ok merci cdd, excellent ce code, un régal !!!! Smile
Revenir en haut Aller en bas
Bafor
Moddeur confirmé
Moddeur confirmé
Bafor


Nombre de messages : 297
Age : 31
Add-On : Oui
Date d'inscription : 08/05/2009

Sylvebarbe : taille, vie, "zone de dégats". Empty
MessageSujet: Re: Sylvebarbe : taille, vie, "zone de dégats".   Sylvebarbe : taille, vie, "zone de dégats". Icon_minitimeMer 13 Mai - 17:09

ha je vas justement en avoir besoin, pouriez-vous me donner le lien svp?
Revenir en haut Aller en bas
NOFX182
Débutant(e)
Débutant(e)
NOFX182


Nombre de messages : 48
Age : 37
Add-On : Pourquoi s'en priver ?
Date d'inscription : 11/03/2009

Sylvebarbe : taille, vie, "zone de dégats". Empty
MessageSujet: Re: Sylvebarbe : taille, vie, "zone de dégats".   Sylvebarbe : taille, vie, "zone de dégats". Icon_minitimeVen 15 Mai - 13:42

Tape juste "sublime" dans rechercher et tu tombe dessus.
Revenir en haut Aller en bas
cdd59554
Admin
cdd59554


Nombre de messages : 7235
Age : 31
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

Sylvebarbe : taille, vie, "zone de dégats". Empty
MessageSujet: Re: Sylvebarbe : taille, vie, "zone de dégats".   Sylvebarbe : taille, vie, "zone de dégats". Icon_minitimeVen 15 Mai - 17:43

Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé





Sylvebarbe : taille, vie, "zone de dégats". Empty
MessageSujet: Re: Sylvebarbe : taille, vie, "zone de dégats".   Sylvebarbe : taille, vie, "zone de dégats". Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 
Sylvebarbe : taille, vie, "zone de dégats".
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Modifier Sylvebarbe
» [résolu] Modifier les dégâts des pouvoirs
» Script "si joueur tue " d'ennemi, alors il gagne"
» des dégats enflammés pour n'importe quel unité : comment faire ?
» Changer la taille des héros

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Imladris production :: Ini codes et .str :: Discussion-
Sauter vers: