Bonjour
, ça fait longtemps que j'ai pas posé de question ici ou même mis les pieds, mais je recommence à travailler des maps
en ce moment je fais des trucs sympa avec Arrow Battle ^^
<
;<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
[HS ] (j'ai pour l'instant rajouté des plantes qui explosent en poison quand on les touche, des pièges du genre un spectre qui apparait, de l'eau empoisonnée qui monte dans un trou et qui te tue, des piques qui apparaissent en te tuant, une cinématique ou on voit la lune, la nuit qui devient bleue puis noire puis la journée ensoleillée puis l'aprem orange, le palantir enlevé, un pouvoir qui te permet d'être tout doré avec une une belle aura et lançant des flèches d'or qui t'envoie à 300 mètres au dessus de la map avec la caméra qui te suit, et j'ai même fait qu'au bout de 10 Kill + avoir plus de kill que les autres te fait reapparaitre avec un autre perso, différents pour les huit joueurs, tous modifiés, du genre une monture avec la camera qui suit ou un cavalier mort vivant ^^)
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>><
<
; et pour une nouvele map, j'avais voulu faire qu'au lieu de transformer une unité en spectre en la tuant.(comme le nazgul), l'unité se transforme en cocon (l'object WebbedHumanoid là)
Pour cela, j'ai voulu modifier le
- Citation :
- InheritableModule Behavior(blablabla) End End
de l'object DefautObject. Celui-ci permettant de mettre ce fameux module à toutes les unités en même temps je suppose, sans avoir à recopier ce code partout (vu que les développeurs ne voulaient surement pas faire ça pour un simple pouvoir, d'autant plus qu'ils risqueraient d'oublier ce module pour certaines unités, et que cela permettrai de modifier le jeu sans penser à ça, et permet aux moddeurs de créer leurs unités sans devoir connaître ce fameux module.
Voila, le problème est que le map.Ini ne comprend pas le INheritable module quand j'utilise "ReplaceModule".
Bref, y-a-t-il quelqu'un d'entre vous qui sache si c'est possible de modifier un InheritableModule s'il vous plaît ? (cdd ? ^^)
Ah, et quand j'enlève InheritableModule et Son end correspondant en laissant le behavior (blablabla) End, map.ini ne comprend pas non plus, je suppose aussi que l'inheritablemodule a quelques spécialités :s, je pense que c'est à cause du type de behavior vous savez (Behavior -type de behavior- ModuleTag_-Identification du behavior modifiable à volonté-), je pense que l'inheritablemodule permet des types précis de behavior, ces types permettant des lignes de codes précises qui ne seraient pas comprises avec d'autres types (gamecrash). Qu'en pensez vous ?
Merci d'avance