| Sylvebarbe : taille, vie, "zone de dégats". | |
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Auteur | Message |
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NOFX182 Débutant(e)
Nombre de messages : 48 Age : 37 Add-On : Pourquoi s'en priver ? Date d'inscription : 11/03/2009
| Sujet: Sylvebarbe : taille, vie, "zone de dégats". Jeu 12 Mar - 12:22 | |
| Salut à tous, Voici mes problèmes : ---J'ai vu, je ne sais plus où, quelqu'un dire comment modifier la taille d'un mumakhil, et j'aimerais retrouver cette manip', que j'adapterai pour Sylvebarbe. ---Impossible de trouver où est enregistrée la valeur "health" de Sylvebarbe... que je souhaiterais changer. EDIT : résolu^^ ---Ce qui va de pair avec une taille revue à la hausse, c'est l'augmentation de la zone de dégats. J'entend par là l'effet du coup de pied de notre arbustre préféré. Exemple, il envoie valser les mecs présents à 3 mètres devant lui, et bien puisque sa taille augmente, disons que la portée du coup montera à 6 mètres. Je parle en mètres pour illustrer, je pense que la valeur en question a un autre nom bien sûr. Voilà, merci d'avance pour vos réponses, et désolé pour ces nombreuses questions. EDIT : J'ai mis Sylvebarbe dans les héros (des hommes), il apparait, mais ne peut pas être réssucité une fois mort... Pourtant à partir de l' "antre des Ents "il l'était. | |
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NOFX182 Débutant(e)
Nombre de messages : 48 Age : 37 Add-On : Pourquoi s'en priver ? Date d'inscription : 11/03/2009
| Sujet: Re: Sylvebarbe : taille, vie, "zone de dégats". Ven 13 Mar - 21:04 | |
| Bon, j'ai trouvé ce que je voulais, et au cas où cela intéresse quelqu'un un jour, je met ca ici - Pour modifier la vie de Sylvebarbe : gamedata.ini/RohanTreeBeard/ et aller sur max health... enfin bon ca c'était un peu con con, mais je l'écrit quand même... -Pour la taille : allez dans l"object" de l'unité (sylvebarbe ou autre), puis rajoutez "Scale = 1". Ensuite, à vous de modifier la valeur. Si vous mettez 2.0, il sera deux fois plus grand...ect... -Pour ce qui est de la zone de dégats, et bien revenez là ou la vie a été changée, et cherchez "radius", y'a plus qu'à modifier la valeur Voilà !! | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Sylvebarbe : taille, vie, "zone de dégats". Ven 13 Mar - 21:42 | |
| Oui le scale sert a aggrandir ou rétrecir les objets, mais leur géométrie n'est pas modifiée. le gamedata.ini n'est qu'un intermédiaire pour ceux qui ne savent pas ou trouver les valeur a modifier car s tu ne trouve pas le bon define a modifier il faut savoir ou le trouver. En particulier c'est dans le weapon.ini pour la zone de dégat et dans l'object en question pour la vie.
Le bouton de silvebarbe dans la chambre a ent n'as rien a voir avec une bouton de héro celui de la chambre a ent ne disparait pas quand l'unité est recruté, car il y a une limite d'utnité recrutable ici 1 pour silvebarde (un peu comme les unités spéciales des factions limités a 2 ou 3 troupes) Pour faire de silvebarde un héro qui revit, cherche le module Body = ActiveBody ModuleTag_ActiveBody dans l'object RohanTreeBerd c'est d'ailleur dans celui la que tu peut modifier la vie il s'agit d'un module du type ActiveBody ici, mais pour le faire revivre il faut un module RespawnBody ajoute aussi un module Behavior = RespawnUpdate (je te laisse regarder quoi mettre dedans il y en a dans tout les héros des forteresse pour prendre exemple dessus) | |
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NOFX182 Débutant(e)
Nombre de messages : 48 Age : 37 Add-On : Pourquoi s'en priver ? Date d'inscription : 11/03/2009
| Sujet: Re: Sylvebarbe : taille, vie, "zone de dégats". Ven 13 Mar - 23:14 | |
| Un dernier point, qui n'a pas trop de rapport: tu parles dans un sujet que tu a créé ("un code sublime", je cite le titre et je l'aprouve au passage) de faire apparaitre des "gardes du corps" autour d'un héros, via un code pris de l'antre des gobelins. Bref, j'ai réussi à mettre des ents autour de Sylvebarbe avec cela, mais tu dit aussi qu'on doit mettre un bout de code dan map.ini...et... je ne trouve pas ce map.ini !!! Où est-il ? Merci encore cdd. | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Sylvebarbe : taille, vie, "zone de dégats". Sam 14 Mar - 1:01 | |
| T'en fait pas pour ça, en fait si tu modifie directement l'ini tu n'as pas besoin de t'embeter avec le map.ini qui est en fait le fichier utilisé pour faire un mod sur une map perso, D'ailleur c'est pour ca que tu as du voir des AddModule avant et un End a la fin de chaque nouveau module car c'est une régle du map.ini pour ajouter des nouveaux modules donc tu n'as pas a t'en soucier. Tu a juste a ajouter les modules normalement par contre si tu met le module pour que les ents tourne autour de silvabarbe, il vaut mieux que tu crée un nouveau object ent pour eviter que tout tes ents normaux que tu créera fasse n'importe quoi | |
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NOFX182 Débutant(e)
Nombre de messages : 48 Age : 37 Add-On : Pourquoi s'en priver ? Date d'inscription : 11/03/2009
| Sujet: Re: Sylvebarbe : taille, vie, "zone de dégats". Sam 14 Mar - 14:21 | |
| Ok merci cdd, excellent ce code, un régal !!!! | |
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Bafor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 297 Age : 31 Add-On : Oui Date d'inscription : 08/05/2009
| Sujet: Re: Sylvebarbe : taille, vie, "zone de dégats". Mer 13 Mai - 17:09 | |
| ha je vas justement en avoir besoin, pouriez-vous me donner le lien svp? | |
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NOFX182 Débutant(e)
Nombre de messages : 48 Age : 37 Add-On : Pourquoi s'en priver ? Date d'inscription : 11/03/2009
| Sujet: Re: Sylvebarbe : taille, vie, "zone de dégats". Ven 15 Mai - 13:42 | |
| Tape juste "sublime" dans rechercher et tu tombe dessus. | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Sylvebarbe : taille, vie, "zone de dégats". Ven 15 Mai - 17:43 | |
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| Sujet: Re: Sylvebarbe : taille, vie, "zone de dégats". | |
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