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 Nouveau Mode de selection de sort.

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Bafor
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MessageSujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort.   Ven 31 Juil - 19:21

fair changer de command set, attend je reexplique bien se que j'essay de faire et te mes tous se que j'ais coder pour l'instant.

Je veut fair en sorte qu'un heros puisse avoir une infinitéé de specialpower. La je voudrais d'abor rester a 30 pouvoirs en donnant plusieur command set. Lorsqu'on va dans une forge par exemple, on vois qu'il y a 3 commandset : 1 pour le niveau 1 contenant un bouton qui fait arriver u niveau 2
Au niveau 2, elle obtien un nouveau commandset contenant le bouton pour la monter lvl 3, et au niveau 3, il n'y a plus de bouton d'evolution.
Il a donc changer 2 foie de command set, et c'est grace a ce code :
Code:
   Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_CaveLevel2CommandSet
      TriggeredBy      = Upgrade_GondorForgeLevel2
      ConflictsWith    = Upgrade_GondorForgeLevel3
      CommandSet      = GondorForgeCommandSetLevel2
   End

   Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_CaveLevel3CommandSet
      TriggeredBy      = Upgrade_GondorForgeLevel3
      CommandSet      = GondorForgeCommandSetLevel3
   End
Je l'ais agrandit et adapter dans mon object ElvenBafor :
Code:
  Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_MenuCommandSet
      TriggeredBy      = Upgrade_MenuCommandSet
      ConflictsWith    = Upgrade_Section1CommandSet Upgrade_Section2CommandSet Upgrade_Section3CommandSet Upgrade_Section4CommandSet Upgrade_Section5CommandSet
      CommandSet      = MenuCommandSet
  End
   
  Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_Section1CommandSet
      TriggeredBy      = Upgrade_Section1CommandSet
      ConflictsWith    = Upgrade_MenuCommandSet Upgrade_Section2CommandSet Upgrade_Section3CommandSet Upgrade_Section4CommandSet Upgrade_Section5CommandSet
                CommandSet      = Section1CommandSet
  End

  Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_Section2CommandSet
      TriggeredBy      = Upgrade_Section2CommandSet
      ConflictsWith    = Upgrade_MenuCommandSet Upgrade_Section1CommandSet Upgrade_Section3CommandSet Upgrade_Section4CommandSet Upgrade_Section5CommandSet
      CommandSet      = Section2CommandSet
  End

  Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_Section3CommandSet
      TriggeredBy      = Upgrade_Section3CommandSet
      ConflictsWith    = Upgrade_MenuCommandSet Upgrade_Section1CommandSet Upgrade_Section2CommandSet Upgrade_Section4CommandSet Upgrade_Section5CommandSet
      CommandSet      = Section3CommandSet
  End

  Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_Section4CommandSet
      TriggeredBy      = Upgrade_Section4CommandSet
      ConflictsWith    = Upgrade_MenuCommandSet Upgrade_Section1CommandSet Upgrade_Section2CommandSet Upgrade_Section3CommandSet Upgrade_Section5CommandSet
      CommandSet      = Section4CommandSet
  End

  Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_Section5CommandSet
      TriggeredBy      = Upgrade_Section5CommandSet
      ConflictsWith    = Upgrade_MenuCommandSet Upgrade_Section1CommandSet Upgrade_Section2CommandSet Upgrade_Section3CommandSet Upgrade_Section4CommandSet
      CommandSet      = Section5CommandSet
  End

J'ais ensuite créer mes upgrades (que j'ais deja inscrit)


Code:
Upgrade Upgrade_MenuCommandSet
        Type                    = OBJECT
End
Upgrade Upgrade_Section1CommandSet
        Type                    = OBJECT
End
Upgrade Upgrade_Section2CommandSet
        Type                    = OBJECT
End
Upgrade Upgrade_Section3CommandSet
        Type                    = OBJECT
End
Upgrade Upgrade_Section4CommandSet
        Type                    = OBJECT
End
Upgrade Upgrade_Section5CommandSet
        Type                    = OBJECT
End

Puis mes commandset (les exite garnison sont provisoir, jusqu'a ce que je mette des sort)(et les "generic revive" c'est pour diferencier les section^^")

Code:
CommandSet MenuCommandSet
   1 = Command_ToggleStance
   2 = Command_Section1CommandSet
   3 = Command_Section2CommandSet
   4 = Command_Section3CommandSet
   5 = Command_Section4CommandSet
   6 = Command_Section5CommandSet
   12   = Command_CaptureBuilding
   13    = Command_AttackMove
   14    = Command_Stop
   16  = Command_SetStanceBattle
   17  = Command_SetStanceAggressive
   18  = Command_SetStanceHoldGround
End

CommandSet Section1CommandSet
   1 = Command_GenericReviveSlot1
   2 = Command_ExitGarrison
   3 = Command_ExitGarrison
   4 = Command_ExitGarrison
   5 = Command_ExitGarrison
   6 = Command_MenuCommandSet
End

CommandSet Section2CommandSet
   1 = Command_GenericReviveSlot2
   2 = Command_ExitGarrison
   3 = Command_ExitGarrison
   4 = Command_ExitGarrison
   5 = Command_ExitGarrison
   6 = Command_MenuCommandSet
End

CommandSet Section3CommandSet
   1 = Command_GenericReviveSlot3
   2 = Command_ExitGarrison
   3 = Command_ExitGarrison
   4 = Command_ExitGarrison
   5 = Command_ExitGarrison
   6 = Command_MenuCommandSet
End

CommandSet Section4CommandSet
   1 = Command_GenericReviveSlot4
   2 = Command_ExitGarrison
   3 = Command_ExitGarrison
   4 = Command_ExitGarrison
   5 = Command_ExitGarrison
   6 = Command_MenuCommandSet
End

CommandSet Section5CommandSet
   1 = Command_GenericReviveSlot5
   2 = Command_ExitGarrison
   3 = Command_ExitGarrison
   4 = Command_ExitGarrison
   5 = Command_ExitGarrison
   6 = Command_MenuCommandSet
End

Puis il falait que je fasse les commend buton me permetant de me rendre dans les diferente section et de revenir:

Code:
CommandButton Command_MenuCommandSet
        Command                        = OBJECT_UPGRADE
   Object            = ElvenBafor
        Upgrade                        = Upgrade_MenuCommandSet
        TextLabel                 = CONTROLBAR:RadialBack
        ButtonImage               = UCCommon_BackArrow
        ButtonBorderType                = UPGRADE
        DescriptLabel                     = CONTROLBAR:ToolTipCommandRadialBack
        Radial                     = No
        InPalantir         = Yes
End

CommandButton Command_Section1CommandSet
   Command            = OBJECT_UPGRADE
   Object            = ElvenBafor
   Upgrade            = Upgrade_Section1CommandSet
   TextLabel         = CONTROLBAR:PurchaseTechnologyElvenBasicTraining
   ButtonImage         = BEEregionForge_BannerCarrier
   ButtonBorderType           = UPGRADE
   DescriptLabel              = CONTROLBAR:ToolTipPurchaseTechnologyElvenBasicTraining
   Radial            = no
   InPalantir         = Yes
End

CommandButton Command_Section2CommandSet
   Command            = OBJECT_UPGRADE
   Object            = ElvenBafor
   Upgrade            = Upgrade_Section2CommandSet
   TextLabel         = CONTROLBAR:PurchaseTechnologyElvenBasicTraining
   ButtonImage         = BEElvenBarracks_LorienWarrior
   ButtonBorderType           = UPGRADE
   DescriptLabel              = CONTROLBAR:ToolTipPurchaseTechnologyElvenBasicTraining
   Radial            = no
   InPalantir         = Yes
End

CommandButton Command_Section3CommandSet
   Command            = OBJECT_UPGRADE
   Object            = ElvenBafor
   Upgrade            = Upgrade_Section3CommandSet
   TextLabel         = CONTROLBAR:PurchaseTechnologyElvenBasicTraining
   ButtonImage         = BGFortress_BoilingOil
   ButtonBorderType           = UPGRADE
   DescriptLabel              = CONTROLBAR:ToolTipPurchaseTechnologyElvenBasicTraining
   Radial            = no
   InPalantir         = Yes
End

CommandButton Command_Section4CommandSet
   Command            = OBJECT_UPGRADE
   Object            = ElvenBafor
   Upgrade            = Upgrade_Section4CommandSet
   TextLabel         = CONTROLBAR:PurchaseTechnologyElvenBasicTraining
   ButtonImage         = SBEvil_SummonSpiderlings
   ButtonBorderType           = UPGRADE
   DescriptLabel              = CONTROLBAR:ToolTipPurchaseTechnologyElvenBasicTraining
   Radial            = no
   InPalantir         = Yes
End

CommandButton Command_Section5CommandSet
   Command            = OBJECT_UPGRADE
   Object            = ElvenBafor
   Upgrade            = Upgrade_Section5CommandSet
   TextLabel         = CONTROLBAR:PurchaseTechnologyElvenBasicTraining
   ButtonImage         = BWTreasureTrove_PoisonBlades
   ButtonBorderType           = UPGRADE
   DescriptLabel              = CONTROLBAR:ToolTipPurchaseTechnologyElvenBasicTraining
   Radial            = no
   InPalantir         = Yes
End

Et quand je lance la partie, je ne peut pas cliquer sur les boutons.(Veut-tu un screen?)
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MessageSujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort.   Ven 31 Juil - 20:05

Au lieu de commencer à copier coller tout tes trucs, tu aurait du faire le test avec 1 seul menu, à vouloir tout faire marcher en meme temps ya plus rien qui fonctionne.
Comme ca à vu d'oeil je ne voit pas trop ce qui pourrait bugger. Essaye d'ajouter une ligne Options = OK_FOR_MULTI_SELECT dans les command button gris
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MessageSujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort.   Sam 1 Aoû - 16:32

Toujour pas...Bon ben je recommence depuis le debut et je vais suivre ton conseil, au lieu de tout fair d'un coup je vais y aller petit-a-petit...

Edit : J'ais trouver se qui ne va pas, mais toujour pas pourquoi, mon perso ne peut pas cliquer sur les upgrade ayant : "command = OBJECT_UPGRADE", maintenant que je sais ça, me reste plus qu'a trouver pourquoi?! ou bien comment puis-je lui donner un upgrade diferament?
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MessageSujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort.   Sam 1 Aoû - 17:54

OUI!!!!!!CA MARCHE!!! J'ais reussit! mais...dans une toure de guerre elfe Sad
Je ne sais pas pourquoi, mais mon heros ne peut pas avoir de bouton pour upgrade, alors il faut que je fouille dans l'object tour de guerre se qui fait que là ça marche et pas sur mes heros (aucun heros ne fonctionne avec ces boutons, il doit bien y avoir queluechose a faire, puisque les batalion heu peuvent en avoir... serais-ce le statu heros qui fait ça?
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MessageSujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort.   Sam 1 Aoû - 18:29

C'est bizarre dit donc j'ai essayé ca me le fait aussi pas moyen de mettre le bouton d'une seule upgrade sans qu'il devient gris Suspect fuieux
j'ai essayé sur des héros et sur des soldats du gondor... mais toujours gris
Ca doit etre un module dans l'object qui fait ca et qui référence l'upgrade Wink
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MessageSujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort.   Sam 1 Aoû - 18:43

Dans 'object de la toure de garde j'ais fait CTRL+F et j'ais mis Upgrade, j'ais trouver quelques petits moduls mais rien qui me parais donner une permission...je continue a chercher...
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MessageSujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort.   Sam 1 Aoû - 19:10

pfff j'ais beau chercher, je ne trouve pas de modul permetant, ni de modul interdisant... plus misterieux encor, un bataillon a le droit a des upgrade (flèche d'argent ect), si on met un autre comand button, mais s'il est exactement pareil mais qu'il ne donne pas le mème upgrade, ça ne marche pas!!! en revanche une tour peut cliquer sur n'importequel bouton d'upgrade! quelqu'un y comprend quleque-chose?!
N'y a-t'il pas un autre moyen d'acorder un upgrade, un specialpower ne peut-il pas accorder d'upgrade?
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MessageSujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort.   Sam 1 Aoû - 19:22

Citation :
plus misterieux encor, un bataillon a le droit a des upgrade (flèche d'argent ect), si on met un autre comand button, mais s'il est exactement pareil mais qu'il ne donne pas le mème upgrade, ça ne marche pas!!

Ok, il faudrait essayer de copier l'upgrade juste en lui donnant un autre nom pour cet objet et donc refaire un command button et modifier une à une les références à l'upgrade dans l'object jusqu'a temps que l'upgrade soit débloqué
En fait pour faire mieux il faudrait d'abord remplacer toute les nom de l'upgrade par la nouvelle et voir direct si ca marche (sinon c'est vraiment un mystère Razz ) et un à un remplacer le nom de la nouvelle upgrade par l'ancien, à un moment le pouvoir sera inactif et on pourra trouver le probleme ok!
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MessageSujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort.   Sam 1 Aoû - 19:43

J'avais entrepris de proceder par eliminnation, et le premier resulta est positif CA VIEN DU KINDOF!!!
J'ais copier le kindof de la tour dans mon heros et la miracle...............ça plante T_T
J'ais copier le kindof de mon heros dans la tour et la miracle...............Les bouton son gris!
Reste plus qu'a voir quel kindof fait ça XD
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MessageSujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort.   Sam 1 Aoû - 19:53

Bizarre, moi je vient de faire des tests sur les soldats du gondor (la horde),
quand je vire ce module je ne pouvait plus avoir l'upgrade des lames forgée
Code:
   Behavior = StatusBitsUpgrade ModuleTag_ProductionLegality
      TriggeredBy = Upgrade_GondorForgedBlades
   End
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MessageSujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort.   Sam 1 Aoû - 19:57

c'est normale, c'est celui qui dit qu'il peut y avoir, mais après il va dans l'object qui sert a former le batailon et la tu a l'unitée et elle a le module de lames forgée, j'ai essayer de metre ce modul dans mon object, ça n'as rien changé ='(
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MessageSujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort.   Sam 1 Aoû - 19:59

Moi je suis sur que ca vient du kindof........
Faut trouver le bon...

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MessageSujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort.   Sam 1 Aoû - 20:11

Courage...plus que 6 kindof a tester...XD
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MessageSujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort.   Sam 1 Aoû - 20:50

Je ne comprend plus rien, tout'a l'heur je lui ais mis kindof heros, les boutons ne marchait plus, la il y a de nouveau tous les kinof de mon heros et ça marche... donc ça ne vien pas du kindof! il faut encor chercher, je verais ça demin, j'vais mes coucher...bonne nuit^^
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MessageSujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort.   Sam 1 Aoû - 20:55

Tu va te coucher a 19h50 Suspect

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MessageSujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort.   Lun 3 Aoû - 2:33

Je ne suis pas sùr, mais teste en mettant ce module sur ton héro:
Code:
AddModule
      Behavior = ProductionUpdate ProductionUpdateblablabla
      GiveNoXP = Yes
   End
End   

Normalement tu pourras acheter des upgrades directements sur ton héro, donc débloquer des upgrades. ok!

_________________

http://www.paybox.me/r/leo2001 <= éventuellement un bon site si il débouche à quelque chose. Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort.   Mar 4 Aoû - 12:10

Léo tu est veritablement le Geni des upgrades!
(je n'ais pus tester qu'aujourd'hui car je suis en week-end, et quand je bosse, oui jolaerpitola, je me couche très tot)
Ca marche a merveil, je m'empresse de rediger le tutoriel.
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MessageSujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort.   Dim 13 Sep - 13:20

Bonjour, j'ai un petit problème concernant le tuto de Bafor pour donner plus de sorts à mon héros. J'ai suivi le tuto à priori comme il se doit, aucun game crash. Seulement quand je clique sur un bouton du commandset de mon perso, il ne se passe rien, alors que si j'ai bien compris, le commandset devrait changer pour montrer les différents pouvoirs. Une idée là-dessus ?
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MessageSujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort.   Mar 3 Nov - 23:27

Désolé de te repondre seulment mtn, j'ais fait une pause, mais je suis de retoure, je vais essayer de suivre mon tuto et vois si ça marche ou si j'ais le mème problème que toi^^

--------------------------------------------------------------------
20 minute plus-tard...

J'ais repris un INI vierge, et j'ais suivis le tuto a la letre. Il n'y a que deux chose que j'ais omis de preciser et je vais corriger :
1 je n'ais pas dit qu'il falais metre le commandset menucomandset a l'object.(et oui ça parais bete, mais j'ais oublier dele fair quand j'ais refait le teste)
2 il ne faut pas laisser de trous dans le commandset donné, pour les section, si vous n'avez pas de sort a metre, enlever simplement les ligne. Si vous laissez 1 = ;rien dans le commandset, ça fait un game crache.

A par ces deux chose, ce code fonctionne parfaitement, je ne vois pas comment t'aider désolé.=/
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MessageSujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort.   Mer 4 Nov - 12:26

Rebonjour à toi Bafor !
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MessageSujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort.   Mar 11 Nov - 23:16

Je veux juste donner une update logique : si on suis tout au pied de la lettre le changement de pouvoir se fait bien sauf le retour au menu principal qui ne liste aucun sort .
Ce qu'il faut changer :

Version Original :

CommandSet MenuCommandSet (Il faut changer Menu par le nom de votre personnage!!!)
1 = Command_ToggleStance
2 = Command_Section2CommandSet
3 = Command_Section1CommandSet
4 = Command_Section3CommandSet
5 = Command_Section4CommandSet
6 = Command_Section5CommandSet
12 = Command_CaptureBuilding
13 = Command_AttackMove
14 = Command_Stop
16 = Command_SetStanceBattle
17 = Command_SetStanceAggressive
18 = Command_SetStanceHoldGround
End

puis dans la fiche object de votre perso :

Original :

Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_MenuCommandSet
TriggeredBy = Upgrade_MenuCommandSet
CommandSet = MenuCommandSet (une nouvelle fois changer le nom menu par celle de votre personnage)
End
Behavior = RemoveUpgradeUpgrade MenuCommandSet
TriggeredBy = Upgrade_MenuCommandSet
UpgradeToRemove = Upgrade_Section1CommandSet Upgrade_Section2CommandSet Upgrade_Section3CommandSet Upgrade_Section4CommandSet Upgrade_Section5CommandSet
End

Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_Section1CommandSet
TriggeredBy = Upgrade_Section1CommandSet
CommandSet = Section1CommandSet
End
Behavior = RemoveUpgradeUpgrade Section1CommandSet
TriggeredBy = Upgrade_Section1CommandSet
UpgradeToRemove = Upgrade_MenuCommandSet Upgrade_Section2CommandSet Upgrade_Section3CommandSet Upgrade_Section4CommandSet Upgrade_Section5CommandSet
End

Voila c'est OP est efficace !!! ^^
Sa peut paraitre logique mais pour des brebis egare comme moi on peut chercher longtemps pour rien Smile
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MessageSujet: Re: Nouveau Mode de selection de sort.   

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